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[其他] 2022年的游戏总结

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发表于 2022-12-26 11:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 windtrack_qh 于 2022-12-26 11:49 编辑

今年似乎还没人发?我起个头

NS:
宝可梦阿尔宙斯:没什么期待所以还挺意外觉得不错的一作,全图鉴+全研究Lv10,刷了不少闪,最终游戏时间100小时以上
星之卡比探索发现:今年玩的最舒服的动作游戏,泥头车创死你个小可爱,表里通关
MHRSB:我为什么买SB当然因为我是个SB,除了盟友任务好评外 ,这游戏就是纯打法时间了,后期怪异化真是无聊的要死
XB3:感觉XB的战斗不大改是没法玩了,不管是2代异刃还是这次的兼职,后期全是数值崩坏我方随便打,再加上这次剧情BUG一大堆没法看,小黑鬼嘴臭添堵,总之是很平庸的感觉...
皇骑reborn:技能系统大改,可以说是优化了以前为刷而刷的部分保留了有收益刷的部分,然而他还是个刷的游戏...
买了没玩:LAL、13JB

PS:
老头环:量大管饱的魂系开放世界,虽然后期堆怪堆数值、模型复用以及读指令让人很不爽,但整体玩下来得感觉属于会让人吃到撑到难受的海鲜自助。
黎轨2:轨迹编号2看来是一种诅咒吧,感觉就是为了让人气角色们互殴一下然后用脚编了个剧情,蠢得不行
战神诸神黄昏:儿子部分观感极差,战斗视角恶心的要命,加上年老手残(说我自己)调了故事模式白金完事,奎秃芙蕾雅米米尔三人相声最好评
单色莫比乌斯:本来以为是个买gal送rpg的奶粉作,结果以外的还不错,rpg部分极其古典,古典到现在大概只有同人rpg会做出这个味...gal部分基本上是假面情怀大放送,整体水平在线,对传颂系列玩家来说还算可玩,但是他可真特么贵....

STEAM:
FarthestFrontier:中世纪城建游戏,上手还不错,但是经济系统中盘就彻底崩了...
Terra Invicta:地球不屈,三体模拟器,率领地球势力在抵抗外星太君的同时还要和地球其他势力博弈,游戏设计的很不错,数值也基本合理,沉迷了有小一个月,不过和各种大战略游戏一样,破局后唯一解性太强,不管什么套路后期基本都是是一条路...
Victoria3:面多加水水多加面之再造大清模拟器,虚空经济模拟器,玩了之后我认真的在想P社到底懂不懂经济....

年度游戏:想了想还是给老头环吧
推荐游戏:喜欢大战略类型的不要错过地球不屈

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
塞利斯 + 2 好评加鹅

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发表于 2022-12-26 12:01 | 显示全部楼层
干哦。。
我没有那么多平台咋办
主要是玩NS,PC都怎么玩
NS上今年玩的游戏都是一些老游戏,旷野之息,大乱斗,老头环
新买的游戏都吃灰放着
这几天刚通了银河战士5,但是也是2021年的游戏
感觉倒是很羡慕你们一出来就有动力玩的
我这是电子养胃的中期症状了吧
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发表于 2022-12-26 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
重复了 编辑一下来自: iPhone客户端
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发表于 2022-12-26 12:02 | 显示全部楼层
除了老头环和AI涅槃肇始已经完全变成了MMO的形状,一年都在玩wow和gw2零碎时间填充以撒之类的肉鸽,仁王打了一年还有一半流程没打完
今年自己的年终总结已经准备直接写成长篇MMO测评了
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发表于 2022-12-26 12:27 | 显示全部楼层
因为我xb3最后一章直到现在都没打完,等我这两天打完我也发一个
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发表于 2022-12-26 13:11 | 显示全部楼层
ns:奥德赛、魔女123、seabed、三房无双
XBOX:最终幻想起源、如龙0、杀手3
PC:flowers冬、刀锋边缘、无双大蛇2、极乐迪斯科、P5S、古剑3、SIFU、星际2、艾迪芬奇的记忆
新出的游戏里FFO和sifu都很不错;但是游玩时间最久的是刀锋边缘,从困难打到极忍,现在在打忍者试炼;所有游戏里最满意的是seabed,这游戏以前有PC,年初发现原来上eshop了买了又推一遍
三房无双个人年度最失望,内容中后期注水严重
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发表于 2022-12-26 14:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 Waldeinsamkeit 于 2022-12-26 14:33 编辑

