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[多平台] 最近在玩《消逝的光芒2》,越玩越觉得可惜

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发表于 2022-9-1 13:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CZ75 于 2022-9-1 13:38 编辑

以前就非常喜欢1代,但是2代直到前段时间破解之后才玩,光是一周目就玩了近90小时,然后趁前几天打折又入了正,继续玩二周目,现在又玩了50多个小时,真的太喜欢这种在开放世界的城市里面四处飞檐走壁无拘无束地捡垃圾的感觉了。
但是越玩越觉得可惜,从现在体验的几条主线还有多个支线任务来看,原本是有可能做成像《辐射:新维加斯》那样,多个势力错综复杂,人人勾心斗角居心叵测,但是主线和各种支线任务又环环相扣,它本来完全是有可能成为与新维加斯相比的佳作的,可惜由于管理混乱,各种剧情、支线任务被砍得七零八落,尽管如此,从剩下的一些碎片当中还是可以看出原先的巨大野心,但是原本能得90分的,现在只交出了70分的卷子,实在太遗憾了。
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发表于 2022-9-1 13:42 | 显示全部楼层
但这作装备系统比育碧还罐头,优化还巨烂,地铁离去优化都完爆它,玩了40多小时弃了。
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发表于 2022-9-1 13:45 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-1 13:55 | 显示全部楼层
首发预购的数字版,烂尾了,不太喜欢这做的升级系统,升级生命和体力还要找东西,太麻烦。
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发表于 2022-9-1 14:01 | 显示全部楼层
一年一年往前挖,每年的知名游戏中绝大多数都有人跳出来说什么完成度不是很高、赶工删减太多blablala

不用可惜什么,因为制作公司就是那个水平。
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发表于 2022-9-1 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
序章拉主角去砍头枪毙上吊的游戏一般野心都不小
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发表于 2022-9-1 14:24 来自手机 | 显示全部楼层
说实话有2077“珠玉在前”,当时玩的时候光顾着感叹竟然完成度还不错。  

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-1 14:43 | 显示全部楼层
我觉得比较不爽的是经验机制的调整和不给枪械,
1代我最喜欢的就是白天探路晚上死亡冲锋,又刺激收益又高,2代这个夜晚机制奖励低而且前期能探索的时间太短,中期时间有个七八分钟+免疫剂多以后才爽起来
枪械就不说了,那么多对人战斗居然没枪支,虽然支线补了个设定但还是想试试后期用大喷子+冲锋gun爽杀丧尸
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 楼主| 发表于 2022-9-1 14:47 | 显示全部楼层
xvi黑翼公 发表于 2022-9-1 14:43
我觉得比较不爽的是经验机制的调整和不给枪械,
1代我最喜欢的就是白天探路晚上死亡冲锋,又刺激收益又高, ...

拿枪打僵尸的游戏那么多,如果死光2也有枪,那不就泯然众人了吗?

你做得再好,能比得过L4D2吗?
就连L4D2的原班人马做的B4B都没法再现当年盛况。
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发表于 2022-9-1 14:53 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-1 14:54 | 显示全部楼层
剧情我觉得仔细看的话其实根本没有什么势力斗争的描写空间,
旧城区和市中心看起来有好几方,但是集市只能在旧城区活动,夜行者故事开局已经崩盘,这两能扶起来完全是主角光环给的剧情挂;
实质就卫队和叛军两派有战斗力,然后主导这两边活动的是武斗派的黑哥哥和BOSS,上校派一直到终章之前都是背景板,也就讲享受的gay哥剧情还算有点深挖的潜力。
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发表于 2022-9-1 14:56 | 显示全部楼层
CZ75 发表于 2022-9-1 14:47
拿枪打僵尸的游戏那么多,如果死光2也有枪,那不就泯然众人了吗?

你做得再好,能比得过L4D2吗?

