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[PSP] PS3之前的怪物猎人之间有什么区别

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发表于 2022-10-16 15:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS2时候玩过一会MH(没几分钟)没怎么懂,只记得晃摇杆攻击了,还有盾枪是要按下去冲刺的,当时就吐槽这玩意是卖手柄的吧
之后PSP上来P2跟P2G有朋友带着玩了蛮长时间,p3也打了一阵但是因为工作玩得少
问下,以P2G为基准,PS3之前的各部MH之间有什么操作或者设计上的不同之处


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发表于 2022-10-16 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
说个2dos的,开局只有裸体片手剑,同时具有季节和昼夜系统(虽然更多是麻烦)

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发表于 2022-10-16 16:31 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢楼主替我问了不敢问的问题
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发表于 2022-10-16 16:36 | 显示全部楼层
PS3之前的MH你这不是大都玩过了吗.. PS3上唯一一作MH是P3的高清移植版。MH4都是2013年的了,过两月PS4就发售了
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发表于 2022-10-16 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
mh不就是砍龙现在砍外星人了?
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发表于 2022-10-16 17:59 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-17 03:55 | 显示全部楼层
主要区别是设计思路的区别 初代和2dos的rpg向 和 掌机P系列的慢动作act向

初代的执行制作人之一船水纪孝接受采访说过最初立项是想做一个对标动森的游戏。初代MH和2dos都更偏向扮演猎人生活,比如挖矿采集和喝药后劲霸男装的夸张动作,2dos的昼夜变更系统等。和怪物的搏斗要善用道具和对策。找对策这一点沿用了日式rpg的谜语人风格,要多和npc对话寻找线索。

掌机的P系列都是一濑负责,显然P系列更偏向act游戏,外加掌机联机方便,重心放在了和怪物的搏斗上。P系列每一作都在动作系统的优化,尤其是P3。旧大陆P3入坑的玩家堪比现在MHW/MHR入坑的玩家。

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发表于 2022-10-17 08:51 | 显示全部楼层
P3给枪加了防反,好像冲刺也是?之前的长枪都是倒着走的

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发表于 2022-10-17 09:22 | 显示全部楼层
kara2000 发表于 2022-10-17 08:51
P3给枪加了防反,好像冲刺也是?之前的长枪都是倒着走的

P3究极受益者是铳枪,自防防强防性剩下只要OOOOOO就行了,X抠了都能玩
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发表于 2022-10-17 09:54 | 显示全部楼层
1到2的变化隔得太久不记得了,昼夜季节这些是2加的,到了psp版就不再用了。2感觉最大的变化还是加了一大堆料,1的武器只有大小剑 锤 枪 弩,2加了太刀 弓 笛子 铳枪 等等,加了古龙金狮子一大堆的怪。2dos的封面怪是钢龙,直到w里古龙地位大降格之前一直是咖位最高的封面怪。
p系列开始加了农场,每代农场功能都越来越强,打怪必要的消耗品逐渐不用自己去外头挖了。直到2g的时候打怪都还可能会亏,因为农场一次只能种4~5个蜜,吃5个大药就亏了。3以后就越来越不担心这个了。
wii版3铳枪重弩大改很多人觉得难受,而且跟2代类似那个体感操作评价两极化,到p3又改回去了。3贡献了恐暴龙,p3贡献了雷狼,3g贡献了碎龙,若干高人气怪物。3加了斩斧,p3太刀加了左右袈裟斩和气刃等级从此变成疯狂贪刀装逼武器,从太刀的变化也能看出来p3以后的战斗风格跟前几代完全不同。
2g以前打猎出的片一般都是裸体打双怪禁道具之类的挑战项目,从3以后逐渐转向TA。一方面武器和怪物都变得更灵活,怪物判定修正减少了空气墙导致走位选择更多。另一方面道具体系本身也变了,系统逐渐鼓励玩家多用。2g以前获取道具比后来的作品要麻烦,但道具效果很强,对怪物的克制就是一物降一物,闪光弹陷阱的效果衰减是3以后加的。
4主要是加了地形动作、棍子、狂龙系统上背系统,棍子上背控制力太强攻击力也是t0,组队各种4棍子。但跳背复读真的无聊,极限化也很恶心,导致4的评价几乎是历代最差的。

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发表于 2022-10-17 09:56 | 显示全部楼层
暗口崩子 发表于 2022-10-17 09:22
P3究极受益者是铳枪,自防防强防性剩下只要OOOOOO就行了,X抠了都能玩 ...

