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[其他] 老任本家游戏一般不公布投入预算,如何判断其游戏制作成本?

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发表于 2022-11-1 20:01 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-11-1 20:04 | 显示全部楼层
软件开发主要都是人力成本,野炊有人员名单、大致开发时间和制作成本,日本这几年也没啥大增长工资按大致不变,其他epd游戏按人数时间大致比一比能比出来

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-11-1 20:15 来自手机 | 显示全部楼层
当时天空之剑发售时,宫本茂说这是任天堂投入最大的游戏。
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发表于 2022-11-1 20:46 | 显示全部楼层
野炊不是有开玩笑着说卖出几百万才回本的嘛
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发表于 2022-11-1 20:50 | 显示全部楼层
肯定不高,现代游戏最大头就是美术素材的成本,老任的游戏不管贴图还是建模,工作量肯定是跟主流3A没法比的。
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发表于 2022-11-1 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
野炊当时说需要200万份才能回本,那开发宣传成本应该在8000w到1亿美刀左右。
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发表于 2022-11-1 21:50 | 显示全部楼层
junqqq999 发表于 2022-11-1 20:50
肯定不高,现代游戏最大头就是美术素材的成本,老任的游戏不管贴图还是建模,工作量肯定是跟主流3A没法比的 ...

不至于。
依然得看项目级别。
3a也分gta、2077这种大体量的和生化危机、木卫四协议这种小体量的。
一些体量较小的以真实世界为蓝本的3a游戏,投资还真不一定高得过狂吹这类幻想风格的游戏。
真实世界为蓝本最大的优势是各种实物扫描工具、成体系的高精度素材资源库的高度成熟,这会明显降低开发费用。而狂吹等风格化高度定制的幻想风游戏,因为无法通用素材摊薄成本,其实单作的开发费用并不见得低。
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匿名
匿名  发表于 2022-11-1 23:52
本帖最后由 匿名 于 2022-11-3 19:48 编辑

        
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发表于 2022-11-2 02:28 | 显示全部楼层
junqqq999 发表于 2022-11-1 20:50
肯定不高,现代游戏最大头就是美术素材的成本,老任的游戏不管贴图还是建模,工作量肯定是跟主流3A没法比的 ...

成本的最大头是开发的人天和宣发。。。美术只是人天里的一部分。
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发表于 2022-11-2 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
junqqq999 发表于 2022-11-1 20:50
肯定不高,现代游戏最大头就是美术素材的成本,老任的游戏不管贴图还是建模,工作量肯定是跟主流3A没法比的 ...

?成本最大头公认的是人力和宣发好吗,贴图是人力的其中一个体现

—— 来自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-11-2 15:41 | 显示全部楼层
我觉得老任的开发成本里面有个容易被忽略的就是试错成本。老任的看家作一般不会照抄业界成熟方案直接开发,而是自己设计新的方案,这里面必然会包含不断的实验和排错,这部分成本应该规模不小
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发表于 2022-11-2 15:45 | 显示全部楼层
weare17k 发表于 2022-11-1 20:04
软件开发主要都是人力成本,野炊有人员名单、大致开发时间和制作成本,日本这几年也没啥大增长工资按大致不 ...

别忘了3A中的一个A是宣发,这块成本也是大头
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发表于 2022-11-2 15:59 | 显示全部楼层
无法判断,只能靠经验猜
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发表于 2022-11-2 16:00 来自手机 | 显示全部楼层
最大的黑箱就是宣发吧,这也是大头,鬼知道这么多广告要多少钱
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发表于 2023-5-16 20:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-16 20:54 | 显示全部楼层
junqqq999 发表于 2022-11-1 20:50
肯定不高,现代游戏最大头就是美术素材的成本,老任的游戏不管贴图还是建模,工作量肯定是跟主流3A没法比的 ...

槽点太多……这个认知该改了
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发表于 2023-5-16 21:27 来自手机 | 显示全部楼层
美术一堆民工外包,抄袭的事层出不穷,开销不会很大的。但是高清会影响一系列的资源开销,包括规模,优化和配套人物演出等等,单说画面呈现这一块,成本肯定比老任的游戏高一截
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发表于 2023-5-17 09:20 来自手机 | 显示全部楼层
美术成本是个什么玩意,居然还有人不知道游戏开发成本主要构成有两点,开发成本和宣发成本,开发成本中人力成本占大头。人力成本又可以不太准确的当成工资*开发人数*开发时间
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发表于 2023-5-17 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
redfea 发表于 2022-11-2 15:41
我觉得老任的开发成本里面有个容易被忽略的就是试错成本。老任的看家作一般不会照抄业界成熟方案直接开发, ...

让打工仔返工又不用多付工资
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发表于 2023-5-17 09:37 | 显示全部楼层
推特小视频和直面会的成本是多少

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-5-17 09:40 | 显示全部楼层
142127 发表于 2023-5-16 20:49
王国之泪少说一亿刀吧?考虑到有了野炊的基础以及日元贬值,应该在这左右? ...

肯定没有那么贵的,持平上一部六千万美元吧
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发表于 2023-5-17 09:53 | 显示全部楼层
17年XB2快发售那会,高桥当时有一个针对他个人的访谈、当时我就记得他说了二个重点,1:他对VR的理解是适合制作成人内容,2:3A游戏就是上千万美刀及以上预算的游戏、他挺眼馋的。
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发表于 2023-5-17 10:23 | 显示全部楼层
我觉得就算得出具体多少钱也没法比较什么

同样的钱花在不同公司效果也不一样

微软买了那么多公司花了那么多钱 , 你看那堆工作室接连都出了些什么东西...
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发表于 2023-5-17 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
引用第4楼junqqq999于2022-11-01 20:50发表的  :
肯定不高,现代游戏最大头就是美术素材的成本,老任的游戏不管贴图还是建模,工作量肯定是跟主流3A没法比......

@junqqq999
成本大部分是人工啊。几百人几年的人工都是一大笔数字了

----发送自 samsung SM-F9260,Android 13
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发表于 2023-5-17 11:16 | 显示全部楼层
正常来说我觉得可以粗暴地把五百人乘以一个平均工资然后翻个三倍,不会偏差太大。
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发表于 2023-5-17 11:43 | 显示全部楼层


其实财报里是有大致的研发,营销收入统计的。两项这几年大致都在800~1000亿。

王泪这种主力做了六年的,一定是很离谱的。

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发表于 2023-5-17 13:33 | 显示全部楼层
感觉这种话题聊的其实不是开发成本

而是给自己的满足感增加一个具象化,让自己买的东西价值感体现的更具体
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发表于 2023-5-17 13:45 | 显示全部楼层
junqqq999 发表于 2022-11-1 20:50
肯定不高,现代游戏最大头就是美术素材的成本,老任的游戏不管贴图还是建模,工作量肯定是跟主流3A没法比的 ...

工资是成本大头,这开发时间不会低的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-5-17 16:48 | 显示全部楼层
这么多人,6年的工资是最基本的支出,能少得哪去,说不定比战神5(4年)2亿还高不少
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发表于 2023-5-17 16:55 | 显示全部楼层
蜂柚瓜 发表于 2022-11-2 16:00
最大的黑箱就是宣发吧,这也是大头,鬼知道这么多广告要多少钱

单个游戏的宣发成本不知道,全年的宣发成本在财报里有说明。
任天堂上个财年的研发费用是1100亿日元(同比增长7.6%),广告宣传费用是949亿日元(同比增长1.2%)。
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