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楼主: Onelooker

[多平台] 这几年日系游戏续作的音乐是不是普遍评价一般

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发表于 2023-3-3 02:22 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-3 02:38 | 显示全部楼层
ff14 6.0bgm算是维持了水平,依然很给力,我听得比5.0还多
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发表于 2023-3-3 02:39 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-3 05:13 来自手机 | 显示全部楼层
mj240608414 发表于 2023-3-2 20:15
结合和三房差不多吧,如果刨除op的话我甚至觉得结合比三房好,当然这两都跟if和回声没法比。
朱紫的音乐可 ...

xb3的场景音乐也不弱。像亚尔菲特溪谷、奥比尔布斯要塞等许多地点的日夜两曲都保持了系列的高水准,在此基础上有不治原野这种大胆尝试,更有伊格斯荒野那样的惊艳突破。

加上可以竞争系列最佳的一众战斗曲,以及笛子的出色运用,3代的音乐整体上绝对是进步的。不过音乐使用上的问题就另当别论了。
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发表于 2023-3-3 05:14 来自手机 | 显示全部楼层
培根芝士蛋堡XD 发表于 2023-3-3 02:38
ff14 6.0bgm算是维持了水平,依然很给力,我听得比5.0还多

同感,祖坚的创作一直都与剧情紧密相连,即使曲风迥异也能出色地保持这一特点。当然,他的俩徒弟近年也有很大贡献。

说起来,16最新实机演示的音乐也很强,更期待他在16中的表现了。
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发表于 2023-3-3 05:15 来自手机 | 显示全部楼层
折纸国王应该也算是反例之一吧?旋律抓耳,配器讲究,风格多变却质量稳定,和游玩过程完美结合,是互动音乐的典范。玩家普遍评价也高,油管还有一个超多音乐人合作演奏的组曲。
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发表于 2023-3-3 06:10 来自手机 | 显示全部楼层
gane1010 发表于 2023-3-2 05:41
当初尼尔机械纪元和xb2出的时候  不少一代粉丝评价是水平和1代差远了

我倒觉得机械纪元的编曲是有进步的
不说更好,也至少一个水平

— from Sony XQ-AS52, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2-play
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发表于 2023-3-3 07:19 | 显示全部楼层
泥潭先不说有几个人能专门学过音乐方面的东西,个人的感想能不能一定程度上反映客观品质
单就主楼举例的这几个,跳出S1和后花园lga,评价是否又真像主楼说的评价如此不堪
我倒觉得可以讨论一下论坛的游戏婆罗门和大众评价为什么这几年偏差越来越大
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发表于 2023-3-3 08:29 | 显示全部楼层
剑盾也就玛丽战和道馆能拿出手了吧,朱紫天星队和玛丽战起码持平,道馆纯粹因为用回旧的人声插入没新鲜感了,而且也没足球场道馆的场景气氛烘托
真女神转生5总体还行,特别是台东区和湿婆战的音乐很赞,不过还没达到像尼尔那样可以当音乐cd来听。
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发表于 2023-3-3 08:29 来自手机 | 显示全部楼层
Motoko-9 发表于 2023-3-2 12:10
银河战士算日系吧

dread的bgm实在是存在感太低了,打的时候原来不觉得前两天打完mp回过味来了,咋dread一 ...

纯论bgm烘托气氛的本职作用,我觉得dread还是很到位的,确实“生存恐惧”了
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发表于 2023-3-3 10:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-3 10:12 | 显示全部楼层
正面例子,尼尔,鬼泣,皇牌空战

xb3的木管都写得不太明白,都没有洗的动力
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发表于 2023-3-4 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
火的意志 发表于 2023-3-3 10:00
xb3的bgm就算是一直在跑图的我基本都没有完整听完五分钟过,更别说其他的什么战斗bgm了,就这点你让我给 ...

