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楼主: angery

[青黑无脑不要游戏只求一战] 英雄联盟是怎么火这么久的

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发表于 2022-9-2 14:08 | 显示全部楼层
vmon 发表于 2022-9-2 13:22
上来就假赛赛区老哥这是输了多少啊。

我从来不玩这些的,但是lpl的确假赛太多了
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发表于 2022-9-2 14:12 | 显示全部楼层
貓血発動機 发表于 2022-9-1 16:41
我印象里lol是dota2没出的时候先抢占了一大片dota玩家市场吧(刻在dna里的dota原班人马制作)?那时候很多 ...

当时DOTA2就算同时出也很难跟LOL抢轻度玩家,俩游戏的上手难度不是一个级别的。
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发表于 2022-9-2 14:46 来自手机 | 显示全部楼层
LPL是全球唯一不卖数据流的联赛。这个你别碰瓷了,何为不卖官方数据流,只要知道菠菜比赛场的运行模式你就知道他要承担多少风险了。
数据流含高清同步画面,数据实时分析。没这一套东西保证,必威这些大平台是不太敢开公盘的。毕竟这个是一整个嵌套服务,和你推单那些都是一个整体服务。你没实时流你下面推单手敢和你谈盘分析数据,就连劳改主播都要打开老鼠台看流。因为那个是公开的流最快的画面。

—— 来自 samsung SM-N9760, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

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发表于 2022-9-2 15:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 interzhang 于 2022-9-2 15:23 编辑

最重要的一点其实还是在于亲民,除了门槛更低的手机游戏,对机器配置要求低,游戏入门门槛低,再加上电竞赛事的推广
另一方面就是在国际市场上竞争对手只能各领风 骚一两年,真到了三四年拼底蕴的时候就拉了
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发表于 2022-9-2 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
说起来可能夸张了些,拳头比现在的暴雪更像暴雪。曾经的暴雪能够成功,现在拳头自然也可以。
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发表于 2022-9-2 16:13 来自手机 | 显示全部楼层
不知道。一次没玩过
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发表于 2022-9-2 16:24 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-2 16:31 来自手机 | 显示全部楼层
别白痴了,棒子为什么能玩起来到现在败下去都是因为K协,当年S3后yellow和boxer打的主项目转向yellow赢了,整个K协就全面转lol了。boxer的sc2战队都被排挤出联赛了。
末代sc练习生撑起了当年所有的青训体系,然后新一代打翻他们的正好是那代网吧选手,从the shy,  rookie那代开始都是草根出身。这几年真有能力和LPL扳手腕的都是他们的网吧出身队伍。K协为了打压网吧队伍做了多少破事你都不知道。
为什么还要哄着小吕布这个连ruler都干不过的主打下路,还不是因为他是关系户。一线棒子队伍对于不是sc系出身的队员都是打压为主的。

—— 来自 samsung SM-N9760, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-9-2 16:43 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-2 16:50 来自手机 | 显示全部楼层
lol是因为有初期30级要求解决了新手入门问题,到用户普及后就去掉了这个设定。

—— 来自 samsung SM-N9760, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-9-2 16:55 来自手机 | 显示全部楼层
张元英 发表于 2022-9-2 16:43
LOL有自己的设计哲学, 而DOTA2沿用了太多魔兽3的设计, 历史包袱太重, 这就是后发优势,  LOL和dota不同设计 ...

lol辅助早期也是坐牢的,正经装备出不起几件背俩工资装然后一裤衩子的眼和400,后面有了新工资装和免费眼日子才好起来。不过那时候鱼塘匹配局根本就没辅助这个概念,甚至连打野都没有,212看谁顺眼选谁刀也不补就是干
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发表于 2022-9-2 17:00 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-2 17:08 | 显示全部楼层
dota2画风很硬很欧美,感觉像是统一的西方魔幻风格,受众人群可能会受到限制。lol美术风格就挺多元化,什么魔法机械二次元魔法少女,韩国女团啥的啥的都往里头缝合。lol的世界观也是,东一榔头西一锄头,乱七八糟的,还喜欢改设定,早期还说盲僧大招是春哥教的
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发表于 2022-9-2 17:21 | 显示全部楼层
青之镇魂 发表于 2022-9-2 17:08
dota2画风很硬很欧美,感觉像是统一的西方魔幻风格,受众人群可能会受到限制。lol美术风格就挺多元化,什么 ...