NS:
阿尔宙斯:年轻人第一款宝可梦,玩起来还挺开心的,全图鉴80+小时封盘
八方旅人:和朋友吐槽自己讨厌受苦游戏时拿出来举例子,被劝说“再试试吧”最后发现是我没搞明白战斗系统……100+小时100%封盘,八个小故事质量参差不齐,有点期待2
MHRSB:玩起来倒是还行吧,因为喜欢刷刷刷外加终于开始接触别的武器,现在还有不少新鲜感(没错因为MHR是年轻人第一款MH)
动森:去年11月更新后玩到了今年MHRSB出来之前,不过后期就几乎是手游日常一样,每天上线去给家具改色然后和朋友互摸,而且动森到现在都没更新2023拱门,不知道是不是要放弃更新了
XB3:发售前期待值很高的一款游戏,发售后感觉严重高开低走,我在意的点感觉全都没做好,虽然游玩过程还行但140+小时打穿后一下子失去了所有兴趣,剧情DLC出来前都不打算再碰了
NS Sports:买的动力是觉得自己不能再四体不勤下去了,真买了后发现运动量也没有很大,但意外发现可以在吃完饭后边站着消化边玩,一举两得……打到现在115小时,不过后期无止境的上分很疲惫,支持我打下去的动力一个是饭后站着另一个是服装全收集,但更新高尔夫后兴致又回来了,不知道后续还会不会有更多更新?付费都行啊!

PC:
大菠萝3,刷刷刷永远的神,这个赛季也挺好玩的,不过肝有限,和MHRSB差不多交替进行

3DS:
塞尔达传说幻影沙漏开了个头……

下半年太忙了,而且目测要忙到明年三四月……为了确保王国之泪的游戏时间,朱紫、星际拓荒、核心危机re、塞尔达传说时空大地这些游戏要么买了没玩要么还没买……想想明年的D4也是个吃时间的主,就觉得明年大概也玩不了几款游戏了

年度游戏给阿尔宙斯吧,全程都很开心,游戏是给人带来快乐而不是添堵的呀
—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-12-26 14:28 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-26 14:35 | 显示全部楼层
托疫情的福,今年玩游戏的时间多了不少。
NS:星之卡比,好久没碰到手感这么愉快泥头车了,可惜流程还是短了点加上部分挑战恶心人。另外要升满打竞技场打吐了。
火纹无双,垃圾,虽然把主角全职业刷满,各条线全通。但是我没想到完成度比前作还差。
以撒ab+,无聊又重新开新号玩。打挑战打的我怀疑人生,之前psv上我是怎么白金的。目前已经快干废两个手柄。
Ps:老头环,虽然喷的多,但还是我刷的时间最长的游戏。除了bug没拿到和懒得开二周目的道路,所有收集和掉落全都刷满了,耗时250+。
战神,除了不满儿子流程过多,我个人还是喜欢,手残普通难度打几个狂战士重试的吐血,最后还是靠等级压制。再多一两个大坑一样的图就好了。
木村如龙,快出下一作,我不想玩瘪三了
奥德赛,强烈建议强迫症玩家别玩刺客,地图全清到亚特兰提斯有一种快吐的感觉,本年度唯二的机会就给了本作和黎轨2。
黎轨2,垃圾。我是傻逼我是傻逼我是傻逼!
对马岛,本体好玩,壹岐岛是垃圾,没人想要你嗑药以后被制作人按着头玩游戏。网战没玩不评价。
地平线2,除了能飞和强化了近战,其他各方面不如前作。主角在前作塑造完成导致续作没有任何的期待感,完全跟着流程走。
如龙7,比想象中的有意思,就是加个等级就做dlc重新打一遍是个坏习惯,其他厂商不要学。
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发表于 2022-12-26 15:16 | 显示全部楼层
ns:阿尔宙斯、宝可梦紫、AI2、XB3。两部宝可梦都是囫囵吞枣,没有像剑盾时那么有心思玩几百个小时刷闪孵蛋了,都是通关草草了事;
AI2比1游戏性上体验好了很多,梦境至少有了逻辑,不再是无限试错,剧情多少有点问题,但是JK瑞希可爱;
XB3待定,等DLC4再和高桥鸽鸽和解。

