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楼主: jockeyjoestar

[青黑无脑不要游戏只求一战] 没人吐槽战神5堆怪吗

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发表于 2022-11-16 14:34 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-16 14:40 | 显示全部楼层
前期清杂能力不行时确实很容易暴躁,后期有了几个aoe技能加上冷却上去后就开始无双了。推图推荐双刀复读三角+R2/R1,大部分情况都能把怪连到死。
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发表于 2022-11-16 14:42 | 显示全部楼层
lazycat233 发表于 2022-11-16 14:28
除了符文怪感觉全部boss都会读指令,狂战士更是后撤连躲你两次砍再瞬移到最远的地方放全图技能,体 ...

海姆达尔确实会读指令(
其实就是boss有个输出窗口,尤其是狂战士boss会重复躲招,反击,防御,反击的循环,有的狂战士残血红圈连发很烦,不看他跳完一套操你是打不了的,不过有的boss会有能打断的招,找到时机打断能多打一套,感觉和前作变化不大,不过我前作没怎么打女武神,因为太无聊了
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发表于 2022-11-16 14:44 | 显示全部楼层
玩环知道跑酷躲怪逃课,到这边最高难度打不过就不会切难度了是吧。
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发表于 2022-11-17 23:40 来自手机 | 显示全部楼层
所以对于战神难度开荒有什么操作建议吗,目前还在慢慢摸索中,一个比较难的战点还要死十几次

—— 来自 Sony XQ-BC72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-11-18 04:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2022-11-18 04:25 编辑
about: 发表于 2022-11-17 23:40
所以对于战神难度开荒有什么操作建议吗,目前还在慢慢摸索中,一个比较难的战点还要死十几次

——  ...

初期符文和装备没成型的时候每个战点都要极致利用场地(高低差、道具、镜面、燃油等等)。能机制秒杀(冰冻粉碎,坠崖)的小怪尽量秒杀。
如果不能2-3下内快速秒怪的时候,不要轻易去近战追打某个杂兵(尤其别追远程怪,各种读指令闪避),很容易进入视野盲区,拉开距离保持全视野慢慢远程(尤其是阻止魔化),专注弹反远程,等杂兵正面冲脸再清理。一旦位置不好,赶快找新位置,很多战斗需要满场不停的移动找蹲坑点。

双刀远程R1拉小怪的技能初期非常适合控场,将小怪挑空的那一下是正面范围技能会卷入其他冲脸的杂兵,浮空的尸体也会撞停正面的怪,所以选个背部安全的位置拉小怪是常见安全套路。这招也优先对于弱小飞行单位和小单位用,经常有处决的无敌时间,比较安全,抓眼球还能用来炸其他敌人。

尽可能完美弹反,对于黄光技能可以略早一点弹,即便失误也是破盾,破盾慢动作中可以开大取消硬直,然后关大,这个技巧算是本作唯一的良心后门了。

L1双击盾击不仅仅可以破蓝光技能,还能打断某些红光技能(例如山妖的红砸地),一般都是蓄力砸地的技能,没有特别的规律只能慢慢试。



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发表于 2022-11-18 05:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 FanKiE 于 2022-11-18 05:07 编辑

无情也就那样吧,战神打憎恨者打破防了换成无情,结果怪的血哗哗掉,觉得没意思又读档读回去了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-11-18 08:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 雪菜碧池 于 2022-11-18 08:58 编辑
赤井稻妻 发表于 2022-11-16 14:22
还有这次双刀三角r1射程甚至比l2体感要远,火焰有多段判定伤害奇高,打硬直能力很强,前期杂兵战复读这招能 ...

这周的纪录片有说,他们给奎托斯设计了动作幅度很大的动作,又给了一个快速恢复的姿势,双刀就是恢复这个姿势时按一下,跟斧子的停顿连招差不多
然后双刀这个动作有什么用?快速积累属性槽还是不错的,只需要R1三角R1,两遍多个前冲R1就满了,打大剑哥这种慢的就很好用
再就是对齐爆发,有一堆符文是属性槽满之后增加伤害的,这个技能可以拿来准备一下
R2的重击带AOE,可以快速给怪上属性

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发表于 2022-11-18 08:57 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2022-11-18 04:13
初期符文和装备没成型的时候每个战点都要极致利用场地(高低差、道具、镜面、燃油等等)。能机制秒杀(冰 ...

弹反还不如格挡,格挡0风险
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发表于 2022-11-18 14:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2022-11-18 14:48 编辑
雪菜碧池 发表于 2022-11-18 08:57
弹反还不如格挡,格挡0风险

战神难度如果不弹反震开群敌的话,有些战点被一群远程+近战集火,低级小怪都会黄光,根本没法出手,直接被屈死了,最终还是要练的。
求安全按早就行,反正有大招保底。

当然,如果大招升级之后,直接用开大震+关大,来起手确实也能取代弹反,但是这个操作对于远程攻击很吃亏。因为普通弹反可以把远程奉还给近处的敌人,晕值还很高。
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发表于 2022-11-18 14:50 | 显示全部楼层
难度来源于视角,给个老视角难度起码要降50%,很多怪的地方不是打不过,是特么视线外攻击
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发表于 2022-11-18 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 about: 于 2022-11-18 18:45 编辑

原来怨怒者那个自爆要远程手动引爆,太粪了

—— 来自 Sony XQ-BC72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-11-18 19:49 | 显示全部楼层
about: 发表于 2022-11-18 18:40
原来怨怒者那个自爆要远程手动引爆,太粪了  —— 来自 Sony XQ-BC72, Android 12上的 S1Next-鹅版  ...

