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楼主: 斯皮内西

[NS] XB3的音乐使用问题到底要由谁负责

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发表于 2023-1-9 18:25 | 显示全部楼层
隔壁老黄 发表于 2023-1-9 17:33
XBX不也这样啊,也不让人觉得有问题啊

xbx的地图音乐一开始就嗨起来了
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发表于 2023-1-9 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
高桥是过场演出和音乐配套使用的最终决策人,作曲团队无数次被高桥提各种要求退回重做。所以真要说锅,很大就是高桥自己的。
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发表于 2023-1-9 19:05 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-9 19:33 来自手机 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2023-1-9 16:45
玩3代的时候经常发现场景音乐在循环节的时候有时候会突然卡住个1、2秒,而且基本10几分钟就能听到一次,我 ...

安格努斯战斗曲确实是个典型,专楼转发的50首bgm盘点视频里就有提到过。超长前奏加上频繁重置播放进度,导致很多人根本没听到过精彩的后半段。这一作像这种情况的曲子不在少数。

硬要说的话,困难前期刮痧还是有机会听完一首战斗曲的,特别是面对那种会呼唤同伴乱入的特殊怪物。
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发表于 2023-1-9 20:24 | 显示全部楼层
烛堡巡礼者 发表于 2023-1-9 15:23
歪楼问句完整的ost出了吗
想好好听听都找不到

官方OST应该要等DLC出完才会出,要包含最后的DLC篇章内容的新音乐吧
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发表于 2023-1-9 20:50 来自手机 | 显示全部楼层
liekong 发表于 2023-1-9 20:24
官方OST应该要等DLC出完才会出,要包含最后的DLC篇章内容的新音乐吧

另外OST应该要重新把曲子编排一下。动态战斗曲有普通段落-循环过渡段落-高潮段落-击破前奏-各种情况的收尾,没法按照rip曲目直接排在那里。
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发表于 2023-1-9 21:41 | 显示全部楼层
还有个沙雕的,每次传送默认时间调到清晨。导致很多夜间曲目根本没有放出来过

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-1-9 21:53 | 显示全部楼层
xb3有什么脍炙人口的曲子吗?
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发表于 2023-1-9 23:35 来自手机 | 显示全部楼层
我很喜欢3的野图bgm,但是特么一进战斗就断,烦死了
另外小怪战会跟着进度改变,精英怪和boss音乐永远是那两首,腻死

—— 来自 Xiaomi M2011K2C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-1-10 04:48 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nyantype 于 2023-1-10 20:52 编辑

3代的音乐使用问题很多,但音乐本身确实有不少惊喜。

首先战斗音乐全线进步。除了普遍好评的冠名、连锁和梅比乌斯等重头戏以外,像是呼应开场首战的起源战斗曲、继承雾乃兽的精英怪、后半段起飞的安格努斯、互动设计的科维斯主堡战斗状态……这些规格稍低的战斗曲都做得很有味道。此外,还有两首隐藏的remix战斗曲也非常惊艳。

其次地图音乐也不失系列水准。亚尔菲特溪谷、利比平原、奥比尔布斯要塞、艾亚提亚海等曲子,无论日夜版本都令人印象深刻。大剑山麓、艾雷斯大道、卡普托科尔山岭等对系列旧曲的改编融合也很到位。不过最大的惊喜要数伊格斯荒野日&夜,系列非常少有的风格,吉他和杜杜克笛的运用都恰到好处,氛围拉满,配合场景很有沉浸感。

然后剧情音乐则是再创新高。从初次拔刀到成人之仪再到名场面,笛子一响风头无两,几乎所有和笛子有关的演出,音画配合都堪称完美。而且笛子和战斗音乐也做到了叙事层面的融合。抒情曲虽然有滥用之嫌,但真正到了像父子相拥等关键过场,其催泪威力依旧不减。

只能说Mono的音频设计确实跟不上作曲水平,异刃系列每一作或多或少都有挥霍乐曲资源的感觉。不过3代这次在交互式音乐方面做了一些有趣的尝试。比如追逐战、主堡潜入等场景,做了地图与战斗音乐之间的纵向迁移;还有冠名、梅比乌斯、普通boss等战斗曲,则采用了分段结构+多种outro的互动设计。虽然如今这种设计在其他游戏,尤其是老任旗下作品里很常见就是了,但印象中是系列首次?希望这是他们开始重视音频设计的信号。

敲碗等ost。

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慕容断月 + 1 没错!
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发表于 2023-1-10 11:07 | 显示全部楼层
好音乐能做成一坨答辩也是本领高强,打起架来宛如花果山开会的**病就不说了,进去地图切bgm进连锁切bgm是哪个小天才想出来的

不过和答辩剧情比起来音乐反倒不算什么了,要是有续作建议高桥用十二生肖做反派,至少外形上也能比那破b英文字母辨识性高
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发表于 2023-1-10 18:58 来自手机 | 显示全部楼层
BREEEEZE 发表于 2023-1-9 12:15
3的地区区分不明显,一个大地图要无缝过渡几个小地区,不宜在风格和配器上做出太大区别,否则会出现明显 ...