PS:黎轨1&2、FF7RE、破晓传说、星海6、伊苏9。
ps5成了jrpg专用机了,我和自己和解了,不再执拗于难度,一律最低难度,战斗割草体验剧情,总体都能玩的挺爽快。
玩完黎轨1后为了后来出的2,为了这碟醋,花了2个多月时间,全流程云了全部前作,以后还能怎么办呢,都入这坑了,还能不买续作吗?没有这个必要
星海6犹豫了很久,问了泥潭的评价后还是入了,总体还算不错的体验,只是这热度和质量完全不对等,有点可惜了。

PC:白日梦的构想图、老头环、428、龙脉常歌。
pc基本是gal启动器,不太打得进游戏,但也为了老头环升级了3070ti,结果断断续续没玩多少就因为疫情封控住单位了,回来就没心思再捡起来玩了。
但今年gal也没推多少,有些老画面的也不入法眼了看来是要求高了,啊对还有个月姬R,不懂日文没办法,只能pc上嫖了,不过我魔夜补票了,算扯平了。

本以为封控在单位时,ns会成为我闲暇时的玩机主力,结果2个多月里一个游戏没通,手机害人不浅。6月后得知了pdd各种拿券姿势,卡带是都没少买,但真正通关的没几个,都吃灰了,看下来ps上我的完盘率更高
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发表于 2022-12-26 15:35 | 显示全部楼层


今年玩的都好一言难尽啊

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发表于 2022-12-26 15:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-26 15:46 来自手机 | 显示全部楼层

   Steam今年会有“2022年你的游戏回顾”

   到时候发那个就行
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发表于 2022-12-26 17:18 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-26 21:10 | 显示全部楼层
之前发了,不过沉了,借帖再发一次好了

《艾尔登法环》
通关,今年的年度游戏,无需太多溢美之词,沉浸的奇幻之旅,通关后意犹未尽的回去玩了玩恶魔之魂重置版,游戏是好游戏,就是好难啊,好不容易打到双石像鬼卡住了。

《发糖模拟器》
国产的克苏鲁卡牌小游戏,题材画风都很对胃口,成长性略显不足,流程也不长,总体挺好玩的。

《大富翁11》
准备和老婆一起玩的,还以为和老大富翁4一样轮流着玩,结果2p必须用手柄什么鬼,搞了半天老婆没耐心不玩了,就好气。

《太吾绘卷》
这游戏网上风波挺多的,这年头国产单机游戏制作人真的不容易,还是宽容一下好,游戏本身来说总感觉没有老版本的那股子私人的强烈风格,有的时候项目管理和私人表达之间有距离,个人感情挺复杂的,准备继续放一放,反正内容还在不断增加中。

《懒人修仙传2》
个人喜好的放置修仙游戏的续作,不过2代感觉就是1代的换皮,游戏性不升反降就离谱,比较失望,看后续更新吧。

《角色扮演时间光之传说》
很有创意的游戏,发售前个人就非常期待,但实际玩下来就感觉有些低幼了,美术很不错,问题是不是很好玩,想象力脑洞也没有特别爆炸,就是差了一口气的感觉。

《BROTATO土豆兄弟》
吸血鬼幸存者like游戏,一局的时间更短,各种人物,技能,道具,武器的组合刷刷刷,不知不觉就浪费了很多生命。角色很多,每个角色的难度5通关让人挑战目标更加明确,还能解锁新道具,不错的诱饵。

《大江湖之苍龙与白鸟》
通关,像素风格的金庸群侠传like游戏,各种武功搭配,人物伙伴,还有传统的武侠剧情,十分戳中我的喜好,但问题是这游戏完成度不高,无论武功数值,任务,还有后期剧情都有很大的问题,所以这游戏网上口碑扑街爆炸了,希望其越来越好吧。

《咩咩启示录》
这游戏美术超神,题材和游戏性都非常有潜力,问题是实际内容太少,深度几乎没有,然后就是作为教主每天给教徒捡屎喂饭逗乐当妈的操作……

《暖雪》
通关,今年的年度国产单机最佳,这种克苏鲁武侠氛围非常戳中我,除此之外完成度挺高,美术,气氛,玩法系统都很在位,可能唯一问题就是流程过短。

《最后的仙门》
纯粹的国产垃圾游戏

《吸血鬼幸存者》
这游戏算是今年开辟了一个新类型,非常火,玩起来确实好玩杀时间,不知不觉浪费了生命。

《侠之道》
通关,第三年肯定是不满意的,河洛前面挖坑挖的太大,第三年根本受不住,河洛的项目管理一直都有头重脚轻的问题,不过传统武侠能做出味道来的现在也就河洛了。

《宝可梦传说 阿尔宙斯》
宝可梦的开放大世界,看直播很多人玩,听说进化很大,入手后发现怎么都玩不下去,简陋的3d子供向画面让我毫无欲望,反而精致的2d画面宝可梦更能吸引我,落灰。

