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[PC] 永恒之柱2的部分关卡设计和任务设计是不是被低估了

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发表于 2023-2-20 09:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前看谭友讨论永恒之柱2,评价总是褒贬不一,普遍认为这一部不如神界原罪和正义之怒,这一阵子开始玩柱子2,发现给我的惊喜还是挺多的:首先就是涅克塔卡的峡谷相关任务线,我都不知道是不是该称呼它为“线”,因为这显然是一个比较迷你的网状叙事,通过调查峡谷贪腐问题引入各个峡谷阵营最后在收线至解决峡谷粮食问题的方法,同时阐述了世界观;其次是皇族海盗的“有仇必报”任务,整个据点服务于一个支线任务,从进入地点到达成目标给了玩家丰富的选择,达成目标的手段也相当有乐子,一个任务就让海盗给了我相当深刻的印象。平庸的地方当然也有,目前我的主线就停在开启灯塔后,觉得目前为止的主线剧情有点食之无味,文字海战确实没啥乐子和深度(但是平庸简单的无聊副系统总比又花时间又难的无聊副系统强),但是相对的关卡设计和解密水平都不错,但是为什么之前没看到多少人夸赞柱子2的这方面呢,是因为很多人是build玩家吗。
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发表于 2023-2-20 09:40 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-20 10:08 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-2-20 10:20 | 显示全部楼层
说起来crpg玩家群体虽然不大,但是玩家的要求真的挺高的,当然这一品类游戏的平均水准也挺高的。我之前玩多了阿育罐头和如龙,现在对开放世界的要求只要是支线丰富有趣,主线就算当个引子也能接受的态度
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