LOL现在改英雄设定一般跟着英雄重做一起改,考虑到英雄的外形、机制、背景故事甚至外号都完全改变了,可以直接当成换了一个同名的角色来当英雄
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发表于 2022-9-2 17:27 | 显示全部楼层
集显也能玩   不吃配置
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发表于 2022-9-2 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 月夜凝雪 于 2022-9-2 17:56 编辑
ammk 发表于 2022-9-2 15:47
说起来可能夸张了些,拳头比现在的暴雪更像暴雪。曾经的暴雪能够成功,现在拳头自然也可以。 ...

就看拳头做的MMORPG怎么样了,看看那位把魔兽世界做成职业同质化的大功臣在这边会搞出什么花样

—— 来自 Xiaomi M2006J10C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-9-2 19:00 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-2 20:34 来自手机 | 显示全部楼层
ruojichong 发表于 2022-9-2 19:00
LOL的辅助比DOTA的好玩?别逗我笑5L不辅助

2022年了,还在5L不辅助呢
现在最不受欢迎的位置是AD,下路坐牢工具人位

—— 来自 vivo V2183A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-2 21:10 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-2 21:16 | 显示全部楼层
我感觉从17年开始之后,辅助的乐趣就比ad高多了
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发表于 2022-9-2 21:19 来自手机 | 显示全部楼层
ruojichong 发表于 2022-9-2 21:10
辅助整蛊你也整蛊啊,别人问就是辅助先搞的

你哪怕看比赛,也知道辅助现在是游走位,就连猫猫都是跟着打野走的
谁陪傻逼AD下路坐牢啊

—— 来自 vivo V2183A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-2 22:09 来自手机 | 显示全部楼层
今晚英雄之夜服务器又爆满
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发表于 2022-9-2 22:16 | 显示全部楼层
拆骨羊肉2 发表于 2022-9-2 21:19
你哪怕看比赛,也知道辅助现在是游走位,就连猫猫都是跟着打野走的
谁陪傻逼AD下路坐牢啊
...

你但凡看比赛,也知道辅助过半时间还是跟AD,除非AD先整蛊。
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发表于 2022-9-2 23:29 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-2 23:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士 于 2022-9-2 23:38 编辑

五楼不辅助可能是每个MOBA都有的老大难问题了(DOTA好一点,花样多)。设计游戏又不能只考虑高端局,大部分玩家玩的都是低端路人局,设计这么个位置低端局要么受罪要么毫无存在感,从游戏性角度未必就是好的。大众玩家对于输出位的憧憬是肉眼可见的,大部分游戏低水平比赛输出位永远是不缺的。
感觉如果MOBA还会有后续的话,应该不会是5V5了,而是7V7之类,将输出位增加到4个,这样才更能满足玩家的心理。
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发表于 2022-9-2 23:35 | 显示全部楼层
vespa模式搞得好,政府支持力度大
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发表于 2022-9-2 23:35 | 显示全部楼层
玩过lol的人很多,在玩的其实不多,排位要队列五六分钟
上路也不至于死一次就炸线,还是看兵线情况的,而且这版本依旧打团大于对线,线上的劣势完全可以靠打团扳回来,又因为耐久度更新,被杀一波就苟起来只要不起杀心基本也不会被杀
最令人讨厌的就是整体的游戏氛围,稍微劣势一点队友就整体开摆,玩上路的感知最明显
以及这个游戏比赛和排位基本是俩游戏了,其实活跃玩家反而不怎么看比赛

—— 来自 S1Fun
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