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[其他] 2d换装用ai生成素材的可能性?

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发表于 2022-10-10 01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚好见到说某游戏做图像翻新版,是2d横版游戏,非拼接骨架,一帧帧手画,然而有几百套铠甲,于是类似情况有没有靠原素材和衣服图像就能ai自动画好所有动作素材的可能?
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发表于 2022-10-10 01:51 | 显示全部楼层
不是技术问题,是成本问题,需求问题,
不会因为有几百套铠甲就明显增加收入,
收入不变的情况下,就制作一个游戏来说,
少量换装,手工成本明显更低,更符合实际情况。
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 楼主| 发表于 2022-10-10 14:55 | 显示全部楼层
Risa 发表于 2022-10-10 01:51
不是技术问题,是成本问题,需求问题,
不会因为有几百套铠甲就明显增加收入,
收入不变的情况下,就制作一 ...

automaton-media.com/articles/newsjp/20221004-221531/
来自Vanillaware的图形艺术家Shigatake参与了ASTLIBRA修订版的开发,图形也得到了很大的改进。 玩家角色的动画、NPC、角色面部图像和装备都被Shigatake完全重新设计。

实例,不好好回答建议不要回答,要不也可以自己回给香草社的大佬试试。

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发表于 2022-10-10 15:12 | 显示全部楼层
从技术上讲,你这个方案技术上是可以的(类似一种风格迁移的应用),但是需要一个定制化的网络框架和大量可用的素材(衣服到动作)。

实际要完成难度应该不小
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 楼主| 发表于 2022-11-23 16:39 | 显示全部楼层
https://gigazine.net/news/20221122-stable-diffusion-tagger/
目测凉了,看看基本方法,还是需要靠别人试出的模型,亦即……想看图何不下图包,想特定格式素材,没戏,至少有兴趣的人还是可以试试就是了。
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发表于 2022-11-23 18:11 | 显示全部楼层
话说现在AI有能力去批量生成Sprite吗?
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发表于 2022-11-23 19:20 | 显示全部楼层
AI连生成一个人物的套图都没法保证前后一致
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 楼主| 发表于 2022-11-23 19:50 | 显示全部楼层
欠损 发表于 2022-11-23 18:11
话说现在AI有能力去批量生成Sp ...

现时不如用rpgmaker用的换装式建人物工具,还有网页上的,要其他动作自己画。或者买别人卖的睾质量素材,只是我觉得单独看质量多高都好,我不确定需要用多少人物和怪,最后加场景全部靠别人的话,算出来可能天文数字。
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发表于 2022-11-23 19:53 | 显示全部楼层
真有这AI就好了,那基本是人人可以做游戏
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发表于 2022-11-23 20:43 | 显示全部楼层
mes 发表于 2022-11-23 19:50
现时不如用rpgmaker用的换装式建人物工具,还有网页上的,要其他动作自己画。或者买别人卖的睾质量素材, ...

rm那sprite太回合制了……
需要用到辅助生成的肯定是2DACT这个级别的sprite。
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发表于 2022-11-23 20:52 | 显示全部楼层
要做到这点首先AI要会学习最基本的裸体素材,还要懂哪里是手脚,然后还能用相应角度画出部位服装,我觉得这不大可能实现,若真能实现,各种ADV里用的立绘早就能量产了,画师就真要失业了
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