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楼主: codecloud

[其他] 难道要等到rtx 40900之后,游戏里才能用上布料实时解算么

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发表于 2022-10-24 18:34 | 显示全部楼层
多少游戏穿模和布料没有碰撞已经是见惯不惯的问题了
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发表于 2022-10-24 20:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-24 20:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-24 22:41 | 显示全部楼层
codecloud 发表于 2022-10-23 00:49
布料运算肯定是cpu,但图像纹理渲染变形啥的,还是要吃显卡的。
你要说gameplay..现在几乎所有的图像进步 ...

还有物理碰撞,这个做不好就会感觉很出戏
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发表于 2022-10-25 00:03 | 显示全部楼层
实时布料解算已经有了,但效果又卡又狗屎,这年头穿模都有人骂,没游戏敢上实时布料结算
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发表于 2022-10-25 00:05 | 显示全部楼层
你说的这些,能让游戏更好玩吗?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-10-25 00:11 | 显示全部楼层
和马蛋蛋热胀冷缩一样,屁用没有
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发表于 2022-10-25 06:43 | 显示全部楼层
现在的硬件算力理论上可以做到不错的布料碰撞模拟,但问题是要保持一定的帧率稳定,不然BUG是逃不掉的

本来看起来很真实,沉浸,结果卡一下,衣服陷进去了就出戏了
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发表于 2022-10-25 06:50 | 显示全部楼层
爱吃冻鳗的猫 发表于 2022-10-23 09:57
正经游戏厂商要做gameplay,优化一般不考虑,黄油厂商没那个技术力,i社光影效果还停留在20年前,裙子各种穿 ...

Marvelous Designer只要懂服装设计的基本知识的话软件本身学起来并不难的
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