这作音乐的使用肯定是存在问题的,包括老生常谈的菜单曲和战斗时长等等。我也是提前了解到这些问题,然后跑图时会有意识地去留意场景音乐,并且中后期不再使用连锁和拔刀以减少战斗曲被打断的情况,因此体验还不错。而像这种体验上的结果每个人天差地别,我自己以前就常常囿于游戏内的印象而错过不少好音乐,所以我更倾向于关注乐曲本身。这作音乐可圈可点,有进步有突破,我不会因为一些音频设计上的问题就加以否定。而且在调整了游玩方式后我也保证了体验,所以仅代表个人,我会给好评。
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发表于 2023-3-4 09:35 来自手机 | 显示全部楼层
GGST挺好的,我特别喜欢JKO的音乐
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发表于 2023-3-5 05:12 | 显示全部楼层
狂野之心的BGM很赞
可惜不被人所知
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发表于 2023-3-5 09:10 | 显示全部楼层
2的战斗音乐不是垫底?
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发表于 2023-3-5 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
莱莎3除了没鸟人外都是12的班底,音乐还不至于糟糕,只不过3少了鸟人的战斗曲真的太遗憾了
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发表于 2023-3-5 10:20 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2023-3-5 10:09
莱莎没有特别喜欢的,然后听了苏菲2的春告鸟。所以让柳井当原班人马不也行吗 ...

莱莎是自己往室内乐实录靠的,对老班底来说属于自费三成武功

但就答卷来说交的还是不错的。只是少了些靠lead旋律就能抓住人的曲子
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发表于 2023-3-5 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Oinodaemon 于 2023-3-5 11:06 编辑

https://y.music.163.com/m/program?id=2510036614&uct2=1rulInFW79Ftv1a1sqe8ow%3D%3D&djId=632728417&app_version=8.9.40 (来自@网易云音乐)虽然实际运用上是有很严重的问题,但音乐本身的质量无可指摘
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发表于 2023-3-5 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
真女5的配乐很出彩,魂系列的游戏配乐一直就不怎么样,只狼就应该让朝仓纪行从头配到尾,北村友香的配乐根本配不上这游戏
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发表于 2023-3-5 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
最有印象的真5湿婆战,充满神秘感挺有湿婆跳舞灭世的感觉
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发表于 2023-3-5 13:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 无动于衷 于 2023-3-5 13:27 编辑
Chia 发表于 2023-3-5 10:20
莱莎是自己往室内乐实录靠的,对老班底来说属于自费三成武功

但就答卷来说交的还是不错的。只是少了些靠l ...

现在的工作室音乐除了经常停药的柳川还有什么原来的风骨

没事吃饱了撑的搞什么交响 进不去RPG TOP100就是脸都不要了



人家阿知波大辅在个萌豚番做的BGM都吊打你们
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发表于 2023-3-5 15:44 | 显示全部楼层
卡比的音乐不挺不错的吗
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发表于 2023-3-5 16:26 | 显示全部楼层
点名伊苏89和虹龙洞,BGM都什么玩意
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发表于 2023-3-5 18:05 来自手机 | 显示全部楼层
Xb3哪里需要洗地。有1到x这个十五年难得一见史诗级滑坡,永远有个倒数第一垫背
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发表于 2023-3-5 21:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hinanya 于 2023-3-5 21:25 编辑

勇气默示录2 烂中烂 烂中烂
莱莎炼金系列 gust你的最大的本事就是用小编制高别人模仿不了的风格你知道吗,你知道你现在在干什么吗?
蓝反2 没了鸟人你们真的什么都不是
三房和英给基 IF从此神化,英给基要稍微好一点

对了,你们知道为什么业界这样子反而朱紫好听吗,那个是请的独立游戏外援,toby fox,也就是“体制外”

大体上和LZ的观点一致

八方2的还行,这年头,且玩且珍惜吧
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发表于 2023-3-5 23:18 | 显示全部楼层
xb3的音乐真不算差吧,个人觉得单拼原声质量基本跟2一个档次的,主要问题是音乐使用太掉价了,剧情曲还凑合,战斗曲编排的真的精污的一言难尽
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发表于 2023-3-5 23:34 | 显示全部楼层
没玩过XB2,但被油管算法推荐过2的原声,感觉非常好听,比XBDE更上一层楼,特别这还是我完全没玩过游戏时都能有的感受……
XB3打了145个小时,印象最深的是菜单音乐、连锁和送行曲后来在网上听原声感觉跟没玩过游戏一样。音乐本身质量很高,但使用问题太太太太太大了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-3-6 08:05 来自手机 | 显示全部楼层
Hinanya 发表于 2023-3-5 21:23
勇气默示录2 烂中烂 烂中烂
莱莎炼金系列 gust你的最大的本事就是用小编制高别人模仿不了的风格你知道吗, ...

