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[其他] 假如战棋游戏有敌人专用的悔棋系统.

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发表于 2023-1-29 19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 oyss 于 2023-1-29 19:05 编辑

玩命运之轮的时候想如果最后来一关,玩家禁用命运之轮的C.H.A.R.I.O.T.反过来敌人能用.性能跟玩家之前用的完全一致.没次数限制的无限悔棋.


要求玩家队伍摆上去的一瞬间就能在各种可能性下完封AI.


感觉这个系统不可能有人敢做......

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
绝对防御将军 + 1 创意不错

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发表于 2023-1-29 19:03 | 显示全部楼层
只有唯一解的战棋游戏是最傻屌的
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发表于 2023-1-29 19:06 | 显示全部楼层
那不就完全限制了玩家的自由度了吗
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发表于 2023-1-29 19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-29 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
有啊,5d象棋不就是切换纬度(有条件悔棋)吗
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发表于 2023-1-29 19:11 | 显示全部楼层
做一个不难,怎么做好玩想象不出来,可能沦为剧情演出一部分
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发表于 2023-1-29 19:20 来自手机 | 显示全部楼层
一人一动算吧,就是xcom2那几个
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发表于 2023-1-29 19:23 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-29 19:31 | 显示全部楼层
楼主可以去玩象棋残局,只要每一步不完封对手就是输
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发表于 2023-1-29 19:31 来自手机 | 显示全部楼层
ai需要悔棋是算力不足的体现,算力强大的话早就把各种情况模拟过了。
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发表于 2023-1-29 19:32 | 显示全部楼层
电脑骰子灌铅也是悔棋的一种
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发表于 2023-1-29 19:34 | 显示全部楼层
我也觉得5D国际象棋符合你的要求

要是你自觉地脑子还够用可以试试这个游戏
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发表于 2023-1-29 19:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2023-1-29 20:19 编辑

AI在模拟的几百万种结局中已经悔棋了几百万次了,还用得着专门给个技能动画放几百万次么?

区区1步之外的预测,AI还用悔棋?简直太侮辱现代计算机的算力了。
AI真要悔棋,也是悔棋20步的程度。
就看你能不能接受AI掀桌了。
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发表于 2023-1-29 19:45 | 显示全部楼层
天地劫手游白蛇传挑战本有一个
必须封印地图上四个阵印,否则青白双蛇任意一个HP低于一定程度就回到开局重置一切,秒杀强制留1血
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发表于 2023-1-29 20:00 | 显示全部楼层
AI本身就可以作弊,可以战力不对称,根本不需要悔棋;而且游戏是让人通过挑战困难通关的,而不是不惜一切手段阻止玩家通关,这叫喂屎;从实现上讲,AI懂得悔棋需要额外设计一套方法分析全局局势(要知道重走后比重走前局势上占优),同样要给玩家喂屎我为何不直接攻击力乘2好了
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发表于 2023-1-29 20:19 | 显示全部楼层
战旗游戏目前AI还是靠每个单位的具体行动模式操作,而不是用一个总目标战胜玩家来决策行动,改成后者,AI的自行计算穷举其实就等于变相悔棋了。但是那样游戏难度恐怕就会相当高了。
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发表于 2023-1-29 20:27 | 显示全部楼层
windtrack_qh 发表于 2023-1-29 20:19
战旗游戏目前AI还是靠每个单位的具体行动模式操作,而不是用一个总目标战胜玩家来决策行动,改成后者,AI的 ...

