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[青黑无脑不要游戏只求一战] 感觉巫师3rpg部分有点欠缺火候

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发表于 2022-9-26 12:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-9-26 12:52 | 显示全部楼层
玩了就知道cdpr根本不会做游戏,不知道怎么会有那么多人上2077的当
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发表于 2022-9-26 12:54 | 显示全部楼层
“战斗的时候,感觉人和怪就各打各的,一大群围着杰洛特跟扭秧歌似的”

一代这种情况更夸张。
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发表于 2022-9-26 13:19 | 显示全部楼层
A1LI 发表于 2022-9-26 12:54
“战斗的时候,感觉人和怪就各打各的,一大群围着杰洛特跟扭秧歌似的”

一代这种情况更夸张。 ...

一代我就是玩不下去,又想看看剧情,一路开着修改器过关了。二代画面、操作几个问题叠加,劝自己放弃了,冲着三代买的,结果碰都没碰
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发表于 2022-9-26 13:24 | 显示全部楼层
从剧情对话选项就能看出他们的混乱
一些选项就是杰洛特会说的话/干的事
一些选项给玩家自由发挥带入,可这样就会跟杰洛特的人设冲突
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发表于 2022-9-26 13:31 | 显示全部楼层
其实大部分的战点收集装备搞来的玩意我都是用来卖钱的,当时玩的时候冲浪少,根本不知道有啥鹤山银行玻璃瓶商人啥的刷钱法,还在大陆的时候就能多走两步清了战点就清了,群岛有1/4的问号在海上才打消了我顺路去清的念头

战斗说实话放在欧美开放世界里不都这样么,你看看那边的刺客信条,远一点的开放世界打枪压根就没战斗交互,近战了花活能多到哪去,问题只在于杰洛特没法转职成女巫师搓魔法,能转估计游戏性蹭一下就上来了,毕竟龙信就是这样

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发表于 2022-9-26 13:35 | 显示全部楼层
witcher系列的战斗部分一直挺一般的,每代换一套,制作者自己也没信心
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发表于 2022-9-26 13:35 | 显示全部楼层
一直觉得cdpr是属于勤奋但没啥天分的类型,做出来的游戏内容全靠堆料缺乏灵气,基本没什么让人眼前一亮的设计
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发表于 2022-9-26 13:45 | 显示全部楼层
CDPR不会做战斗系统,从1就开始了,游戏演出说实话正传都中规中矩,反而是血与酒才是质变,然后2077演出更上一层楼

而且因为已经固定扮演gay骆驼了,所以相比一般的WRPG,build也显得捉襟见肘了
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发表于 2022-9-26 13:46 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-26 13:52 | 显示全部楼层
战斗系统让我直接玩了二三十小时就永久弃了。
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发表于 2022-9-26 13:53 | 显示全部楼层
69还是79买的巫师3,大部分时间都在看风景,玩法和主线剧情都味同嚼蜡,所以2077我一点期待都没有,驴批这么多实属是会营销了
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发表于 2022-9-26 13:55 | 显示全部楼层
巫师3是剧本堆料大力出奇迹。系统欠打磨的地方挺多的。
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发表于 2022-9-26 13:59 来自手机 | 显示全部楼层
我把巫师3当大体量美式avg玩的,当时是打完奇异人生后玩的,感觉还是很不错的,特别是两个dlc的体验比本体好的多
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发表于 2022-9-26 14:00 来自手机 | 显示全部楼层
巫师3和大表哥1给我的体验类似,都是花近百小时通了,dlc也打完了,但绝对不会想玩第二遍,甚至对续作也不甚期待,如果想了解后续剧情宁愿去云。
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发表于 2022-9-26 14:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 诚司 于 2022-9-26 14:10 编辑

索尼的罐头也罢,AC也罢,不一定让人喜欢,但是战斗系统是能玩的,大体知道是想干什么
老滚5和巫师3这种,真的有的像一个脚一瘸一拐的人在沙子上画画,画了非常牛逼的巨幅沙画
知道堆料很牛逼,但说到底,你这一瘸一拐也不难治,为什么不先治好了再画画呢
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发表于 2022-9-26 14:08 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-26 14:21 | 显示全部楼层
我说句暴论啊

CDPR作RPG说实话真不如他爹生软这么灵性

当年生软刚成立在黑岛和interplay的扶持下,已经可以作出目前某种意义上CRPG的天花板博德之门了。

而且生软真不像黑岛那样抱着CRPG就到老,而是一直求变,从无冬 KOTOR 翡翠 DOA ME一路走下来,看得出来作RPG一直求变,生软算得上是欧美square了。