你先了解一下tb负责了几首再来锐评吧

—— 来自 Xiaomi 22011211C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-3-6 10:05 | 显示全部楼层
刚好火纹只玩过if之后的,三房不就是这三里表现最好的?需要氛围感的时候曲子都拉满,三方合战啥的,主题曲旋律也最耐听,if就记得一个舞曲其实也不算抓耳,英给基更是印象曲一首都说不出来,明明刚打完才不久
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发表于 2023-3-6 11:58 | 显示全部楼层
新世界的派蒙 发表于 2023-3-6 10:05
刚好火纹只玩过if之后的,三房不就是这三里表现最好的?需要氛围感的时候曲子都拉满,三方合战啥的,主题曲 ...

if可以称得上是火纹bgm史上最强,没有之一了
因为它不仅编曲方面:曲子质量过硬;思路方面:敢于抛FE主题曲这包袱;关键是在功能方面:由觉醒发阳光大的音轨切换的“刀法”的顺滑度只有尼尔两作能匹敌,IS自己都超越不了自己了。

if命运分流那局,把神威那种决心夹杂着不忍的心理纠结给写绝了

三房OP确实厉害,在宣发方面放在pv里可以说是绝杀,不过综合来说我认为还是不如if
英给基整体就是个中规中矩,不过在功能方面它在试图超越if,但并没有超越

其实三个音乐质量都不算差,时间证明老任是真的稳
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发表于 2023-3-7 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-7 12:48 | 显示全部楼层
抛开偏见,o的第二张图和雪山的音乐不错,第三张图音乐水平下滑太严重就没玩了,我对音乐需求较高,即使玩法再拉,音乐好听也能支撑玩下去,玩法不太吸引我的死亡搁浅也是音乐真的好听
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发表于 2023-3-7 12:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-7 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
就xb3这地图音乐还好意思说稻妻音乐?
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发表于 2023-3-7 13:10 来自手机 | 显示全部楼层
Hinanya 发表于 2023-3-6 11:58
if可以称得上是火纹bgm史上最强,没有之一了
因为它不仅编曲方面:曲子质量过硬;思路方面:敢于抛FE主题 ...

回声呢

—— 来自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-3-7 14:16 | 显示全部楼层
stage111st 发表于 2023-3-7 12:54
你是不是没玩到3.4,3.4的音乐和场景很配。
稻妻音乐问题主要在鸣神岛左侧那两个连在一起的岛,我也欣赏 ...

mhy的东西啊,就给你感觉有种国产普遍的那种“我啥都会,就是不(怎么)会做游戏”
音乐方面也是如此,你会发现它家的PV视频与音乐的契合感,是令同行绝望的。
OST也是单独放出来一个个都质量很好。
但在游戏实机效果里,真的只能算一般,很一般。

就说那个坨龙的战斗曲,这质量很文化考究可以说是极其罕见
但你真和坨龙打起来,同样的一个曲子,那种塑料般的廉价感依旧袭来,不知道是音效太烂的原因还是什么原因。

主线里就是直接场景曲循环,也就是自从3.0须弥主线多少有点起色,终于知道去应用音乐而不是把音乐自己甩玩家脸上了。
另外主导动机也几乎没有,这也算是艺术工业化量大后没办法的事情。
功能性方面还是主打个最基本的曲目循环播放,这自然没法碰瓷野炊了。不过雷神战和层岩地下层实验性地做了切轨效果,刀法还其外地还不错。

最后就是o的曲子都太规格化了,这个仁者见仁吧。
雪山版本真是设计巅峰。
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发表于 2023-3-7 14:20 | 显示全部楼层
ppa11 发表于 2023-3-7 13:10
回声呢

—— 来自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

回声做了作为重制版的它最该做的事情,而且做到了极致。
回声是重制游戏的标杆,包括它的音乐,它知道那些地方点到为止,也知道那些地方要花样和创新。
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发表于 2023-3-7 17:30 | 显示全部楼层
朱紫道馆战得结合设定的,以前都是道馆主坐牢,你路人守家蹲门口只要有人挑战都能去看,所以曲调一直差不多也正常。朱紫是道馆主都有其他工作,通知有人有资格挑战才通知过来,差不多就是快闪对决,所以刚开始很街头风,也没多少观众,但后面打得久了大家都知道开打了围观的人多了起来,曲调也越来越激烈,最后一段就跟剑盾巨大化那种情况一样有大量欢呼声
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发表于 2023-3-7 17:36 | 显示全部楼层
朱紫整体感觉还行啊,天星队的两首战斗曲更是炸裂, 不过道馆战确实没啥印象,没有抓耳的
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