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[其他] 两年时间只通关了一部游戏

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发表于 2023-1-4 12:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 可知歌者也奈何 于 2023-1-4 13:01 编辑

现在steam一个月才打开几次,偶尔和基友开黑玩会儿地狱潜者命运2,早上打开steam发现老头环又要更新32G的补丁,但硬盘就剩几个G了,又实在腾不出位置,思来想去把游戏卸了。


卸载时看了下游玩时间已经搁置了大半年了,发售后就废寝忘食地肝了一阵子,做完了拉妮任务就没有了念想。那时候大哥还没被削弱,但还是卡在了火焰巨人那里,死了几小时后放弃了,再次捡起这个游戏的时候连怎么操作都忘记了,虽然不愿意承认,但这款年度游戏已经与我无缘了。
21年22年玩过的游戏不算多,但也有二十多部了。印象比较深的死亡搁浅、2077、13机兵、cod、ff15、p5s,都是玩了个开头或者只有十几小时的游戏时间,可能因为一次角色死亡,一个任务的结束,一件新装备的获得,一次手动保存退出游戏,就失去了游玩动力,没有了再次打开的想法。仔细回想了一下才发现2年的时间,通关的游戏只有XB3,其他的都因种种原因放下一次后就再没有继续游玩的心思了。黄油也是,硬盘里放着十几部,除了一些拔作直接用存档直奔主题,剩下的什么樱之诗9nine万华镜5之类的连一条线都没打完,兰斯10吃灰快3年了。




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发表于 2023-1-4 13:02 | 显示全部楼层
电子游戏阳痿了呗
该找点其他乐子了
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发表于 2023-1-4 13:02 | 显示全部楼层
首发买的2077,拿着旧显卡顶着30FPS两三个月玩了一大半,结果换显卡以后就几乎没有再连续玩过,现在主线还没通呢……
搁浅也是玩了个开头,还在第一个地图区域,每次拿起来都玩不了一小时就觉得疲劳了
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 楼主| 发表于 2023-1-4 13:07 | 显示全部楼层
脚本水平 发表于 2023-1-4 13:02
电子游戏阳痿了呗
该找点其他乐子了

不止电子游戏,杨康后看片jb硬着却没冲动
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发表于 2023-1-4 13:07 | 显示全部楼层
阳萎了,该走向下一段人生了
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发表于 2023-1-4 13:14 | 显示全部楼层
有些游戏体验过最精华的部分也就够了,倒也没有必要一定追求通关。不过一些剧情向游戏没全通等于全没通,精华在游戏末尾的没通关确实挺可惜
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发表于 2023-1-4 13:17 | 显示全部楼层
我的xb2也是这个情况…之前玩了一段时间到第7章左右,但到现在已经间隔了两年了,再进去完全想不起来自己要干什么了…
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发表于 2023-1-4 13:20 | 显示全部楼层
也用不着通关啊,体验到游戏的乐趣,在感受到疲劳之前抽身离开是正确选择。
你是玩的又不是来坐牢的。
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发表于 2023-1-4 13:41 | 显示全部楼层
其实很多现代游戏可以考虑直接提供关键节点的存档作为DLC下载,以直接向玩家展示相应关卡设计、系统机制和剧情故事,而不是必须线性从头推到尾。以适应如今的生活环境和多数人心理状态。
其它承载内容的数字形式(现场形式除外)多少都有:书籍会给出目录和页码,从而进行方便的跳转和快翻总结;电影、电视可以选集或是拉进度条,倍速播放加快跳渡过过不关键/不感兴趣的部分;音乐都可以直接进副歌,贝9都可以直接听第四乐章。游戏也可以考虑类似的略读、快进和跳转方法。目前多数作品一周目游戏内进度跳转方法十分有限,也加剧了因为各种原因(无聊,卡关,忙碌……)一时打断导致的弃坑。
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发表于 2023-1-4 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
我去年唯一通关的是给他爱5的单机流程,也是拖了好几年的
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发表于 2023-1-4 13:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡卡 于 2023-1-4 13:58 编辑