《怪物猎人崛起》重大DLC《曙光》
崛起本体我很喜欢,和我老婆一起开荒的时间很快乐,不过dlc出来后可能我老婆失去兴趣的缘故,我也懒得打开了。

《异度之刃3》
泥潭S1年度游戏,玩了一会也完全玩不下去,完全不期待的剧情和题材,复杂没兴趣的战斗,传统日呆的剧情演出,ns的画面也限制了其超强的世界表现力,只能说不是我的菜。

《黎之轨迹》
自从空之轨迹后基本轨迹系列就没通关过,这次重启黎之轨迹体验总体感觉不错,但游戏问题依然不少,鸡肋的战斗,内核空洞的剧情,优点则是F社非常细节的世界设定,很难想象预算贫穷的F社居然能加入这么多演出和内容进去,虽然剧情的逻辑上依然有些空洞和中二,根本不能深究,但其他方面仍然宝刀未老,尤其是音乐非常动听,黎き狭间の中で算是我年度最喜欢的,另外就是充满了日式RPG的色气好评。

《神之天平》
日式RPG三连,个人年度最佳独立游戏,舒适的画面,音乐我也非常优美,深度可玩并和剧情结合不错的系统,中二但脑洞奇大的剧情,色气的人设,啊,这种极具个人风格是珍贵之物,没用游戏大工业的气息让我非常喜欢。缺点是难度过大,需要刷刷刷。对手残党非常不友好。

《女鬼桥开魂路》
做的还算认真的恐怖游戏,缺点是3d恐惧游戏技术力要求太高,所以游戏里的恐怖元素充满了廉价感,流程也有点慢,操作和解密繁琐,恐惧元素也不太够,jump点比较多,优点是emm配音?未打通弃坑。

《GNOSIA》
年初比较火的狼人杀剧情游戏,优点是人设不错,节奏感也很快,缺点则是游戏方式带来的浅薄感,人死了人没死,成本代价太小。和前几年玩的人狼村之谜差距比较大,没有耐心一遍一遍重复。弃坑以后有空再玩。

《幽冥线东京》
作为三上的粉丝还是略微有些失望的,可以看得出本作三上元素大概占了50%,贫穷占了30%,平庸的助手占了40%。游戏里很多支线挺有意思,然而空旷无趣的育碧开放世界和平庸的主线都让这作比较鸡肋,另外本作战斗系统在ps5手柄上表现杰出,反过来说没有PS5手柄这游戏战斗系统挺无聊。

《密特罗德:生存恐惧》
不太记得去年还是今年玩的,放下后一直就没捡起过,原因是本作玩法和前面几作有巨大的革新,个人还是更喜欢GBA上恶魔城的动作rpg玩法,这作就更偏向于动作解密了,当然本作还是很优秀的,有空捡起来玩。

《宝可梦朱》
不知为啥对宝可梦的感觉变成了,新作!想买!入手,吃灰,个人很难评价这款宝可梦,因为我估计已经对其失去了热爱,只有情怀,原因可能有很多,比如没啥进步的画面,低幼的世界观和剧情,疲劳的战斗,但我还是希望宝可梦这个系列能不断进化。

《火焰纹章·无双·风花雪月》
通关,但感觉很鸡肋,对于现在的火焰纹章来说,我的感觉是比前几代优秀,但在火纹彻底任天堂化后很多方面我还是更喜欢sfc和gba上的火焰纹章。越来越二次元的人物,人物性格和剧情越来越随意通俗化,但也有小伙伴喜欢这种转变,回到无双这款游戏,就是感觉非常鸡肋,优点是门槛低,通关简单,有一些无双的爽度。
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发表于 2022-12-26 22:06 | 显示全部楼层
今年ed了一阵,看了下新游戏好像都买的是独立游戏,除了who's lila和tunic以外都挺失望的,那个空中建造游戏airborne kingdom看着挺有意思,玩了俩小时没动力再打开了,剩下的时间基本都在补或者重玩老游戏了。

