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[怀旧] 总结《寂静岭》系列游戏的理解思路方式和评论补遗

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发表于 2022-8-27 18:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nanoka111 于 2022-8-27 23:16 编辑

今年随着对部分《寂静岭》系列的回顾让我对这个系列有了很多新的理解和看法,这些对我大多是新的感受以前从未有过的,于是想在最后做一下总结。
这里多只是给出大致的通用思路而已,不针对具体某一款游戏,当然在需要时还是会做一下示例讲解。因为这个系列游戏的特点,每个人都可以有自己的理解方式,我写的这些并未是唯一的,而且如果将来再回顾我或许还会有新的理解。

首先是确定某件事是否为假的问题。事实上,在这个系列的游戏里,判定假是比判定真要容易的,而且有几款是存在全部归为假的可能性的,这是最容易的办法:比如说1代,就可以认为哈利这次就是出车祸死了,游戏中发生的一切只是他临死前脑海中的意识而已,与这种思路对应的就是“Bad”结局;2代也可以认为是詹姆斯杀妻后开车去自杀了,游戏中发生的任何事都是他死前想的东西;还有起源可以被认为这一切都是特拉维斯车祸后昏迷时产生的幻觉,之后他一直是像坏结局那样被绑在床上的。但是跟这种思路相配的结局都不是很好,而且这样一来游戏剧情就失去了原有的张力和多解性。以前我也曾沉迷过这种理解方式,现在发现应该尽量避免才对。
所以对游戏中的任何人、物品和发生的事情,无论游戏中是怎么暗示的,都要先考虑是不是真的,必须确保把真的可能性完全排除的时候才能认定是假的。而且有些虽说本身是假的,但背后却是有真实的原型存在,把很多确认为假的事物往这个方面考虑一下看看,是会有意想不到的发现的。

其次是确定游戏中异空间的作者问题。通过意识来生成空间是《寂静岭》系列最大的特点了,多数时候判定异空间到底来自谁的意识是个很值得研究的问题。
这方面需要注意的是,在没有绝对把握的情况下,把异空间的构建完全归为一个人的做法不可取。一个人的能力是有限的,即便是他亲身经历的事情,他可能只感受到这件事的某一个方面而已,无法对其有比较全方位的印象,还有人是无法对不是他亲身经历过的事情有过于完整、详细的感受的。其实这个系列除了“破碎的记忆”外,其他大多并非是严格完全按照一个人的意识来做的,在游戏途中如果遇到用一个人的意识解决不了的地方,就需要考虑是否有其他人参与构建的存在了,有时一些小的地方可以忽略,但如果出现比较大和明显的地方就不得不这么考虑了。而且这方面不用太过于在乎制作人是怎么想的,因为他有可能在不知不觉中就偏离了自己的原意。
有过共同生活经历的人的意识是可以相互影响的,这方面最有名的例子就是达莉亚和爱丽莎二人了。但有时会遇上共同生活的人是死人的情况,这时就需要用到一个来自4代的设定,通过沃尔特·沙利文这个人在这代的做法可以看出,在《寂静岭》系列里,人死后的意识是可以继续存在下去的,并依然能通过死后的灵魂来创建异空间。这方面用来解决4代以后推出的作品是完全没问题的,比如说起源有关主人公特拉维斯父母的事情,还有归乡能发现约书亚也是存在参与这代异空间的可能性的(或许可以不这么看,将在下文提到)。
但是这种理解方式用在4代以前的作品却可能有问题,我之前对2代就用过这种办法可能会让我的评论有争议,不过我是在必须认定玛丽在游戏发生之前就已经死亡这个前提下才不得不这么解释的,如果这个前提不存在的话,或许能有转机。

