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[其他] 感觉RTS仍然是对玩家群体综合素质要求最高的游戏类型吧

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发表于 2023-2-20 17:18 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2023-2-20 17:19 | 显示全部楼层
同时rts和ftg也是挫败感最严重的游戏

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-2-20 17:21 | 显示全部楼层
还有竞技场FPS呢
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发表于 2023-2-20 17:21 | 显示全部楼层
绝大部分RTS的门槛1:你有一台PC,已经很可怕了
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发表于 2023-2-20 17:22 | 显示全部楼层
quake3的Dual也是如此,只能说1V1的游戏都很残酷
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发表于 2023-2-20 17:22 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-20 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
只要不打pvp就没啥压力,造房子也很有趣
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发表于 2023-2-20 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
只要是竞技游戏都要求高,不竞技也没啥,打aoe2战役也可以很开心

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-2-20 17:56 | 显示全部楼层
不过实际上我玩的rts单机基本都有作弊码,所以只玩单机的话,菜鸡也能玩的很爽
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发表于 2023-2-20 17:59 | 显示全部楼层
前两天李培楠夺冠,心血来潮找了个星际2学习版玩会,果然半小时就不想玩了,一眼看下去就知道没几个月时间练习玩不好,就没有动力玩下去了。还有当初买了铁拳6看着出招表就蒙,一直吃灰中~~~~~
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发表于 2023-2-20 17:59 | 显示全部楼层
当个嘴宗只看比赛不香么
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发表于 2023-2-20 17:59 | 显示全部楼层
你理想中的RTS对战玩家:能文能武,操作飞速的同时还能兼顾大局观,各种兵法战术烂熟于心
实际中的RTS对战玩家:记住1-3套固定流程走到极致就已经是业余顶尖水平了

强调微操的暴雪系RTS说实话99%的人都达不到需要拼宏观战略和大局观的地步
而是脑子里有一个时间轴和公式,对方出什么我出什么,对方在几分钟出了什么我接下来会面对什么
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发表于 2023-2-20 18:01 来自手机 | 显示全部楼层
不如拟真飞行类游戏对玩家要求高

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-2-20 18:03 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-20 18:05 来自手机 | 显示全部楼层
refiver 发表于 2023-2-20 17:59
你理想中的RTS对战玩家:能文能武,操作飞速的同时还能兼顾大局观,各种兵法战术烂熟于心
实际中的RTS对战 ...

合作背板也是这样
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发表于 2023-2-20 18:08 | 显示全部楼层
refiver 发表于 2023-2-20 17:59
你理想中的RTS对战玩家:能文能武,操作飞速的同时还能兼顾大局观,各种兵法战术烂熟于心 实际中的RTS对战 ...

宏观战略和大局观只不过是见招拆招的一种形式。想想棋类游戏,AI懂什么叫大局观吗?
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 楼主| 发表于 2023-2-20 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-20 19:30 | 显示全部楼层

现在的发帖机连标题都懒得重新想了?



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发表于 2023-2-20 19:34 | 显示全部楼层
对的,你玩RTS,喜欢看流浪地球2,在智力和学历上已经超越99%的生物
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发表于 2023-2-20 20:00 | 显示全部楼层
ParadiseMartyr 发表于 2023-2-20 17:19
同时rts和ftg也是挫败感最严重的游戏

—— 来自 S1Fun

不会啊,打不过就真的打不过
和类dota不一样
特别是你完美发挥被队友击败还被傻队友嘲讽是你菜的时候
脑溢血了
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发表于 2023-2-20 20:03 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-20 20:03 来自手机 | 显示全部楼层
chilno 发表于 2023-2-20 20:00
不会啊,打不过就真的打不过
和类dota不一样
特别是你完美发挥被队友击败还被傻队友嘲讽是你菜的时候

rts也有群局

—— 来自 OPPO PENM00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-2-20 20:08 | 显示全部楼层
我觉得是格斗游戏,不仅对操作精度有很高要求,而且极为考验瞬间的决策,每局节奏都快得飞起,可以说是最为纯粹的PVP游戏。RTS节奏慢太多了,对抗性真的差很多,格斗游戏是100米跑的话,RTS更像是马拉松,观赏性非常一般,早年电竞能那么火我是无法理解的。
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发表于 2023-2-20 20:19 | 显示全部楼层
罗克萨斯 发表于 2023-2-20 20:08
我觉得是格斗游戏,不仅对操作精度有很高要求,而且极为考验瞬间的决策,每局节奏都快得飞起,可以说是最为 ...

马拉松太离谱了,硬要说格斗是100米,那rts更像400米,既有爆发,也有持久,操作高峰期apm过千家常便饭,职业选手平均apm差不多得300+乃至400+,当然这里面必然存在废操作而不像格斗游戏那样精准,但相对的持续10分钟20分钟的高强度操作也是非常难且累人的事情,所以我觉得用400米来打比方更恰当。
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发表于 2023-2-20 20:44 | 显示全部楼层
奥柏伦亲王 发表于 2023-2-20 20:19
马拉松太离谱了,硬要说格斗是100米,那rts更像400米,既有爆发,也有持久,操作高峰期apm过千家常便饭, ...

长跑不仅考验身体素质与技巧,也考验临场的策略,不过因为对抗的时间被拉得很长,以荧屏前的观众的视角看的话,刺激的时刻只占整个比赛很少的一部分。

按时间算的话,RTS比做马拉松是有点夸张了,RTS一局时间倒不至于有FTG的那么多倍,不过我只是想说它们之间的对抗的松散程度差别还是蛮大的。长跑与短跑没有优劣之分,FTG与RTS也没有优劣之分,但是FTG绝对是竞技游戏里最紧最扣人心弦的,其它游戏真的难以望其项背。
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发表于 2023-2-20 20:53 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-20 20:56 | 显示全部楼层
单局时间确实更短,但扣人心弦这种词就是纯主观了。
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发表于 2023-2-20 21:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-20 22:07 | 显示全部楼层
[青黑无脑不要游戏只求一战] 体感即时战略游戏依然是对玩家素质要求最高最硬核的游戏类型
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发表于 2023-2-20 22:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 缪斯替 于 2023-2-20 23:00 编辑

前阵子开始玩AOE4,感觉帝国时代真的挺好上手的,微操需求远低于星际(不知道为啥,明明星际只有两种资源而AOE有四种,我却觉得AOE更好运营……可能是玩星际的时候我太年轻了大脑没发育完全吧)
把这部分需求降下来之后感觉中分段(黄金算中分段吗?)其实还没到考验玩家短板的地步,互相快攻rush就是看谁能更好地完成自己的套路,谁能更好地防守对面的套路,其实是个稍微复杂的猜拳游戏
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发表于 2023-2-20 23:11 | 显示全部楼层
我聪明:指对手没看见我要打一波,所以出门晚了兵不够也打死了对面
我能打:指对手注卵比我更烂,所以比我少了几只蟑螂
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发表于 2023-2-20 23:31 | 显示全部楼层
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