sfc重玩了一遍超马世界,三角力量。补了dq5,dkc初代,阿拉丁,fzero,actraiser,财宝猎人g。
超马世界还是一如既往地爽,2d马最喜欢的就是smw了,无论是关卡长度,节奏,还是收集品设计都是我心中的2d马天花板。
重玩三角力量感觉相比记忆中有点褪色了,公允来说还是有不少不成熟的地方,比起超银带来的感觉差上不少。但游戏是神作是毫无疑问的,这次重玩发现以前忽略的人物对话和音乐质量都很高,整个世界还是挺生动的,这点比后来的zelda都好些。
dq5没深究,感觉系统有点朴素了,但剧情代入感没得说。
dkc真是每一代都是精品,初代除了重复性略高其他没得说,rare的大金刚和retro的完全不同,都很适合品鉴。
卡普空做的阿拉丁无论是手感还是关卡设计都以外的不错,没什么花里胡哨的但各方面都很扎实。
f-zero手残没玩下去,感觉比gx上手难好多,第二关老死…….
actraiser机制非常独特,quintet真是个天才公司,感觉quintet几部游戏都有同一种气质,明年看看能不能把quintet游戏没补的都给补了。
财宝猎人g很有新意,沉迷了好一会儿,不愧是那个时候square的出品。

世嘉系这边重玩了md的魂斗罗,补了md的新创世纪,ristar,rangerx和ss的守护英雄和快打刑事。
md魂斗罗是我个人最爱的一代了,每年基本都拿出来玩一遍,难度,技巧性,爽快感平衡的很好,内容也很丰富。
新创世纪听说是md塞尔达慕名而来的,打完以后有点失望,倒不是游戏没有亮眼的地方,只是根本没有塞尔达那套流程设计。
ristar质量不错(不过为什么md上好多主角非常怪异的platformer,一眼看上去没什么想玩的欲望)。
rangerx人机分离让我想起了sfc上的metal warriors,那个时候的大厂游戏还是有很多气质很独特的,就是流程太短了,不知道有没有独立游戏就这个系统深挖一下。
守护英雄和快打刑事都因为ss模拟器老卡死坑了,不过质量确实是一上手就感觉到好,肉眼可见的堆料堆到爆。

剩下值得一提的大概就是一些库里随便挑的老游戏。
帝国时代4草草玩了十几个小时,实在是对rts提不起兴趣,龙之崛起同理。
两个crpg暴君和龙腾世纪起源。Dao好评,沉迷了好一会儿,法师塔的设计印象最深,build不怎么复杂,但能钻研会儿,剧情虽然俗套,不过整个世界观的铺陈,支线任务啥的特别好,整体体验对于我一个crpg只玩过神界原罪2的新手来说非常友好,感觉用来入门很合适。暴君实在不太喜欢,前面那个又臭又长的选择很多人觉得是精华,就我的体验来说至少一周目纯纯的糟粕,故事方面感觉还没开始就结束了,战斗普通难度下后期挺无聊的,不知道高难体验怎么样。
两个大概算不上现在语境下crpg的wrpg质量效应2和贪婪之秋,大概都因为太无聊在某个阶段弃了,me2我是真不知道评价为什么那么高。
几个久负盛名的平台跳跃游戏,超级食肉男孩,vvvvv,1001 spikes,热带寒流。肉肉哥手感有点不适应,不过关卡设计还是有保证的。vvvvv机制单调了点,后面有些腻了。1001 spikes倒是不错,只论主线感觉是最难的一个,中途弃了。热带寒流三周目了,这次把全隐藏关给打了,感觉还是有不少遗憾之处,很多关卡光顾着堆砌机制,融合做的不是很好,略糙了点,但整体体验依然是我的平台跳跃游戏top3。Retro做完mp4能不能再来一代dkc啊啊啊啊。
贝姐2,本来是为了买3打算先把2打一遍,结果2给我整出ptsd了。问题国内外都说烂了,整个游戏打的跟个boss rush一样,体验比一代差太多了。
两个fps生化奇兵1和ttf2,前者打了几个小时突然没动力了弃了,不知道有生之年还会不会捡起来,后者除了部分泰坦战有些坐牢以外体验很好,对于我一个几乎不玩fps的新手而言困难难度正好,料堆得太足了,新元素应接不暇,感觉把流程延长一倍都没问题。
剩下不少独立游戏值得一提的不多,几个国产游戏,小白兔电商乐子挺足,各种意义上的乐子;光明记忆无限和斩妖行,各有各的糙但也算能玩;廖添丁整体不错,有明显模仿guacamelee的痕迹,不过亮点都在boss战。
绣湖那个制作组的the white door,味还是那个味,解密差了点,氛围和叙事加重了些。
泰坦之魂和同一个工作室下一作死亡之门,前者太“独立”了一些,虽然气质独特,但坐牢的部分很多,后者又有点过于商业,整个游戏淡的像水。
几个srpg漫野奇谭,烈火之剑,星光幻歌,漫野奇谭有点跑团的感觉,但玩了几轮感觉无论是随机事件还是战斗重复都挺高,不知道是不是打开方式不对。烈火之剑之前通了一次,这次利用休息时间断断续续打完了,体验中规中矩。星光幻歌妹子和歌真不错,就是调律太墨迹了中途弃了。
这么一看好像今年游戏玩的也不少……
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发表于 2022-12-26 22:20 | 显示全部楼层
国产,最大问题还是EA,以后尽量少碰国产EA了。

