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楼主: Mires

[其他] 黎轨2玩了几个小时,深深地感受到对falcom这套东西的厌倦

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发表于 2022-11-14 17:30 | 显示全部楼层
gogoneogg 发表于 2022-11-14 15:19
没有当年玩盗版起来的这帮玩家支持,怕是这公司早挂了

这就扯淡了,没有闪轨和伊苏8才是真的完蛋

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-11-15 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
Mires 发表于 2022-11-14 15:22
没说这套战斗系统没进步,看得出来falcon一直在努力优化,但不论怎么优化,核心的东西没改,还是空轨以来 ...

黎1那会进步其实非常大,原野战斗与指令的无缝切换给了回合制一个可行的方向(像P5其实就是靠华丽的美术设计作为进入和切出战斗的过渡)。新导力器靠配被动的方向也很有意思。可以说黎1是这么多年来轨迹系统变化最大的一次了,虽然同时黎1也存在很多数值和平衡性的设计问题,但是我的看法当时是未来可期。结果到了黎2就是完全的放弃治疗,不仅没解决那几个缺点,甚至放大化了。原野战斗加那点东西花里胡哨毫无用处(而且方向也走错了,本来原野战斗就是成为一个过渡指令和方便跑图的设计,费心增加可玩性有点本末倒置而且怎么加也不如真正的动作游戏),然而加这些东西的结果依旧是原野越打越腻,打小怪就是无脑进去S技(1代也这样,2代的限制方法就是砍了回cp和禁止连发但依旧没卵用,后期直接进去丢大鲸鱼,不过主要大鲸鱼本身就弱智)。被动直接摆烂基本毫无调整,尤其是魔法追击强势的情况下2代反而第一部就能配出来,而菜刀的成型却更加困难。数值设计和大部分角色的设计一堆糟糕(偏偏你法就喜欢增加更多可玩角色,结果就是一堆不可回收的量产残疾人大便),BOSS也是无脑的一个模板,不是爆气回血,就是各种all cancel,debuff硬堆,打到最后除了会抢S以外毫无用处。顺带一提法老控也知道自己设计得一坨狗屎,大鲸鱼这种无脑破坏一切平衡的东西,你法即使大更以后依旧不打算调整,可以从中看出自己的态度。
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