我都说了后期,1代你不算DLC的话拿到大量枪械也要到后期打进敌人老巢了啊,本身消光的机制就不鼓励玩家平时大量使用枪械的,后期作为一个丰富游戏战斗部分的内容让大家爽爽都不行了?
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发表于 2022-9-1 14:57 | 显示全部楼层
新维加斯一样是典型的半成品,而且这俩主要玩点都不一样,没有可比性。新维加斯你让我没事进去打怪那是折磨,死光你让我没事进去砍僵尸那叫解压。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-9-1 15:01 | 显示全部楼层
没见过重复度这么高的罐头
真就复制黏贴,连僵尸位置都不带变的
而且这玩意在我3080上掉帧
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发表于 2022-9-1 15:44 来自手机 | 显示全部楼层
地图重复度太高了我甚至没坚持到结局,我还买的终极版

—— 来自 realme RMX3370, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-1 15:48 | 显示全部楼层
CZ75 发表于 2022-9-1 14:47
拿枪打僵尸的游戏那么多,如果死光2也有枪,那不就泯然众人了吗?

你做得再好,能比得过L4D2吗?

百度一下你就知道
L4D的管控大部分还是V社本部
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发表于 2022-9-1 15:49 | 显示全部楼层
记得游戏背景设定是幸存的人类苟延残喘多年,枪械已经全部失效或报废了
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发表于 2022-9-1 16:12 来自手机 | 显示全部楼层
不可能的,这游戏制作路线就这样。
做成新维加斯整个制作路线要重新搞。
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发表于 2022-9-1 16:27 | 显示全部楼层
1096beam 发表于 2022-9-1 15:49
记得游戏背景设定是幸存的人类苟延残喘多年,枪械已经全部失效或报废了

是军管期间卫队收缴所有民间枪械,然后引发暴乱和枪战,最后两边手头的枪械不是损坏就是没弹药,收缴存放的枪械在哪里因为指挥官死了也没人知道了
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发表于 2022-9-1 16:43 | 显示全部楼层
比育碧还罐头
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发表于 2022-9-1 16:44 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-1 16:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-1 17:03 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-9-1 17:17 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-9-1 17:03
1的枪明显还是用狂野西部的素材去做的,有进步但还是一言难尽,本来2有机会变成一个完善玩法的野心续作 ...

是啊,如果按照2019年E3展上那个规格来做完,肯定是好评如潮的佳作,可惜了……
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发表于 2022-9-1 17:27 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-1 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-1 17:50 | 显示全部楼层
消光2没什么可惜的,连续大跳票的项目管理,最后呈现出的低配育碧复制粘贴的样子,本来就没有一点能做的比一代好的可能性
E3演示就是个纯的宣传欺诈
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发表于 2022-9-1 18:03 | 显示全部楼层
就算是真想做成网状故事线 也应该是游戏立项一开始就去做 整个任务支线系统都要围绕网状故事线去设计
现在这个样子看起来像是做了一半临时改的 或者说他的目标就根本没有那么大
核心gameplay跟上代比没啥明显进步 y1s1 跑酷+打僵尸这两个tag的潜力上一代感觉已经发挥到极致了 这代出来玩起来是真没啥新鲜感
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发表于 2022-9-1 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
这小组在死亡岛和消光公司之间反复横跳,整个就是一个开发灾难。

—— 来自 samsung SM-N9760, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-9-1 19:16 来自手机 | 显示全部楼层
这系列在砍小僵尸解压方面算是我个人感觉做的最好的游戏了,可惜二代比起一代没进步反而还退步了,死亡岛也是多年难产,不知道将来还有没有同类型作品能出现。

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-1 19:22 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-1 20:29 来自手机 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-9-1 19:22
死亡岛2明年春天

跳票这么多回,已经没啥期待了。

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-1 20:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-1 20:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-3 04:38 来自手机 | 显示全部楼层
不止是mac风格的网状主线没做出来,相当一部分支线和主线存在明显的交叉痕迹,甚至已经根据玩家推进任务的不同顺序和选择结果进行了调整,却还是没有把网状结构的单个任务做好,不得不说这游戏也就是屁股底下有个玩家期待和实际成品差距更大的2077顶着
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