《侠之道》第三年剧情直接暴毙。一款游戏里能有如此多让人讨厌的角色也是厉害,河洛在我这儿的信用已经透支干净了。
《太吾绘卷》EA重制版的EA版,但还是沉迷了大概一个多月,慢慢等内容填充了。
《大江湖之苍龙与白鸟》虽然口碑血崩,但是我今年玩到最好的国产武侠游戏,主要是剧情非常对我胃口,正邪双线水平大概比侠之道高出十条街吧。可惜没完结,谁知道最后会不会崩。后半部中原篇大概还要等一年。

海外,玩的即多又杂,但能让人沉迷的少之又少,游戏荒的一年。

《皇家骑士团HD》得益于原作的优秀,重制版玩的时间相当长,至今没刷完,算是SE一年来一堆低成本乐色里少有能玩的。
《幻灵降世录》低配FE三房,剧情虽然是楚汉换皮但很有意思,战棋系统较为古板,最近刚更新的N+,可以开二周目了。
《亚瑟王骑士传说》质量还不错的战棋,但节奏极慢,加上黑暗中世纪风格玩的过程中压抑的很。分支路线与队友挂钩比较纠节。
《SD高达激斗同盟》前期很不错,但经不起刷,后期BOSS打起来毫无乐趣,容错太低很快就腻了。
《艾尔登法环》我到现在都没爆机,感觉魂系就不应该做这么长的流程,累。
《星之海洋6》战斗系统很不错,也挑不出太多问题,但就是没爆机,中间放下后就再也不想开了……
《漫威暗夜之子》好玩,XCOM这套基地科技升级+关卡的推进流程对我来说很容易沉浸下去,超英的性格描写也相当出彩,但爆机后就没动力二周目了。


个人年度,无啊。
年度最失望《灵魂骇客2》



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发表于 2022-12-26 22:47 | 显示全部楼层
今年steam会有年终总结吗
主要就是ns和steam这俩平台
今年玩游戏断断续续的已经记不清玩了啥了
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发表于 2022-12-26 22:50 | 显示全部楼层
KTD 发表于 2022-12-26 21:10
之前发了,不过沉了,借帖再发一次好了

《艾尔登法环》

关于大富翁11单机多人存在UI和界面不直观的问题
其实是可以轮流用鼠标玩的,但是他那个设置非常奇葩

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2100732-1-1.html
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发表于 2022-12-26 22:55 来自手机 | 显示全部楼层
不记得玩了啥了……
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发表于 2022-12-26 23:46 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-27 02:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2022-12-27 02:58 编辑

玩的太多,按顺序挑几个来吧

ps5:
黎轨1:前几章很惊艳,后面两章打回原形,总体还算不错,未来可期(可惜并不)
老头环:goty水平当之无愧,泥潭虽然黑的凶,但是给了我超长时间的持续投入体验,真没必要吹毛求疵了,这游戏也是身边统计学里玩过的人最多的一个。
地平线2:和老头环一比就相形见绌,当然画质和剧情水平还是可以,但是游戏性上就是一股索尼流水线味道,我很想说真的没几个人喜欢爬墙解谜
fifa22:真goty,半价入手,打了600多小时的在线比赛,ps5没吃灰他居功至伟。木村1:会面游戏里,我能玩通的游戏屈指可数,这是其中一个。
灵魂骇客2:渣
黎轨2:有多喜欢黎1就多痛恨黎2
星海6:算是不错的jrpg了,就是穷,而且人气真的低,中文攻略都找不到离谱。
战神5:索味太重了,朱紫出了后暂时坑了。