这个应该不是大问题,同一个大区域的音乐差异不会那么大,还可以可以通过算法进行过渡不会突兀,本质上还是没重视这件事,我也怀疑大佬们没深度玩过……

—— 来自 HUAWEI LIO-AN00P, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-1-11 00:28 | 显示全部楼层
HARVESTASYA 发表于 2023-1-9 11:28
没记错的话一代未来视的时候也会切bgm,我是不太喜欢的。

是的,而且最烦的是破完未来视不切回去

xb3多少打牌完了还知道切回去,xb真的是能让人抓狂
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发表于 2023-1-11 00:33 | 显示全部楼层
3的音乐比得过在哪里?两代相似地图的地图音乐放一起听三代被完爆,更不要说2代还有几乎首首精品级别起步的剧情音乐和战斗音乐了。
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发表于 2023-1-11 00:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-11 00:41 | 显示全部楼层
liekong 发表于 2023-1-9 20:24
官方OST应该要等DLC出完才会出,要包含最后的DLC篇章内容的新音乐吧

不一定,xb2的ost在黄金国公布之前3个月就发售了,黄金国的ost甚至只有下载版
而且按当时光田的说法做ost很费力,需要专门花时间人力来搞,所以肯定没那么快,看光田推特就知道有没有了,2的时候我记得他推特有说ost的制作
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发表于 2023-1-11 14:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nyantype 于 2023-1-11 14:05 编辑
慕容断月 发表于 2023-1-11 00:41
不一定,xb2的ost在黄金国公布之前3个月就发售了,黄金国的ost甚至只有下载版
而且按当时光田的说法做ost ...



光田在推特有说过,3代曲子太多所以原声带的制作需要时间,应该是已经在做了。之前开发者访谈提到他们大概写了140首左右,后来解包出来的数量更多。油管上的合集把各种版本的大小零碎都塞了进去,更是堆到了260+。部分曲子可能需要重录,互动音乐也得考虑如何编排,工程量确实不小。
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发表于 2023-1-11 15:15 | 显示全部楼层
高桥的锅少不了,但菜单音乐覆盖地图bgm这么明显的问题mono内部就没人发现?只要是通关了的就不可能忽视这个问题
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发表于 2023-1-11 15:49 来自手机 | 显示全部楼层
BREEEEZE 发表于 2023-1-9 18:25
xbx的地图音乐一开始就嗨起来了

X的地图音乐一样是开头比较平缓的,只是开头部分比3的短很多
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发表于 2023-1-11 16:00 | 显示全部楼层
3的曲子单拎出来听其实不差的,要怪只能怪高桥了吧,明明数字前两代的音乐和剧情契合的那么出色
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发表于 2023-1-11 16:02 | 显示全部楼层
我听菜单音乐已经听吐了。红色的菜单每次进去都觉得很难受
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发表于 2023-1-13 17:44 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Masque 于 2023-1-13 17:52 编辑
ky怪 发表于 2023-1-9 11:47
3真别碰2了,总有人说おくらてる命用的太多是编排问题,有没有可能是不用这个就没得用了 ...

我感觉不是曲子少,而是播片太多了,导致个别配乐出现的次数特别多。再加上这些播片内容大多比较枯燥平淡,而能被选来反复出现的配乐质量又比较高,导致加深了玩家对个别配乐的记忆,反而对其他配乐没啥印象。

再比如城镇场景音乐,2代几个城镇各有特色,出场率也分布得比较均匀。到了三代,玩家接触最多的是两大阵营的殖民地,同一阵营的不同殖民地场景千篇一律,配乐完全相同。和两大阵营殖民地各自整体相比,都市戏份就相对少一些。两个主堡出场率就更少了。场景配乐是跟着场景走的,我认为这种分布的不均匀也是一个因素。

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-1-13 17:51 | 显示全部楼层
菜单音乐已经听吐了+1。
蛇精病啊,开启频率这么高的菜单要加入一个打断当前音乐连贯性的设计。

我看不少过对Celeste的游戏设计解析,很多游戏作者聊Celeste的时候都提到了死亡后音乐会保持连续,可以减轻玩家的挫败感。XB3的菜单音乐完全是负分操作
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发表于 2023-1-13 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
xb3给人印象深的曲子,除了送行曲及相关变奏、背负命运、ca连锁曲、冠名曲、双女王变奏曲、一步之遥、where we belong、海图曲和米利库平原场景曲等等之外,最令人惊艳的还是梅比乌斯战斗曲,当初媒体preview一眼相中,虽然还不知道具体是哪些创作者,但我猜是光田带领整个音乐团队,一起创作出来的,大家都有出力,甚至高桥也指点给出建议。
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发表于 2023-1-13 19:12 来自手机 | 显示全部楼层
当然,xb系列作为高桥的作品,这次音乐的使用问题的锅,当然还是得他自己背好,这可是连xb2初版都能玩200+小时还觉得没啥问题的老**。
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发表于 2023-1-13 19:22 | 显示全部楼层
关于切音乐也就觉得主线某几场战斗会被连锁曲破坏气氛,菜单音乐我自己倒没什么感觉,至少不是什么深恶痛绝的问题
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发表于 2023-1-13 22:27 | 显示全部楼层
俩人换笛子以后合奏送人的时候没有左右声道互换我就很不满意.
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