前代就有的充能,而且前摇和声音提示非常明显了…
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发表于 2022-11-18 20:04 | 显示全部楼层
嫌难降难度不就行了 玩的又不是战神难度
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发表于 2022-11-18 21:27 来自手机 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2022-11-18 14:40
战神难度如果不弹反震开群敌的话,有些战点被一群远程+近战集火,低级小怪都会黄光,根本没法出手,直接被 ...

狂战士腰带有格挡概率灵魂爆炸
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发表于 2022-11-18 21:55 | 显示全部楼层
CNM,最低难度打邪恶姐妹加狂战一晚上死了20次都过不去。。。

真的是恶心到爆了,堆怪的恶意加恶意视角在这关里表现得淋漓尽致。
一个全程压制跳劈的BOSS在一个有限空间里还塞了两个一个超大范围冰冻aoe,一个追踪连发火球的魔法怪。
还能放出追踪性能强的一比的大火球/大冰球


一边要牵制boss伺机弹反,一边要小心脚下红圈aoe,一边要小心不知哪来的追踪火球,还能控制阿特柔斯射箭保持架势值。。。

手残玩家这关除了看脸拼运气有逃课的法子吗?
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发表于 2022-11-18 21:57 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-19 03:39 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2022-11-18 21:55
CNM,最低难度打邪恶姐妹加狂战一晚上死了20次都过不去。。。

真的是恶心到爆了,堆怪的恶意加恶意视角在 ...

闪避国度+女武神王盾饰,遛狗射死法师就行了
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发表于 2022-11-19 13:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2022-11-19 13:09 编辑
雪菜碧池 发表于 2022-11-18 21:27
狂战士腰带有格挡概率灵魂爆炸

这个在战神难度意义不大,范围小于弹反和盾击的群爆,经常弹开几个,被另外几个莽脸;
另外打精英和狂战士这种高韧性,经常爆炸出来对面并不进入低韧性阶段,直接霸体跑路或者技能,导致完全没有稳定输出窗口,强出符文反击还容易被读指令闪避。打狂战士最安定的输出还是固定招式至少弹一下最后的强制解除韧性的阶段
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发表于 2022-11-19 13:08 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2022-11-18 21:55
CNM,最低难度打邪恶姐妹加狂战一晚上死了20次都过不去。。。  真的是恶心到爆了,堆怪的恶意加恶意视角在 ...

做一个猎人套然后丢长矛吧这个地方真的是究极傻逼
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发表于 2022-11-19 13:12 | 显示全部楼层
Kazepollar 发表于 2022-11-19 13:08
做一个猎人套然后丢长矛吧这个地方真的是究极傻逼

我打这个的走位就是视角保持boss的前提下,一直找一个姐妹靠近,让boss追到姐妹身边,然后范围技能控制硬直(群晕或者弹反),符文糊脸打2个,这样保证自己面前2个,队友牵制一个,需要躲远程的情况就少。
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发表于 2022-11-19 22:15 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2022-11-19 13:02
这个在战神难度意义不大,范围小于弹反和盾击的群爆,经常弹开几个,被另外几个莽脸;
另外打精英和狂战士 ...

别拿韧性这套理论套战神,所有怪都有个后仰积蓄,数值到了进入后仰就能打一套,也不是读指令回避,是强制回避
远程怪普遍脆皮,按方块射一轮不死也进硬直了
怪多的时候肯定是格挡风险更低,架招风险更高,没什么好说的,有没有攻击硬直不是看爆不爆,是看后不后仰
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发表于 2022-11-20 03:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2022-11-20 04:32 编辑
雪菜碧池 发表于 2022-11-19 22:15
别拿韧性这套理论套战神,所有怪都有个后仰积蓄,数值到了进入后仰就能打一套,也不是读指令回避,是强制 ...

后仰也不一定全需要积累,一些招数例如一套长连招的最后,不论是否弹反格挡闪避都会进入固定弱体。但是用弹反或者闪避打击积累可以缩短中间的流程,降低压力。
比较明显的就是姐妹+狂战士这一战,战神难度下用子弹时间闪避蹭刀流,基本上是要让狂战士把固定的2次冲脸循环打完才有安定的后仰输出,(没有快发符文或斧子蓄力的话,单靠平A技能比较难积累);而用守护者盾弹反+反击可以中断其起手的后续,只需要弹2次可让其后仰了,中间的连击和后闪扑脸都没了,包括快慢刀变化也少了(某个高速黄光就很少出了),容错率反而提高了。最后只剩姐妹的时候,各种后闪跑路,不弹双拳和黄光的话输出机会就少了很多,等她们残血阶段一旦一人后闪就有概率双人紧密出招,那压力就太大了,如果能弹反粘着一个人输出不让她经常后闪就很安全,始终保持1v1。

读指令的话,很多远程怪都有,平A/远程的输入都会被读取,连眼球都装配有闪避双刀的投技的AI;华纳的召唤系狂战士的读指令闪避和后撤也很明显,玩家追着冲脸想要中断他招人,大多数时候都会被预先闪开。


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发表于 2022-11-25 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
我TM这作的怪还会绕后用红圈攻击了?!还会读指令?? ACT最恶心的玩意被学齐是吧?
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