NS:
三角战略:近年来玩过的剧情最好的战棋之一。
怪猎物语2:还想替代宝可梦,事实证明想多了,也就画面还行。
阿尔宙斯:抓宝可梦真有趣。
XB3:水桶号,我觉得整体还不错,不过最后不如2结尾那么惊艳。
火纹无双2:开始我还很期待剧情,结果并不如我想的那样。
贝姐3:相当不错,只可惜被NS拖累了
宝可梦朱紫:虽然软件层面是个垃圾,但是作为游戏,可以称为历代最强宝可梦
DQ寻宝团:开始我还以为是DQM代餐,结果能代个屁。

其他:
一大堆文字游戏略过
太吾:投入时间比较多,然而感受是:又上当了。
苏菲2:平平淡淡也不错。
斗神都市3:A社当年是真给力BLACKSOULS :这暗黑童话+魂味,真够味,2代在等打折
SHRIFT:这小黄油神作我怎么今年才玩?(但是画风是真的烂)
神之天平:第一时间入手的,当时只是觉得demo剧情还不错尝试下,没想到后面不断的惊喜,轮剧情这作是今年goty。










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发表于 2022-12-28 06:03 | 显示全部楼层
玩的都是些大众神作就不多说了
唯一能推荐下的就是VR游戏Eleven Table Tennis,让我在长期居家的情况下保持了运动的热情和习惯,且第一次体会到了竞技运动的乐趣。有段时间为了上分,每天看国球选手偷学技巧然后尝试运用到游戏里,学个大概然后对着发球机打几百板也不觉得枯燥。虽说rank也没多高但带排位的运动游戏真的很分泌多巴胺
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发表于 2022-12-28 08:01 | 显示全部楼层
Switch
三角战略:试玩版的时候就很喜欢,正式版不卡等级了还能刷材料点数反而因为不刷不放心,刷又没意思纠结起来了,现在还卡在比较早的地方,什么时候决定不刷了再继续。我仔细想了一下我还是真的喜欢FFTA。
MHRSB:怪异化刷吐了,其实我还算没怎么刷,就是那种闻着汽油味就晕车的感觉吧。以前就认真玩过p3,4g和X都在吃灰,预计几年内不会再买怪猎了,本来就觉得高难度的不适合我,真就亏着喷3换了档期,否则我就完美闪避了。
星之卡比探索发现:我本来觉得卡比是角色大于游戏的,首次3D化非常成功,没有办法拒绝卡比卖萌,又促进我下单周边产品了。
Splatoon3:还没出就是我的年度游戏预定了,22年最期待也是玩最久的游戏,人类本能无法拒绝涂颜色的诱惑。只是相比2代有了那么点逼肝的感觉,第二赛季我就开摆只打开放了。现在我应该是瓶颈了,感觉意识突飞猛进操作水平原地踏步,有种单方面爱游戏却没有被爱的感觉。ps我的网络没什么问题,一般都是看别人掉线。
春逝百年抄:游戏名翻译绝美,对爱推理的人来说稍微简单了些,但是都圆回去了就很好,女演员都很漂亮,演员复用但是对脸盲很友好,唯一的缺点就是贵专宰爱好者,打折入手我觉得还行。
Madorica Real Estate2:翻译是嘛逗离卡魔法房租,结合纸笔手工和电子游戏的解谜游戏,今年先是打折买了一代,玩的很开心,然后等不及打折就又买了2代,誓死不看攻略,现在有点卡住,等有灵感了再继续,虽然开头很简单,往后玩就会复杂起来,每代总有几关的点子我超级喜欢。
还有一些没那么新的游戏~
TOEM:拍照解谜,音乐好听非常治愈,谜题很合理,精致的小游戏。
海拉鲁全明星:最近又扒拉出来接着刷,感觉之前没玩明白,假面林克可爱到稍微有点OOC受不住,所以就是说该出新作了啊……
PS4
黎之轨迹2:试了一下盘能读,一代还没通,二代完全没开始玩。其实就是已经听说黎2水了,但是F社的韭菜就是我本人,反正买了就可以恨钢变成铁了。F社现在我已经是环轨迹喜欢了,冷饭白金,新作放着。
IOS
锈湖系列:最近沉迷了,谜题很合逻辑,剧情是互相关联且掉SAN,回味无穷。比起动手我还是比较喜欢动脑子。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-12-28 16:00 来自手机 | 显示全部楼层
今年 从老头环开始,我属于从环踏入魂的蓝海。

黑魂三,只狼。

我这个手残,竟然也玩魂类游戏,搁在过去简直无法想象。魂类游戏特别适合中年人,打boos前都有传送点。传送点之间路线很多。每次都能死出新花样。

而且我还玩了只狼!每天玩半个小时,死个四五次,现在磨到一心一阶段,每次打铁都特别开心紧张!


