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[PC] 奇幻4X《咒语力量:征服EO大陆》,2月3日晚上解锁

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发表于 2023-2-3 15:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

从类似魔兽争霸的RPG+RTS,变成了4X。

有中文,还有6小时

https://www.gog.com/en/game/spellforce_conquest_of_eo/
https://store.steampowered.com/a ... rce_Conquest_of_Eo/



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发表于 2023-2-3 17:29 | 显示全部楼层
steam多了几张预览,能看到t3部队了
离aow4的5.2发售还早,这代餐也是必吃的】
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发表于 2023-2-3 22:51 | 显示全部楼层
有人玩了吗?好玩吗
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发表于 2023-2-4 00:10 | 显示全部楼层
蹲个坛友试玩评价
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发表于 2023-2-4 00:40 | 显示全部楼层
我已经买了,玩了一下,为坛友躺雷了
劝你们不要买
现在这游戏简而言之,没有一点随机性,每一把都是重复的,一模一样的流程
80买四五小时结束的任务线
每一把都是那个剧情任务,不能跳过
每一把都是开局固定一个地精雇佣兵营地
三个职业我还以为是都可以造兵,结果符文师只能出符文,炼金出药的
死灵法师尼看着一上来就可以狂出不死生物,但是他出来的全都是绿点的生命精华,没有多少死灵那个紫点,这样根本出不了多少不死生物
更糟糕的是,他除了兵种稍微多点,别的系统简陋到不行:科技就5x6 个;全部法术也就十几个;大地图空空的,就一些和地点的交互,也不能占领也没有运营
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发表于 2023-2-4 01:04 | 显示全部楼层
crz026 发表于 2023-2-4 00:40
我已经买了,玩了一下,为坛友躺雷了
劝你们不要买
现在这游戏简而言之,没有一点随机性,每一把都是重复的 ...

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发表于 2023-2-4 01:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuglv 于 2023-2-4 01:43 编辑

解锁后玩了2个多小时,系统上融合了不少其他策略游戏的设定,我没玩过系列前作,稍微聊一下目前玩到的内容。

画质在这个年代实在谈不上多好,优化也不太行,我探索了一小片地图CPU风扇就已经在狂转了,不敢想象后期地图开全了会是什么情况。另外就是大地图的加载时间略长,这游戏的战斗频率不算低,战斗一多这个加载时间就有点烦躁。
不过游戏本身的美术水平比较在线,地图细节不少,事件插画是油画风格,观感不错。

大地图和资源方面基本就是标准4X模式,六角格子+各种可探索的地块设施+资源点,资源点在采集一定回合后会枯竭。玩家可以拥有多支部队去探索地块,每个部队里可以放1个英雄单位和4个普通单位。
这游戏的主城是法师塔,你在游戏里要做的事就是升级法师塔,建造各种设施、研究魔法、扩大法师塔的影响范围,从而获得更多的资源,除此之外法师塔的学徒可以在地图上建造学徒小屋,也可以增加影响范围。
野外有征兵点可以雇佣单位,但是雇佣单位要经过一定回合数,雇佣结束后单位会出现在法师塔。

生物的话目前见到的有人类、哥布林、亡灵、精怪(我也不知道该怎么归纳,小精灵?)和构造生物等,每个生物都有大量的技能特性,平均每个生物的特性数量是英雄无敌的两倍吧,我是觉得这方面有点复杂了,每次遇到新生物都要看半天技能。另外每个单位都有经验值,经验值满了之后可以点击升级,升级可以从两个随机属性中二选一。还可以用符文来强化单位,但是符文被卸下的时候会被摧毁,有点类似宝石镶嵌。

战斗方面有点像国王的恩赐的魔改,战场是六角格子,部队进行不同的行动会消耗不同数量的行动点,但是这个战斗系统采用的是传统回合制(我方单位全部行动完,下一回合轮到敌方所有单位行动)而不是行动速度模式。部队能采用的行动很多,移动、攻击、主动技能等,也有高低地、夹击、背刺等设定。我比较不适应的就是这游戏的普通攻击没有次数上限,只要你行动点足够就能一次性攻击N次,加上夹击时临近部队也会进行攻击,导致我经常被血厚的敌人一轮攻击秒掉培养了好几级的生物(永久死亡的),就算没死也因为反击消耗掉了所有的行动点导致下回合没法行动(没错,这游戏反击也消耗行动点),感觉很不爽

文本感觉中规中矩,地图上会遇到一些主线和支线事件(不知道是固定的还是随机的),事件文本写得不错,玩的时候像是在看一本奇幻小说中的几个章节。剧情是你作为一个法师的得意门生,在法师协会迫害导致师父失踪之后继承他的法师塔和研究成果,让我想起了以前看的一些建设法师塔的奇幻小说,算是在同类游戏里主题比较特别的。翻译比较通顺,目前没看到明显错译,名词的翻译也可圈可点。

