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[怀旧] 个别情况下,拖慢掉帧等性能问题反而增加爽快感

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发表于 2023-2-12 11:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2023-2-12 11:23 | 显示全部楼层
想到STG的处理落
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发表于 2023-2-12 11:53 | 显示全部楼层
以前街机游戏的拖慢掉帧感觉也会增强爽快感啊

比如合金弹头,个别关卡多处爆炸会导致拖慢,操作起来有种子弹时间的快感

比如KOF,个别招数(尤其是火焰)会导致拖慢,导致更有张力
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 楼主| 发表于 2023-2-12 12:00 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-12 12:44 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-12 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
很多弹幕stg的拖慢甚至是必要的。
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发表于 2023-2-12 12:48 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-12 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-12 13:04 来自手机 | 显示全部楼层

  没有,我从来不觉得拖慢有乐趣
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发表于 2023-2-12 16:31 来自手机 | 显示全部楼层
CAVE那些弹幕游戏没处理落没法玩
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发表于 2023-2-12 19:28 | 显示全部楼层
13机兵
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发表于 2023-2-12 19:32 | 显示全部楼层
我一直以为合金弹头那个卡顿是故意的
大场面慢镜头很合理嘛
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发表于 2023-2-12 19:56 来自手机 | 显示全部楼层
鬼武者,之前电脑配置贼差,玩的时候巨卡,但是就因为这样,一闪用的贼6
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发表于 2023-2-13 00:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-17 16:47 | 显示全部楼层
当初街机上很多STG的难度设计都是考虑了拖慢的,典型的就是宇宙巡航机3
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发表于 2023-2-17 16:48 | 显示全部楼层
edf
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发表于 2023-2-17 17:09 | 显示全部楼层
.hack//GU,战斗拖慢大幅提升打击感爽度
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发表于 2023-2-18 20:54 | 显示全部楼层
一个过路的 发表于 2023-2-12 12:00
我没有经历过街机时代,模&# ...

就是机能问题,有人用模拟器调整过性能,全程顺畅难度倍增

论坛助手,iPhone
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