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[多平台] 国内FPS游戏的素材来源是什么?

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发表于 2023-2-14 13:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前看战地的资料,据说所有的武器音效都是实录,模型的纹理来源于实物,反馈参数也是实测的。那么国内的FPS游戏怎么获取素材呢?
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发表于 2023-2-14 14:00 来自手机 | 显示全部楼层
有专门卖这个的,和游戏里路边的树一样。有些还是免费的。
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发表于 2023-2-14 14:03 | 显示全部楼层
老COD都有好几代被吐槽音效垃圾,当年BF用实录都成卖点了,国内这帮子直接跟进国外先进经验不就好了,本来也没几家做FPS的。
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发表于 2023-2-14 14:05 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-14 14:07 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-14 14:08 | 显示全部楼层
一是有专门的商用素材
二就是自己合成,因为有些武器的实际声音确实不好听,没有“反馈”
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发表于 2023-2-14 14:08 | 显示全部楼层
我一直有点好奇以前看人说绝大部分的FPS里的枪声和现实里的完全不一样,那么制作组是以什么为基准来选择这些音效的?
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发表于 2023-2-14 14:10 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-14 14:42 | 显示全部楼层
我倒挺喜欢t组的枪械音效,不真实但是带感

论坛助手,iPhone
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发表于 2023-2-14 14:43 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-14 14:55 | 显示全部楼层
kuglv 发表于 2023-2-14 14:08
我一直有点好奇以前看人说绝大部分的FPS里的枪声和现实里的完全不一样,那么制作组是以什么为基准来选择这 ...

顺耳的, 好听的, 爽快的, 就怎么开心怎么来. 绝大多数人又不是天天开枪, 真实性重要吗.
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发表于 2023-2-14 15:11 | 显示全部楼层
kuglv 发表于 2023-2-14 16:08
我一直有点好奇以前看人说绝大部分的FPS里的枪声和现实里的完全不一样,那么制作组是以什么为基准来选择这 ...

https://www.bilibili.com/video/BV1UE411S7SM

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发表于 2023-2-14 15:29 | 显示全部楼层
枪械音效我印象比较深的是战地BC2,十几年前玩的,至今还记得每把枪各自声音。应该是制作时故意凸显了每支枪音质的特异化,没打过真枪,估计还原度不算高,但游戏里感觉很棒。不过那时游戏也是刻意挑选差异很大的一些枪来尽量覆盖玩法,也没什么改枪选项,比如步枪选择是AEK971,XM8, AUG,F2000,AN94,HK416,M16A2,G3
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发表于 2023-2-14 15:58 | 显示全部楼层
这就像说现实中排比布阵跟游戏电影里很不一样,打斗也没有“打击感”,这个对标现实没什么意义啊。
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