另外就是这个操作逻辑总感觉太老旧了点,很多界面关闭、操作取消都是靠左键反复点击,不太方便,虽然我以前玩过的其他4X游戏也大多是这样吧,但是最新的一个也是十年前的游戏了...
还有就是这个战斗时沿用的还是大地图那套左键选中右键移动的逻辑,但是我总是下意识用国王的恩赐那一套逻辑去操作,搞得我经常反复进行左键点击的无用操作

总的来说我觉得如果不是很喜欢这个题材的话不用急着入手,因为现在内容量实在不够多,法术、地图设施都很少,目前只能玩战役,战役里几个职业和地图看起来并不影响剧情,地图似乎也是固定的,缺乏可重玩性。
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发表于 2023-2-4 13:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-4 13:26 | 显示全部楼层
kuglv 发表于 2023-2-4 01:33
解锁后玩了2个多小时,系统上融合了不少其他策略游戏的设定,我没玩过系列前作,稍微聊一下目前玩到的内容 ...

战斗方面不是像国王恩赐,而是完全抄袭奇迹时代,其实感觉它抄都抄了这么多了反而大地图城镇建设这块却不抄,而是弄了个贼简陋的交互界面。
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发表于 2023-2-4 14:16 | 显示全部楼层
dqjsss 发表于 2023-2-4 13:26
战斗方面不是像国王恩赐,而是完全抄袭奇迹时代,其实感觉它抄都抄了这么多了反而大地图城镇建设这块却不 ...

我看steam评论说这游戏系统基本上是继承自魔法大师(Master of Magic)和奇迹时代,不过我没怎么玩过就不评论了
界面的话有些界面做得很花里胡哨(比如魔法书),但是像战斗UI和大地图上的其他交互界面又做得有点简陋,比如这个生物雇佣和你说的城镇建设,这么简单的功能却要拆成两个界面,甚至连释放魔法都要提前几回合准备,这些东西都散落在不同的UI面板里面,而开启他们的却是左上角几个不起眼的标签。搞得我经常忘记自己还有哪些事情没有做,浪费很多时间。
另外我实在不明白为什么没有战斗日志,而且战斗中要看敌我部队信息只能拖动摄像机去一个单位一个单位点击查看,特别不方便。
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发表于 2023-2-4 14:28 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-4 20:03 | 显示全部楼层
printer22 发表于 2023-2-4 14:28
不是,这游戏就是有主线剧情的,你会嫌弃火纹每一次都是同样的剧情吗?关键是剧情只有四五个小时的量? ...

没错,感觉他们厂子甚至是把这个剧情当做主打了,这个只有四五小时的剧情
问题是大家是来玩他4x 和  战棋的部分
现在两个部分都很简陋,肉眼可见他都学了别的游戏,甚至一模一样,但是只有样子
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发表于 2023-2-4 20:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-10 19:45 | 显示全部楼层
大概二十几个小时普通难度用工匠通了一次,我觉得还蛮好玩的。没玩过前作,这游戏我是当作rpg玩的,地图特别大,我二十小时探完的地图大概也就一半不到。法师塔有工作地格啥的一开始我还以为是像文明那样,后来才发现法师塔能飞的,我就让法师塔一直飞起来跟在主力后面上buff,这样也不用担心地格资源枯竭,遇到特殊地标再插个小屋。
开局选的法术只影响初始给的法术书,主要派系给两页,次要给一页,不过后续游戏中其他派系的书页也都能获取。
选金田郡开局的话我觉得初始法术选个守护神蛮好的,上个神圣武器附魔就能用初始招的1、2级兵种去西南面黑暗谷打2、3级的亡灵。之后把工匠法术书的任务做了,就能用山铜合精金,再用黑暗谷掉的材料和精金把顶级符文搓出来。
符文前期最好用的我觉得是二级白法师,天铁+2绿1蓝就能出,+5白伤,插满3个就是15白伤,实际输出能翻倍,只要别去打人类就好
不太满意的有两个地方,一个是制造工艺强行分了药水、亡灵、锻造三种,感觉有点没必要,有点强制多周目了。另外一个升级时的选项随机性有点太大了,我有个哥布林酋长5级升级是奶周围一圈35血,10级升级是奶量+100%,就是变成了群奶70血,但是后来我又sl了几个酋长都没出现这么好的升级
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 楼主| 发表于 2023-2-10 20:27 | 显示全部楼层
wwddrte 发表于 2023-2-10 19:45
大概二十几个小时普通难度用工匠通了一次,我觉得还蛮好玩的。没玩过前作,这游戏我是当作rpg玩的,地图特 ...

当RPG+1。
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