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发表于 2022-9-26 14:25 | 显示全部楼层
巫师3也就是个大号eurojank而已,你要玩eurojank玩的多了根本不会有什么诧异感
2077是真的突破很多,问题是最后来看这个突破把项目突破崩了
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发表于 2022-9-26 14:25 | 显示全部楼层
又是批斗巫师3的一天
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发表于 2022-9-26 14:28 | 显示全部楼层
亚瑟摩根 发表于 2022-9-26 14:21
我说句暴论啊

CDPR作RPG说实话真不如他爹生软这么灵性

生软拥抱技术啊,老黑岛要能拥抱技术也不至于三驾马车时期花了钱也就做出来奥秘那个画面水平等级还bug多的要死的游戏了。后面技术外包找了valve也没解决问题,血族也是bug多的要死

但是你非要说血族和生软玩意哪个更求变,我真不好说,生软成也ME败也ME吧
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发表于 2022-9-26 14:48 | 显示全部楼层
大家总是在批判巫师1的战斗 但是我觉得巫师1反而是三部曲中最有创意和潜力的战斗系统,各种架势选择和连击可以看做是传统dnd和arpg的结合,就是系统缺乏深度,普通难度到了中后期就没难度了。
巫师系列最差的战斗绝对是巫师2,太折磨了
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发表于 2022-9-26 14:49 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2022-9-26 14:28
生软拥抱技术啊,老黑岛要能拥抱技术也不至于三驾马车时期花了钱也就做出来奥秘那个画面水平等级 ...

黑岛是变了,但没完全变

表现形式的改变,但是内核还是轴测rpg那套,看范布伦就知道了,除了是3d的,玩起来跟老辐射没啥区别

血族倒是三驾马车求变之作,也算是黑岛那批老哥们在那个时候,三驾马车做的最标新立异的作品了相对于轴测CRPG来说的话,可惜技术力加上引擎的问题,游戏崩了。

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发表于 2022-9-26 14:51 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2022-9-26 14:28
生软拥抱技术啊,老黑岛要能拥抱技术也不至于三驾马车时期花了钱也就做出来奥秘那个画面水平等级 ...

血族这玩意可不算故步自封吧 好的坏的意义上都算是极为独特的游戏了 近战把人打到墙上那个动作太卡通了 仿佛搞笑游戏
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发表于 2022-9-26 14:54 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2022-9-26 14:28
生软拥抱技术啊,老黑岛要能拥抱技术也不至于三驾马车时期花了钱也就做出来奥秘那个画面水平等级 ...

血族是没办法了,valve那边游戏都没出来引擎还不稳定自己就要上,最后结果是他们的已经卖的成品游戏引擎版本,引擎还不如半条命2正式发售时候的引擎版本高
他们那个情况动视不可能再让他们延期半年去更新引擎的

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发表于 2022-9-26 14:58 | 显示全部楼层
说起来血族到底是咋回事 为啥会用起源引擎做rpg
而且某种意义上来说是第一款起源游戏 对于制作组来说肯定是把握不住的
幸好有unofficial patch来给他们擦屁股
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发表于 2022-9-26 14:59 | 显示全部楼层
不如用昆特牌战斗好玩
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发表于 2022-9-26 15:03 | 显示全部楼层
c1062596251 发表于 2022-9-26 14:58
说起来血族到底是咋回事 为啥会用起源引擎做rpg
而且某种意义上来说是第一款起源游戏 对于制作组来说肯定 ...

起源怎么就不能做RPG了,NPC动画物理引擎这些都很先进,falcom用魔改起源估计还能做四部轨迹

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-26 15:07 | 显示全部楼层
c1062596251 发表于 2022-9-26 14:58
说起来血族到底是咋回事 为啥会用起源引擎做rpg
而且某种意义上来说是第一款起源游戏 对于制作组来说肯定 ...

论坛有一个troika的历史讲过这个事
因为雪乐山不跟troika续约了,奥秘引擎用不了
后来troika去西雅图起源引擎的演示觉得可以作一个第一人称RPG,所以就成为第一个获取起源授权的小组了。
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发表于 2022-9-26 15:09 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2022-9-26 15:03
起源怎么就不能做RPG了,NPC动画物理引擎这些都很先进,falcom用魔改起源估计还能做四部轨迹

— ...

血族的对话框选择略微有点反人类 用起来就像是p上去的对话一样
动画这方面 人物表情确实顶中顶 发挥出了起源的特色 但是人物动作吧。。。我只能说 现在找个做gmod鬼畜的来做这些动作都比血族的能看(尤其是女性角色 某些动画仿佛胳膊就要散架一样。。)
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发表于 2022-9-26 15:19 | 显示全部楼层
能把战斗做好的西洋RPG是不是已经绝种了
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