可以做成一种演出效果啊。
AI还是一样的低能。但是会在关键角色死了之后,读档。然后在前面的关键步骤里走出不一样的招数来,改变自己的兵力配置方案,乃至直接发生不同的地图事件。如此回档3次、5次后,最终BOSS的回档能力失效,最后的、对最终BOSS方最有力的地图事件、配置方案,也被主角方打崩,彻底胜利。
肯定赢的酣畅淋漓。
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发表于 2023-1-29 20:52 | 显示全部楼层
楼主说的那个也能拿来做演出。例如,最终BOSS战是赛博空间里的。敌方每种行动的战斗预演飞快,显示文字:
击败该行动方案推演次数:5次。胜率,75%。
击败该行动方案推演次数:11次。胜率,41%。
直到最后玩家打暴机。推演次数乱码,胜率0%。
类似这样?
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发表于 2023-1-29 21:21 | 显示全部楼层
问题是大部分战棋游戏,除开玩家这边练级碾压对面的,正常流程的调个角度,你玩敌方,计算好格子,一拥而上,玩家方是打不过的好吧。
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发表于 2023-1-29 21:26 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-29 21:28 | 显示全部楼层
也行吧,比如一个象棋谜题,ai走a走b形成了两个模式不同的n步杀问题,ai悔棋是为了让你解决所有的情形
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发表于 2023-1-29 21:52 | 显示全部楼层
ai再强也是无趣的,不如像手游一样,把pvp系统搞好一点
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发表于 2023-1-29 21:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-29 22:32 | 显示全部楼层
那就变成解谜类游戏了
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发表于 2023-1-29 22:37 | 显示全部楼层
作为演出效果或者剧情是可以的。

布好阵式,引boss过来群殴一回合打死。突然屏幕中间出现一道亚空间裂隙,奸奇探个头出来说:这把不算啊这把是热身
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发表于 2023-1-30 03:06 | 显示全部楼层
那AI甚至不需要计算,只要无限悔棋耍赖玩家就永久卡关了。
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发表于 2023-1-30 08:35 来自手机 | 显示全部楼层
有个演出效果类似的,就是机战30鲁鲁修那段,打赢了之后游戏就会剧情杀倒带到开头,但是出现新的援兵,重复几轮后还是被主角团暴杀

—— 来自 HUAWEI STK-TL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-1-30 08:50 | 显示全部楼层
peipei6955 发表于 2023-1-29 22:37
作为演出效果或者剧情是可以的。

布好阵式,引boss过来群殴一回合打死。突然屏幕中间出现一道亚空间裂隙, ...

敌人是有灵能预言能力?

于是用跳跃时间回到过去(S/L大法凹幸运暴击)120%命中率对抗?
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发表于 2023-1-30 09:24 | 显示全部楼层
皇骑重置的敌人配置已经够赖皮了,你还能给他加戏,超抖M呢。
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发表于 2023-1-30 10:10 | 显示全部楼层
比起玩法系统,感觉还是更接近流程演出,比如打到一半,反派跳出来说你中了我的奸计了,悔棋采用其他方法让玩家吃个亏。
但这种转折根本用不上悔棋,用其他方法更经济。不少游戏中也有指定回合没干掉boss,boss就会重置状态的设定,放在当下估计也不会受欢迎。
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发表于 2023-1-30 11:38 | 显示全部楼层
可以啊,给玩家十万大军,给ai10个棋子,你去悔吧
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发表于 2023-1-30 14:09 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-30 14:54 来自手机 | 显示全部楼层
绝对防御将军 发表于 2023-1-29 20:27
可以做成一种演出效果啊。
AI还是一样的低能。但是会在关键角色死了之后,读档。然后在前面的关键步骤里走 ...

建议尝试下机战30鲁鲁修剧场版那关。可以看到三回开场标题的那种。
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发表于 2023-1-30 16:31 | 显示全部楼层
绝对防御将军 发表于 2023-1-29 20:27
可以做成一种演出效果啊。
AI还是一样的低能。但是会在关键角色死了之后,读档。然后在前面的关键步骤里走 ...

就是鲁鲁修那段了
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发表于 2023-1-30 18:21 | 显示全部楼层
yzj134100 发表于 2023-1-30 16:31
就是鲁鲁修那段了

机战这么牛的啊。是我孤陋寡闻了。
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