去年打通了6个游戏,接近19~21年之和,对自己很满意。
到年底了积极梳理手头上没通的游戏,发现PSP里面有一个2011年的存档,维纳斯与布雷斯,已经打到第九章,存档拷出来准备马上打

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发表于 2023-1-4 14:06 | 显示全部楼层
有啥好感慨的,玩游戏有指标的吗?
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发表于 2023-1-4 14:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 电磁炮233 于 2023-1-4 15:00 编辑
Lunamos 发表于 2023-1-4 13:41
其实很多现代游戏可以考虑直接提供关键节点的存档作为DLC下载,以直接向玩家展示相应关卡设计、系统机制和 ...

虽然听起来很诱人,但实际上能符合条件的游戏类型很少吧,关卡制的游戏大部分二周目都可以选关,而一周目就想跳着玩直接面临两个问题:第一你没玩过不知道哪关才是精华,第二没有经历前面循序渐进的学习,对系统是缺乏掌握的,我觉得体验不可能好到哪去。而对RPG以及其他重故事和成长的类型,直接提供存档除了上面两个外还有新的问题,你一个RPG游戏,对应进度主角队伍的练度、build、道具数量、金钱该怎么设置是个大难题,而剧情跳跃在轨迹和gal里已经是标配了,基本用了就影响阅读体验。
当然也是有合适的,玩法较基础而且不会随流程有巨大变化的比如平台跳跃、cod这类重演出的线性fps、以及各种街机风游戏,一周目开放所有关卡问题倒不是很大,但是从第一关打到第十关,和从十关里随便选,我觉得都是开盲盒没什么本质区别
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发表于 2023-1-4 15:04 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2023-1-4 15:31
虽然听起来很诱人,但实际上能符合条件的游戏类型很少吧,关卡制的游戏大部分二周目都可以选关,而一周目 ...

具体实践当然有很多地方可以考虑,只是说“跳转”可以考虑作为一种可选项在游戏系统里给出。就像游戏的简单难度,无疑是损伤游戏体验的。但只要选择简单难度的人知道自己损失了什么,得到了什么就可以了。

以现在多数游戏的设计水平来说,整个游戏作为体验单元往往要求过高,核心就是关卡设计。而且往往精彩的也只有几个瞬间。即便跳转比较困难的RPG,一个自豪的地宫设计者其实也对每个单元中不同队伍配置方式比较有数,只要给出有足够乐趣的Build或是选择权就差不多了。即便是破坏部分(无聊和卡关)体验的跳转法也比因各种原因直接弃掉游戏要好些。
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发表于 2023-1-4 18:45 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-4 19:03 | 显示全部楼层
我去年通的gta4,当年没看懂剧情,这次算是圆梦了。
想了想去年好像也就通了法环和gta,其他都坑着。
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发表于 2023-1-6 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
记得以前玩pc的d也是如此,后来转主机的z,通关率就上去了。
现在基本一个月一款。

—— 来自 Sony XQ-AT52, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-1-6 00:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-6 15:36 来自手机 | 显示全部楼层
近期我能一直沉迷的就废都物语目前到了墓穴了感觉强度有点高,有点吃灰危险
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发表于 2023-1-6 15:37 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-7 00:54 | 显示全部楼层
23年因为居家办公打通的游戏比前三年电子阳痿期加起来还多,跟心境关系挺大的。太焦虑的话就别勉强自己玩游戏了,找点其他的娱乐玩玩吧
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发表于 2023-1-7 01:47 来自手机 | 显示全部楼层
我现在玩剧情类游戏第一要事就是以最快速度通一次主线,这样至少能理解到故事的全貌。
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发表于 2023-1-7 16:19 | 显示全部楼层
最让我感到惊异的是xb3你都能通了,别的竟然通不了
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发表于 2023-1-7 18:19 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2023-1-6 00:32
你可以考虑培养别的爱好了

----发送自 STAGE1 App for Android.

自己也十分电子阳痿,有没有什么推荐
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发表于 2023-1-7 19:04 | 显示全部楼层
我对兰斯10也ed了,强制要多周目导致兴趣大减,前面都推得很开心却倒在最后一作上
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