这个当时吵得很厉害,主要是自防+10的饰品吧,很简单就能入手。如果数值要求调高点,再把道具做成终盘奖励,估计没那么bug。
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发表于 2022-10-17 10:16 | 显示全部楼层
P3明明都把长枪砍了一大刀,tri的才是真的牛逼
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发表于 2022-10-17 10:28 | 显示全部楼层
以2g为基准,然后ps3之前,就是p3hd往前。

这时期家用机和掌机的操作方式略有不同,比如像你所说的使用摇杆攻击,
mh1到p2g各方面都基本一致,就是各自新增了些动作然后大剑太刀分家。
到此有些武器是相互派生的,比如大剑和太刀、片手和双刀等,之后就没了。

3tri大刀阔斧革新了怪物的设计包括模型ai等,武器方面是砍剩7种(增加了剑斧、弩合成一个再通过组装改变性能),
由于怪物数量比较少,大部分武器升满都有”天"和“刚"两种。

简单归纳就是动作越来越多、操作性越来越越流畅,而看不见的细节改动其实很多像刃中斩位各种补正。

p3结合了3tri的创新和也回顾了旧系列要素(p系)重新把武器做回来(弩又分家了)以及增加新老怪物。
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发表于 2022-10-17 10:50 | 显示全部楼层
kara2000 发表于 2022-10-17 09:56
这个当时吵得很厉害,主要是自防+10的饰品吧,很简单就能入手。如果数值要求调高点,再把道具做成终盘奖 ...

自防应该是流程送的
而且只有铳枪长枪用起来厉害,片手那些就不太行
铳枪只有射击的时候没有自防判定,O打炮完上弹到下一炮之间是全有自防判定,非常离谱
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发表于 2022-10-17 10:52 | 显示全部楼层
以前是打恐龙,后来慢慢变成了打数码宝贝?
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发表于 2022-10-17 11:04 | 显示全部楼层
percy1234 发表于 2022-10-16 16:30
说个2dos的,开局只有裸体片手剑,同时具有季节和昼夜系统(虽然更多是麻烦) ...

无农场 无派遣 无猫
所有素材自己捡 站着捡比趴着慢
出门小盾蟹就是你的爹 一个左勾拳下去四分之一血没了
有的区必须等季节变化才能去 比如密林上面的区要等冬天把大海冻住 相对的雪山冬天就封山了
我挺喜欢昼夜和季节设定的 当然放到现在就很影响节奏了

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发表于 2022-10-17 11:16 | 显示全部楼层
iqbsh38 发表于 2022-10-17 11:04
无农场 无派遣 无猫
所有素材自己捡 站着捡比趴着慢
出门小盾蟹就是你的爹 一个左勾拳下去四分之一血没 ...

说到盾蟹我记忆感觉全回来了。初始任务就有讨伐野猪的,出门一头猪两个盾蟹打的我抱头鼠串,简直比后面p系列solo古龙还头疼
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发表于 2022-10-17 11:30 | 显示全部楼层
白猫MKII 发表于 2022-10-17 11:16
说到盾蟹我记忆感觉全回来了。初始任务就有讨伐野猪的,出门一头猪两个盾蟹打的我抱头鼠串,简直比后面p ...

当时最开心的就是自己摸索 四处乱逛 然后看游戏攻略才知道有那么多地方自己没去过 还有好多小技巧比如采东西挖素材可以先蹲下节省时间 2DOS是我回炉最多的怪猎了 虽然不一定每次都能打到钢龙
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