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[PC] 国产3D仙侠ARPG怎么这么喜欢跳跳乐+空气墙

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发表于 2022-10-18 14:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实你单独一个我都能接受
某环也有一些跳跳乐让我死了无数次,但是空气墙现象少的很
有空气墙没有跳跳乐的低成本3D游戏多的就不说了
之前玩古剑3,最近仙剑7打折玩仙剑7
都tmd喜欢搞跳跳乐+空气墙,跳跳乐的有些地方看着距离也不远根本不能跳啊
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发表于 2022-10-18 14:46 来自手机 | 显示全部楼层
空气墙还不好理解么,跳跳乐也是一种低成本的操作迷题,老游戏里很多的。我知道你在说叶灵纵,那个纯纯脑瘫,一般到不了这个程度的。
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发表于 2022-10-18 15:03 | 显示全部楼层
当年剑三日常英雄本,唐门密室
打骰子boss前有一段要打断柱子,在断柱上走过去
试过有次BUG,柱子断了,碰撞判定没变
五个人在柱子旁边各种跳跳不过去
从扶摇到二段接前冲各种不行,少有地卡散日常
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发表于 2022-10-18 15:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 不可说 于 2022-10-18 15:50 编辑

你怎么知道人家的粉丝不喜欢跳跳乐?说明你不是人家的受众
仙剑7的叶灵纵设计者就是著名仙粉+闲情粉+大化学家,全网知名害虫“郑海琦楠”,真名仙7结尾有,后入职北软参与制作仙剑7,然后搞出这么个超级辣鸡玩意。
贴吧、微博、知乎、B站,这些媒体社区和仙剑6相关内容你到处都能看到他的身影,各种藏话“捍卫”仙剑6,你说仙剑不行他就喷你是“古粉”要害他家仙剑,统一就是这个ID不带改的,估计那时候还在上学吧,之后就全改掉了。
别的我忘的差不多了,B站我还和此君对喷过呢,记得此君名言“仙剑6除了优化之外其他都是完美”,所以人家入职北软之后,把仙剑6里就做的不行的跳跳乐直接发扬光大来了个超级加倍
你说人家游戏为什么老喜欢加跳跳乐,因为人家游戏的核心铁粉就喜欢跳跳乐啊!

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发表于 2022-10-18 15:27 | 显示全部楼层
确实很垃圾无聊的设置
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发表于 2022-10-18 15:42 来自手机 | 显示全部楼层
空气墙哪来的你是真不知道??

—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-10-18 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
我怀疑跳跳乐是很多开发者心目中JRPG不可或缺的一部分,和钓鱼料理一个性质的。
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发表于 2022-10-18 15:51 | 显示全部楼层
因为老牌仙侠RPG是JRPG,更准确的说,是归化JRPG
那当然要比时时刻刻在不断发展的JRPG更像以前的典型JRPG,才有“归化J”味
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发表于 2022-10-18 16:14 来自手机 | 显示全部楼层
有谁能解释一下所谓“跳跳乐”具体是哪种游戏玩法?

—— 来自 OnePlus HD1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-10-18 16:24 | 显示全部楼层
hzhh95963 发表于 2022-10-18 16:14
有谁能解释一下所谓“跳跳乐”具体是哪种游戏玩法?

—— 来自 OnePlus HD1910, Android 11上的 S1 ...

就是几个浮空的平台,然后操作人物往上按顺序跳,掉下去直接死.
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发表于 2022-10-18 16:33 | 显示全部楼层
跳跳乐真的太傻了,仙七和古剑三全部卡在跳跳乐没玩下去
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发表于 2022-10-18 17:05 | 显示全部楼层
平台跳跃不是最经典、最常见的玩法之一吗。按照时机起跳落到指定落点本身就是有快感的。

做得好不好另说,存在本身有啥奇怪的。

空气墙就是另一码事了。感觉如今还在瞎空气墙的基本都是技术问题或者偷懒
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发表于 2022-10-18 17:11 来自手机 | 显示全部楼层
5353 发表于 2022-10-18 16:24
就是几个浮空的平台,然后操作人物往上按顺序跳,掉下去直接死.

就是平台跳跃啊?我确实可以理解在不是以平台跳跃箱庭解密为主要玩点的游戏里面塞这种内容很让人烦躁,尤其是有些游戏的跳跃设计得有点残疾。

—— 来自 OnePlus HD1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-10-18 17:16 | 显示全部楼层
说到跳跳乐就想起狒狒14黄金港
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发表于 2022-10-18 17:17 | 显示全部楼层
hallowilliam 发表于 2022-10-18 17:05
平台跳跃不是最经典、最常见的玩法之一吗。按照时机起跳落到指定落点本身就是有快感的。

做得好不好另说, ...

平台跳跃是一个游戏类型,并不代表RPG玩家都喜欢在RPG里面参这个要素
模拟建设是一个游戏类型,但是辐射4的建设一样被很多人吐槽
英雄无敌也是一个游戏类型,拥王者里面不喜欢的一样不少
应该说玩家的心态变化比较大吧,二三十年前,有着复合游戏要素的游戏玩家经常会比较喜欢
现在玩家可能更集中在自己G点的要素上,参杂了其他类型就有点难受
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发表于 2022-10-18 17:36 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-18 17:38 来自手机 | 显示全部楼层
油条小贩 发表于 2022-10-18 17:17
平台跳跃是一个游戏类型,并不代表RPG玩家都喜欢在RPG里面参这个要素
模拟建设是一个游戏类型,但是辐射4 ...