这就引出我这回探讨的第三个或许是争议最大的,就是有关游戏中的生死问题。
我发现不少玩家对生死的理解太绝对化了,人的生和死并不是那么简单的:人死确实就只有一种状态,但人活着却可以存在很多可能性,并不是所有人都能够像正常人一样活着,有些人虽然从生命的角度来看仍然活着,但从本质来看却相当于已经死了或是还不如死了。这方面的分歧存在于游戏中设定为死去的人物,包括2代的玛丽和归乡的约书亚。
2代我怀疑在制作时就考虑过玛丽在游戏过程中还活着的可能性,这种还包括玛丽处于濒死弥留之际到结尾或中途的时候正式宣告死亡之类的情况,如果能这么看的话,游戏中的很多事情就更好解释了:正是玛丽濒死时的意识影响和干扰到了通过詹姆斯意识生成的异空间,更是影响到了玛丽亚这个人,所以玛丽亚才有这么多超出詹姆斯自己能力的行为举动。为什么需要这么考虑最主要还是因为2代以玛丽亚为主人公的这个章节的存在导致的问题,在这里玛丽亚的行为明显就不是能靠詹姆斯的意识做出来的(我这么说是因为必须把鲍德温父女当成真实存在过的人物,当然确实可以把他们当成假的,但总这么认为容易失控),所以必须考虑这些实际是来自玛丽的意识才行,正篇虽说也有几个不太对劲的地方但因为有其他人的存在都是可忽略或可解的。尽管玛丽亚章节是“最期之诗”加入的部分,但我认为这块在2代剧情中是有效的,所以必须考虑上。
还有就是归乡的约书亚。我倒怀疑这种所谓“献祭”方式或许并不如游戏中说的那么严格(严格的规则因为限制太多,往往执行起来难度大,很多时候不知不觉就给违反了,所以在任何作品中都不要轻易定比较严格的规则),所以真实原因或许就是因为他并没死。在此猜测游戏原本想做的其实是这样:约书亚那次是经过抢救后保住了性命,但成了植物人一直躺在医院,正因此邪教才发难的,游戏是始于他逐渐重新有了意识的时候,所以这个时候约书亚的意识才能影响到亚历克斯的异空间。这样一来,归乡里很多事情的意义都有了变化。不过如果真这么考虑的话,除了亚历克斯最后被溺死献祭的结局外,在其他结局可能还是需要让约书亚代替哥哥去献祭,使得这些结局从另一个角度上看都不是好的,难怪这代不敢明确设定约书亚还活着。另外,这样一来却说明亚历克斯这次回来就只解决了他自己的小问题而已,大的问题诸如邪教影响等是一点都没变,这或许是归乡评价不高的原因之一。

剩下的就是有关我之前评论的补遗:

有关2代制作思路的变化:
刚开始制作组确实是明确设定詹姆斯杀害了玛丽的,但尽管詹姆斯是负罪之身,必须能被理解和原谅才能当主人公,所以设定玛丽是被“安乐死”,就是玛丽在忍受不了病痛折磨的情况下强烈要求詹姆斯杀了自己来解脱痛苦詹姆斯才动手的。但是在制作途中发现当初还是高估了多数人对安乐死的认同和接受程度,于是删去了绝大多数指示是詹姆斯杀害了玛丽的信息和线索,至于录像那个因为是推动情节的关键事件没法删除,但也给去除了玛丽的叫喊声,让詹姆斯是否杀害玛丽这点变得不明朗了。后来他们或许还对玛丽没死的情况做过探索和尝试,尤其是在做玛丽亚章节的时候。从詹姆斯杀玛丽到玛丽没死,制作组当初有过跨度这么大的尝试,才让2代呈现出现在的效果。以往的尝试现在都变得不明显了,结果就是怎样解释都可以的了。我之前得出的詹姆斯有过杀害的举动但玛丽并未死的结论,与其说是制作组当初这么想的,不如说是在什么都没讲明白的情况下给他们打的圆场而已,这也是在认定录像为真还要坚持詹姆斯没有杀(死)玛丽的情况下的解释法了。

