找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2455|回复: 15

[多平台] 传说系列为什么还要做成那种类似于回合制踩明雷的战斗...

[复制链接]
     
发表于 2022-10-15 20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
     直接做成大图战斗更好玩也更有代入感吧,又不是技术问题怎么还做这种模式,玩狂战传说的时候还能接受,玩破晓已经有点接受不了了,另外还有几年前的ff15,也是这种类似的战斗模式,不过ff15那个更高级一点直接无缝在地图上规划一片地方给你打
回复

使用道具 举报

发表于 2022-10-15 20:06 | 显示全部楼层
首先回不回合制跟无不无缝是两个东西,再来传说系列有地图战斗无缝的先例TOZ,然而结果就是迷宫各种场景挡视角挡路
据我看到的某种说法,传说的线性战斗本质上是种格斗和动作的结合,要玩得爽必须要求战斗场地和一些3D场地格斗游戏一样是个圆形的没有任何障碍物阻拦的大场地
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2022-10-15 20:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-10-15 20:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 法拉 于 2022-10-15 20:17 编辑

实际上以前也有过无缝图,破晓的地灵圣堂也是无缝的
你可以试试,在破晓地灵圣堂里无锁定移动是个什么感觉,像是脚底抹了油,lmbs是格斗游戏来的,战斗逻辑以有目标锁定为基础,强资源管理,术技也有很多大开大合和长距离位移,不是空地、没锁定就非常难受
其实这个系统改成破晓这样无缝不无缝都无所谓了,不过就算下一部无缝估计也是ff15这样圈一块区域来打
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-10-15 20:25 | 显示全部楼层
LMBS本质是格斗+动作的系统,很多技能都是带一定位移的,所以这个战斗系统需要一个封闭的空间去进行战斗,基于这个理由结果诞生了toz,但是toz无缝后与系列的传统地图设计完全不符,经常出现被建筑物等障碍挡住视角,之后tob对无缝做了手脚,把角色放到附近比较空旷的地方进行战斗,但是还是可能会出现怪被卡到台阶上面的问题
所以要这系列要实现无缝,地图设计的时候就要对战斗区域进行定制设计。反正现在也不用LMBS命名了,下一作他们可能会搞个无缝出来玩玩,破晓的地灵圣堂怕是他们想要实现无缝的方案之一
回复

使用道具 举报

发表于 2022-10-15 20:29 | 显示全部楼层
主要破晓是开倒车的那个,连tob的进入附近地形战斗都没了
dq和pm现在都没传统到这个地步了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-10-15 20:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 allenz3 于 2022-10-15 20:43 编辑

要搞清楚大部分大地图直接战斗的游戏,要么是只操控一个角色的,要么是站桩的,传说这种多人多位移的,无非就两种解决方案,1就是切个宽阔的场景,2就是把大地图做巨大做宽敞,你参考星海6就知道了,各有优劣
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-10-15 20:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 法拉 于 2022-10-15 20:42 编辑
星海坊主 发表于 2022-10-15 20:29
主要破晓是开倒车的那个,连tob的进入附近地形战斗都没了
dq和pm现在都没传统到这个地步了 ...

你在说什么梦话,破晓是最不传统的那个了好不好,虽然成品很sb,但是战斗系统上boss打机制、能跳跃的free run、处决qte哪个不是贴近现代游戏的改动啊,反倒阉割tog系统的toz和tob才是开倒车的好伐
回复

使用道具 举报

发表于 2022-10-15 20:42 | 显示全部楼层
法拉 发表于 2022-10-15 20:40
你在说什么梦话,破晓是最不传统的那个了好不好,虽然成品很sb,但是boss打机制、能跳跃的free ru ...

我举dq和pm的例子也是因为单指无缝进地图这块,单论战斗肯定是破晓更像现代动作游戏
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2022-10-15 20:44 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2022-10-15 20:46 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-10-15 20:48 | 显示全部楼层
星海坊主 发表于 2022-10-15 20:42
我举dq和pm的例子也是因为单指无缝进地图这块,单论战斗肯定是破晓更像现代动作游戏 ...

那确实,至少挑个附近空地打观感好点
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-10-15 21:14 | 显示全部楼层
星海跟TALES战斗区别还是蛮大的
星海 攻击技能总数和可装备数量相对TALES要更少,星海6能装12个技能是系列之最了(实际战斗里部分要分配给BUFF技/其他物品),跟中生代往后的TALES比还是少的
TALES的技能设计更靠近动作/格斗游戏,一道剑气或者一顿刺击这类的简洁快速的技能动作比较常见,放到格斗游戏里这种动作就很好理解,但放RPG里概念有点抽象需要玩家思路再转换一下
星海的技能动作相对更完整,针对性上更直接一点(6代中技能连实用场景都明明白白写在技能说明上了),简单点说就是动作机制上没有特别讲究,还是以数值机制为核心,所以5代就已经尝试大地图直接战斗了(5代战斗的问题倒不是无缝这点)

TALES工作室前段时间招战斗设计的时候还是要求有几年格斗游戏参与经验的(现在那个页面已经没了,大概是招到了),LMBS的本质不会变,AR开发初期就尝试过开放世界然后放弃,大概率后面还是切场景战斗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-10-16 02:25 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Colure 于 2022-10-16 02:27 编辑

TOB就是直接在地图上圈个圈战斗啊,结果就是我现在都还记得我在雪城门口小坡上怪被卡在下面
要改无缝首先要改的是地图设计思路,破晓那样一堆窄路的地图肯定不行
回复

使用道具 举报

发表于 2022-10-16 03:09 来自手机 | 显示全部楼层
还是希望恢复能多人控制

—— 来自 Sony XQ-AT52, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-10-16 03:14 来自手机 | 显示全部楼层
因为传说底子是格斗游戏,尤其2d传说,从永恒开始,格斗的感觉就越来越强。忽然想到AI绘图起来以后2d游戏制作成本降低,2d传说还有没有出新作的希望,哪怕用AI把todr、toe这样的作品高清复刻一下也好啊。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-9-22 19:24 , Processed in 0.083428 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表