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[怀旧] 当时红警3的战役玩起来真不舒服

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发表于 2022-9-3 11:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
重玩命令与征服3,感慨好几个任务真就是让你完成目标后就算任务完成,基本都靠攒飞机一波流。怎么到了红警3反而是好多剧情战役让你完成了A目标,很好,然后突然放剧情说原来还有B目标,接着地图能扩大一倍。看着多出来地图上密密麻麻的敌人,再看着我寥寥无几的兵力,心里一阵MMP。还有就是红警3诡异的寻路逻辑/单位大小/倒车转向设置,使得你攒出了坦克海淹没了目标A,看着目标B,那群天启也是你挤我我挤你,大半天没开出去几辆。
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发表于 2022-9-3 11:10 | 显示全部楼层
毛子就憋直升机海就行了,坦克体积碰撞f2a很多会碰上葫芦娃救爷爷的情况
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发表于 2022-9-3 11:12 | 显示全部楼层
这个好像很早就被吐槽过,当时好像还被认为是战争迷雾的下一代进化版本呢
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发表于 2022-9-3 11:19 | 显示全部楼层
我是2、3连着玩的,感觉就是3真的不好玩,而且经常进入胶着状态
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发表于 2022-9-3 11:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhangqq_008 于 2022-9-3 14:59 编辑

寻路好像是sage引擎从cc3就开始的老问题,没办法,这个除非重购底层或者另起炉灶但是工作室本身已经快要没了的eala显然没有这个预算和精力去搞
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发表于 2022-9-3 11:26 | 显示全部楼层
阶段性任务不是正常的吗。。。红三主要是坦克海真的很弱,红二可以爆兵冲,红三主战坦克抱团冲你都不知道怎么死的,单位作用区分差别太大了,电脑还会一直针对
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发表于 2022-9-3 11:27 | 显示全部楼层
最高指挥官也是这种开始地图小,随着目标达成逐步放大地图的战役设计,个人还挺喜欢的,尤其在可以SL的前提下
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发表于 2022-9-3 12:04 | 显示全部楼层
寻路还是星际1比较脑出血,但凡有个台阶我龙骑士就不会走路了
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发表于 2022-9-3 13:23 | 显示全部楼层
战役让你完成了A目标,很好,然后突然放剧情说原来还有B目标,接着地图能扩大一倍

像极了要下班的时候领导突然派活感觉玩家被游戏愚弄了
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发表于 2022-9-3 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
什么共时性,正好我也在玩凯恩之怒,不得不说其实从KW开始任务设计就是这个思路了
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发表于 2022-9-3 13:56 | 显示全部楼层
草,我前阵子刚好也把红警2和3的本体+资料片战役给打了。拉一波A过去不就是爽点所在嘛 地图中途变大感觉还好,不过仨阵营战役估计是考虑到自由选择任意一个开始游戏,都做了些新手教程关,感觉是有些多余,不如给做成线性的。而且感觉3的战役,要玩家微操小部队的设计比2代更多了,资料片战役更是这样,苏军第一关就强制要你微操和驻扎啥的,否则会被打得妈都不认得
寻路AI原版没多大感觉,但资料片里是真的蠢。我叫一个工程师去占领海里的油站,结果直接点击油站他根本不去,反而一直往附近最近的陆地走。非得把他引到渡口,再点击海水才会下去。恐怖机器人也会在敌人被另一个恐怖机器人寄生的情况下非要冲过去送死。
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发表于 2022-9-3 16:02 来自手机 | 显示全部楼层
zhangqq_008 发表于 2022-9-3 11:21
寻路好像是sage引擎从cc3就开始的老问题,没办法,这个除非重购底层或者另起炉灶但是工作室本身已经快要没 ...

但是cc3或者说cc系列的战场都是超级大平原,坦克大决战的感觉超级爽,红警系要做海战要做城区cqb,把引擎的弱点暴露的比较厉害
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发表于 2022-9-3 16:14 | 显示全部楼层
这种阶段性解锁地图的战役有个好处是可以留着目标不做,等发育满了直接平推。
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发表于 2022-9-3 16:25 来自手机 | 显示全部楼层
这代战役玩飞机挺开心的,苏军双刃RUSH,盟军还原千机大轰炸。
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发表于 2022-9-3 16:43 | 显示全部楼层
猫出没注意 发表于 2022-9-3 13:56
草,我前阵子刚好也把红警2和3的本体+资料片战役给打了。拉一波A过去不就是爽点所在嘛 地图中途变大 ...

3我经常存了一波兵A过去然后几下就全没了
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发表于 2022-9-3 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
ra3战役不就是造能飞的么。毛子双刃鬼子那什么打击者,美国直接5个机场空袭过关。弱智电脑通常都会造一大堆不能对空的玩意让你白打。
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发表于 2022-9-3 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
RA3资料片不是有最经典的反水吗,你前头摸得越久反水大军越狠
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发表于 2022-9-3 21:24 | 显示全部楼层
stonego 发表于 2022-9-3 11:27
最高指挥官也是这种开始地图小,随着目标达成逐步放大地图的战役设计,个人还挺喜欢的,尤其在可以SL的前提 ...

但是supcom有一大堆超视距打击武器和各种手动自动导弹,还有护盾和反导弹机制
如果真的跟红警2那样地图一点点大,这些需要大空间才能发挥作用的玩意就没用了吧
我是觉得地图大小还得跟你能控制的兵种类型挂钩,运载直升机直接搬坦克那也得你有装甲部队十万八千里机动的需求,才有意义
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发表于 2022-9-3 23:10 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-4 01:50 来自手机 | 显示全部楼层
记得困难难度下帝国最难的是第四关,海军防空空单位没解锁却要硬抗对面t3海军空军。某些关卡副官过于废物(富士山、洛杉矶),被打死了还要分一半钱给他。本体里苏联将军和总理背刺还能靠队友扛,起义资料片里盟军最后一关扩地图背刺就实属阴间了
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发表于 2022-9-4 02:34 | 显示全部楼层
起义资料片的指挥官挑战我其他都三星(还是五星来着?),就倒数有一关要1VS3个阵营指挥官因为有战雾,AI又到处乱跑导致超时,一直不能达到完美过关,这个是怎么过的?
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发表于 2022-9-4 02:35 | 显示全部楼层
阶段性任务放大地图这个效果在C&C2里就已经有了
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发表于 2022-9-4 02:42 | 显示全部楼层
我怎么觉得你说的这个从泰伯利亚时代和RA2就有了
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