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[其他] se是不是不愿给Forspoken这组搞夜光引擎了?感觉就是个半成品

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发表于 2022-9-21 14:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
最初我对这游戏很有点兴趣,毕竟是没有野村粑粑的狒狒15原班人马做的,狒狒15让我唯一满意的地方就是简单轻松的战斗系统打起来很无脑很爽这一点.而这个组在forspoken中也明显是继续发挥这种无脑爽的玩法思路.所以我确实有点兴趣.即使野外大地图简直就是直接从狒狒15搬运过来的,我也无所谓,反正野外嘛,看起来都那么回事,大差不差的.

但最近这批试玩预告片里的东西就让我感觉这游戏似乎很不靠谱,简直就是残次品,感觉屎可喂尔根本不打算给夜光组发钱续命了,迫得夜光组不得不把一个半成品的玩意端上来做最后一搏.除了主角之外,满眼的贫穷.
这个主城场景说是个半成品都是赞美它,别说pbr了,尼玛连建模似乎都是瞎几把赶工的玩意,随便挤压拉伸几下就搞出来了.我感觉用了超过3张贴图都算我眼花了.至于室内和npc的渲染效果...大概就是能源危机所以不敢点灯,只能画点ao贴图之类的糊弄事了.这套路我感觉网游用得比较多.而且还是几年前的网游.

有没有消息灵通的内幕党说说看,夜光组怎么就忽然这么惨了.狒狒15就算评价不高,也没亏欠吧,怎么屎可喂尔就这么对待夜光组.这画面,看一眼就知道屎可喂尔内部明摆着在给夜光组穿小鞋,把夜光引擎给阉了是好事,但不至于连本家嫡系游戏的预算都不愿意投钱了吧...
还有半年就要发售了,现在还是这种德性,我感觉是不是期待错了...


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发表于 2022-9-21 14:31 | 显示全部楼层
FF15的光照也很成问题吧,晚上黑了吧唧啥都看不清,白天逆光的场景瞎狗眼,自动拍出来的照片各种难看。场景也是一点都不显好,水都和王座之间这种顶级美术游戏里表现出来只有6分水平,也就人物建模和料理在一线水平
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发表于 2022-9-21 14:35 | 显示全部楼层
这个引擎不知道是给什么类型游戏优化的,但是肯定不是act或者rpg。
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 楼主| 发表于 2022-9-21 14:53 | 显示全部楼层
popchong 发表于 2022-9-21 14:31
FF15的光照也很成问题吧,晚上黑了吧唧啥都看不清,白天逆光的场景瞎狗眼,自动拍出来的照片各种难看。场景 ...

重新去看了一下,确实是记忆美化了,狒狒15的场景建模虽然比这个还是强不少,但也同样拉胯
印象没那么差,大概主要原因还是贴图色彩锐利,而且光照很讨巧.观感比这个灰蒙蒙的新作强多了只能说夜光这实力表现,难怪屎可喂尔想把它砍掉,毕竟早砍早止损.

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发表于 2022-9-21 15:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-21 15:10 | 显示全部楼层
ff15的画面优点主要是夜光的滤镜(还是光照?)糊的好,这种清澈锐利不油腻的色彩风格很契合ff15开放世界阶段路西斯大陆漫游的主题,但真要细看各种贴图细节还是挺糙的。
至于夜光引擎,我估计是这玩意是废了从ff15来看夜光大概率是通用性差bug多用起来不顺手,不仅难用开发成本可能还高于商业引擎。感觉forspoken可能是准备拿ff15素材玩法再拼个成品出来最后捞一笔再跑路
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发表于 2022-9-21 15:27 | 显示全部楼层
除了bd2没人会用 难用 小甜甜自己滚蛋的时候貌似同时也走了一批人 所以现在没有小甜甜的bd2还不如原来了
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发表于 2022-9-21 15:35 | 显示全部楼层
确实,感觉这游戏会暴死,从头到尾的宣传都在煊光效,粒子效果,宣传游戏引擎
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发表于 2022-9-21 15:37 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-21 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
试玩玩了我评价是挺不错,可以盼一下魔法组合和战斗。至于别的,3a大型游戏大差不差啦。我建议不要玩屁股玩游戏来自: iPhone客户端
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发表于 2022-9-21 15:45 | 显示全部楼层
我已经分不清对ff15到底是记忆美化还是什么了
pc上当初感觉惊为天人,但是ps上感觉糊得一笔
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发表于 2022-9-21 15:46 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-21 15:55 | 显示全部楼层
诚司 发表于 2022-9-21 15:45
我已经分不清对ff15到底是记忆美化还是什么了
pc上当初感觉惊为天人,但是ps上感觉糊得一笔 ...