我热爱宫崎英高!


明年期待仁王三!!!

—— 来自 HUAWEI SPN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-12-28 16:07 | 显示全部楼层
芙蕾雅相声组功力不行。尤其这代的米米尔,各种废话文学,吐槽台词的节奏精准度比前作差远。总之这代战神就是二流编剧们写high了,所有人的台词都太多太多,结构上也是本来写另一个镜像的伐木累就足够,硬是写成整部戏360度轴对称地family无处不在,异形水母都要搞繁殖。您可少说几句吧。
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发表于 2022-12-28 17:20 | 显示全部楼层
我玩的今年出的游戏不多,大多都是往年还有不少老游戏,也有一些是我以前玩过,时隔多年重温的
PC
破晓传说:有些失望,玩到后面玩的有些头痛。
艾尔登法环:体感上来说个人不是很满意,我是血源派的,但是确实是今年出的游戏里面最强。
老月姬:奈须蘑菇那时候的文笔真的是灵气十足,哪怕今天来看。
ever17:提前猜到了反转的大部分,所以剧情有些没对得起我的预期,可惜。
超时空之轮:当年是走在时代前沿的,现在来看有些剧情确实有看惯了,但有几个剧情片段还是很精彩的。
漫威银河护卫队:质量中上,但可贵在于完整,不搞内购、也不搞后续更新,就是非常完整的一个游戏,内容上也挺有好几年前大作的风范,但已经是这些年欧美单机大作里表现不错的那个了,啥时候当年的标准今天来看都成优点了
瓦尔哈拉酒保行动:很平淡很日常很吸引人的故事,我steam版全成就了,但弹幕游戏太折磨人了。
镜之边缘:重温后感觉还不错,而且相比当年也没那么晕了。
烟火:恐怖游戏很少玩,玩的一惊一乍,但剧情还是很感人的。
原版最终幻想7:为了填坑去玩的,和我印象里认知的ff7有很大区别,ff7这些年来的发展无论戏里戏外都变了很多东西。
永远的伊苏12:填坑自己十年前没玩完的伊苏12,伊苏2新海诚的op很喜欢
装甲恶鬼村正:如果五六年前我玩的话,应该会非常喜欢。
使命召唤19:iw脑子是不是被门夹了
泡沫冬景:男女主结局没交代完,搞了个留白好怨念
大逆转裁判1:真的是硬挺着玩完的。
大逆转裁判2:终战很精彩,虽然我用排除法猜到了幕后凶手,但玩的依然热血沸腾。
使命召唤7:重温后感觉冷战时代的战场,都比19做得要好。

NS
xb2、黄金国:于老头环之前治疗好了我的电子ed,导致我今年狂玩游戏
xb3:很久没有大半夜不睡觉等一个游戏解锁,然后除了吃饭睡觉上班,其余时间都是狂肝游戏通关的经历了。
天穗之咲稻姬:玩到后面有些失望。
超级银河战士:为了玩生存恐惧提前做功课去玩的,加上ns上可以会员玩。
纸片马里奥:基于马里奥系列传统,反而做出来了不一样的东西
密特罗德生存恐惧:任系游戏哲学的完美体现。

PS
神秘海域1:烂到家,好几次玩的想摔手柄,不出意外是今年体验最差的游戏
神秘海域2:巨大的进步,就是流程有些过长,可以适当减减。
神秘海域3:前中期还好,进了沙漠后我感觉制作人是不是磕了药。
异度装甲:今年我的个人最佳,玩游戏多了后 ,很多游戏大多是达不到我的期待的,但异度装甲是少有几个在前面把调子拉的巨大,揭开谜底后依然震撼到我的游戏,再次拉升了我对游戏剧情的承受上限,我感觉我用多少称赞都无法形容我对于异度装甲的喜欢。
异度传说1、2、3(云):高桥哲哉最迷惑的时期,剧情谜语人的完全看不懂
合金装备1:整体来说还是不错。
合金装备2:剧情后半段是真强。

nds
幽灵诡计:巧舟的剧本是真牛
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