其实这事又是一个轮回
当年创世纪也有无数即死跳跳乐
也是收获无数骂街的



—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-10-18 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
谢枫华 发表于 2022-10-18 15:43
我怀疑跳跳乐是很多开发者心目中JRPG不可或缺的一部分,和钓鱼料理一个性质的。 ...

可是jrpg里没多少跳跳乐啊,近些年的游戏里我能想到的就一个ff15
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发表于 2022-10-18 17:56 | 显示全部楼层
老头环那个癫火跳跳乐只是看起来需要你跳,实际上三个翻滚就下去了,异常简单
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发表于 2022-10-18 17:57 | 显示全部楼层
妄想中毒 发表于 2022-10-18 17:51
可是jrpg里没多少跳跳乐啊,近些年的游戏里我能想到的就一个ff15

您好,有的,最新最潮atlus的真5就有一大堆,而且一样的空气墙和判定不准甚至还有掉帧
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发表于 2022-10-18 18:14 来自手机 | 显示全部楼层
磨时间
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发表于 2022-10-18 18:18 | 显示全部楼层
油条小贩 发表于 2022-10-18 17:17
平台跳跃是一个游戏类型,并不代表RPG玩家都喜欢在RPG里面参这个要素
模拟建设是一个游戏类型,但是辐射4 ...

这太主观了。。。到底玩家喜不喜欢除了销量以外真实情况谁知道呢。

而且现在那还有不带点复合玩法的中大型游戏?单一玩法的只有中小规模了。
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发表于 2022-10-18 18:24 | 显示全部楼层
“地图设计=跳跳乐”估计是某些人根深蒂固的印象了。
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发表于 2022-10-18 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
jrpg一样很多跳跳乐,更别说空气墙了

加入跳跃其实更考验制作功力
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发表于 2022-10-18 19:00 | 显示全部楼层
设计能力不足,跳跳乐简单啊,人人都玩过马里奥。
尤其是人物跳跃能力不足的情况下,随便设计点台子就行了。
殊不知跳跳乐才是真考验设计功底。
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发表于 2022-10-18 19:07 | 显示全部楼层
hallowilliam 发表于 2022-10-18 17:05
平台跳跃不是最经典、最常见的玩法之一吗。按照时机起跳落到指定落点本身就是有快感的。

做得好不好另说, ...

不是,关键是叫它跳跳乐,就默认它手感低于平台跳跃游戏的底线了。就国内几个rpg制作组如果脑子正常的话做跳跳乐之前一定知道自己调不好手感,那还非要做只能理解为审美问题了。
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发表于 2022-10-18 19:10 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-18 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
空气墙可以低成本解决很多技术问题啊
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发表于 2022-10-18 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
跳跳乐 mmo 3d化时代留下的情怀 谭游不也是么
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发表于 2022-10-18 19:22 | 显示全部楼层
我还挺喜欢游戏里加平台跳跃元素的,尤其3d的,不过平台跳跃角色性能手感很影响体验的,我pc平台玩家没玩过马里奥,能做到时光之帽那种水平就好了。法环跳跳乐完全没受苦,比魂3跳防火女塔都容易。空气墙确是坏文明
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发表于 2022-10-18 21:36 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-18 21:39 | 显示全部楼层
有一说一,剑网三跳跳乐避开小怪打副本还挺有意思的
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发表于 2022-10-19 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
狒狒15的跳跳乐是整个游戏最值回票价的地方,没什么好黑的,要黑也是去的路上要经历n次傻逼坠毁飞车

—— 来自 vivo V2218A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-10-19 12:14 来自手机 | 显示全部楼层
空气墙+跳爬是吧

四舍五入一下,我宣布地平线1也是国产3d武侠精神作

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-10-19 12:20 | 显示全部楼层
我afk之前剑3跳跳乐玩法只有少林梅花桩吧,还搞了排名,有轻功之后就是去那什么峡做酷跑日常。

其他地方的跳山大部分是利用空气墙bug实现节约时间不算玩法。

说回来,gta的跳跳乐是真的可怕

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-10-19 13:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2022-10-19 13:20 编辑

好不容易加了个跳跃键,那正好塞点跳跃谜题填充内容。反正放两个平台也不要什么成本
远远落后于时代的设计思路。你问他加这平台跳跃目的是什么他自己估计都不清楚。这就跟国产游戏里喜欢加一堆小游戏一样,看着主流玩法抄抄弄弄缝合下

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-10-19 13:26 | 显示全部楼层
我都是直接用风灵月影把跳跃高度调个大的然后a上去的
小幸那个修改器还可以无限连跳,问题是我是在不想给傻逼修改器送钱
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发表于 2022-10-19 14:44 来自手机 | 显示全部楼层
不可说 发表于 2022-10-18 15:04
你怎么知道人家的粉丝不喜&#x6 ...

原来如此,真爱粉做粉丝向游戏,也算如愿了
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