pc版没玩过,ps4版确实很糊,尤其是头发
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发表于 2022-9-21 16:11 | 显示全部楼层
游戏暴死不暴死其实我觉得不需要玩家考虑,玩家玩得爽就行了。
不过,se还不放试玩出来
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发表于 2022-9-21 16:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 米高扬 于 2022-9-21 16:14 编辑

不过tgs现场试玩过的人和媒体评价都还不错,ps5画面两个模式,一个光追模式一个帧数模式,说实话在RDNA2上追求画质的模式下只用光追一种模式不知道脑子怎么想的,
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发表于 2022-9-21 16:16 | 显示全部楼层
popchong 发表于 2022-9-21 14:31
FF15的光照也很成问题吧,晚上黑了吧唧啥都看不清,白天逆光的场景瞎狗眼,自动拍出来的照片各种难看。场景 ...

有一说一,真实世界其实就这个鬼样子


—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-21 16:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2022-9-21 16:27 编辑

上半年gdc的时候forspoken的人去做了技术分享
没有任何亮点,基本是5-10年前的方案

ff15的次世代表现有一部分是靠英伟达的gameworks里的特效撑起来的。
forspoken变成了amd的fidelityfx就拉了。amd“赞助”了下ssao(cacao)和ssr,还有个光追阴影+ao降噪的。

其他的话用了最新潮的d12u里的direct storage加速贴图直读gpu的速度,但可惜大概管线本身不是为这个设计的,最后实际加载速度提升不到10%

反正我觉得这项目就没什么r&d,技术水平大概率比ff15还退步了。

ff15好歹还有次世代jrpg的npc和队友ai表现…forspoken目前看演示来没有这块


—— 来自 S1Fun

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发表于 2022-9-21 16:23 | 显示全部楼层
米高扬 发表于 2022-9-21 16:13
不过tgs现场试玩过的人和媒体评价都还不错,ps5画面两个模式,一个光追模式一个帧数模式,说实话在RDNA2上 ...

官方说总共三个模式,还有个画质模式
另外光追应该只追阴影,别的都没用

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-21 16:25 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2022-9-21 16:23
官方说总共三个模式,还有个画质模式
另外光追应该只追阴影,别的都没用

看ign中国的前瞻说就两种,可能tgs给他们发的试玩就这样
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发表于 2022-9-21 16:26 | 显示全部楼层
潭友试玩和最近的媒体试玩评测都挺正面的,剧情不谈因为试玩没有涉及,战斗和场景都是很正面的评价。这游戏之前的营销确实很睿智,集中在粒子特效、老喜欢放些明暗对比强烈的瞎狗眼特效,跑图时不合时宜的“俏皮玩笑话”,不过最近正常很多了。

ff15的日照很真实,我个人感觉非常好,当然有人不喜欢这种效果,晚上无光源的地方漆黑这很正常,配合手电筒夜晚跑图无任何障碍,HDR效果也一流。

夜光的人物建模、皮肤材质明明是短板啊,远不如场景的材质,场景材质精度夜光不差的精度非常好,缺点是优化,不过夜光在动捕上非常强,结合丰富的特效很酷炫
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