通过起源的原案引发的思考:
有关方面的信息先参考这个视频:https://www.bilibili.com/video/BV1RR4y1L7rn
其实换制作组并不是因为进度不足,而是因为最早做游戏的制作组Climax LA公开的第一个演示视频在当时恶评如潮让制作组大受打击,接下来Climax LA起了内讧导致不久就被解散了,最后才不得不换制作组制作的。
然而有关特拉维斯最初被定为存在严重精神问题可能是杀人犯还有其他剧情方面这些,都只是停留在计划阶段的内容而已。按照Climax LA公开的第一个演示视频,我却不认为他们能完全按照这个计划把游戏做完。因为这个演示视频几乎完全只注重动作方面的实现,有关寂静岭系列自身特色方面的内容几乎没有,但是这些尤其是关于心理刻画等深层次的内容天生就是跟动作性相斥的,想保证动作性就没有办法兼顾这些。所以当年即便是让Climax LA继续开发下去,最后完成度可能还不如现在看到的版本,或许就是特拉维斯比现在有更明显的精神问题仅此而已,而且收获的评价还不如现在的版本。
看到这些我怀疑,虽说当年Konami没有指示过到底该怎么做寂静岭游戏,但或许提过对动作性的要求,所以他们才做出了这样的一个演示视频,但没想到居然被玩家给骂了。
只不过到最终成品里几乎完全失去了对主人公特拉维斯内心的刻画,估计是制作组当初没想到的地方,这样一来就让很多怪设失去了意义,尤其是对于“屠夫”这个比对着“三角头”设计的怪物,最后只能让它提前被主人公用这种快意的方式干掉了,按原设它显然是能起到更大的作用以及更不好对付的。不知加入主人公父母的剧情是否败笔,制作组当年或许确实想不到更好的办法,但也没料到最后会做成这样。最后主人公的内心问题只是在坏结局保留了一点影子而已,但这个也可以用别的方式来解释。

归乡我由于到现在还没有通关,对游戏多是通过剧情小说和别人的评论了解的,所以在此只是简单谈了谈有关约书亚的内容。虽说还有其他想要讨论的地方,但感觉在不通关的情况下我能了解到的还是非常有限,所以现在都不做评论。

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发表于 2022-8-27 19:49 | 显示全部楼层
一到四代每一代的表里世界构建原则都有相当程度的改变,一代比较简单粗暴基本都是小镇当底子(流程里几乎把镇子转了一遍,不过当成Alyssa的记忆也未尝不可)+Alyssa的回忆以及噩梦,二代起原罪影响世界这个概念逐渐成型,但又因为各种隐喻留白手法+开发过程影响,戏里戏外各种因素就导致一直没有明确的规则体现,三代突然说怪可以都是教徒,四代突然有人死了作妖还能把一部分现实世界拖入异世界祸祸(四代存在严重的剧情设定迎合玩法的现象,这个多半是k婊插手导致的,想无脑模仿生化like,对sh这个剧情高于一切的系列来说是很致命的)
所以我还是觉得每一代分开欣赏好了,这个系列的连续性做得很差,这点也肯定影响了续作的开发
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发表于 2022-8-27 20:18 | 显示全部楼层
三代说都是教徒挺合理啊
一代是Alyssa的力量及记忆的溢出,三代则是希瑟带着力量杀回寂静岭
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发表于 2022-8-27 22:34 来自手机 | 显示全部楼层
呜呜,这个游戏真的太可怕了,呜呜

—— 来自 OnePlus PGKM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-8-27 22:56 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2022-8-27 23:53 | 显示全部楼层
楼主真是热心啊 应该也有很多开发的幕后知识吧
sh2因为那个录像模模糊糊说不清楚james杀了妻 结果放完片后James自己直接自爆我朋友还很惊讶 这里留白的话应该效果会更好吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-8-28 03:38 来自手机 | 显示全部楼层
760194962 发表于 2022-8-27 23:53
楼主真是热心啊 应该也有很多开发的幕后知识吧
sh2因为那个录像模模糊糊说不清楚james杀了妻 结果放完片后J ...

有一种比较少见的说法是录像也可能来自詹姆斯因为不忍继续看到她走向死亡而从玛丽身边逃走的心理阴影

—— 来自 LENOVO Lenovo TB-J606F, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-8-28 18:05 | 显示全部楼层
zhangqq_008 发表于 2022-8-28 03:38
有一种比较少见的说法是录像也可能来自詹姆斯因为不忍继续看到她走向死亡而从玛丽身边逃走的心理阴影

— ...

哈哈哈

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2022-8-31 15:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanoka111 于 2022-9-1 16:14 编辑
UILA 发表于 2022-8-27 19:49
一到四代每一代的表里世界构建原则都有相当程度的改变,一代比较简单粗暴基本都是小镇当底子(流程里几乎把 ...

现在看来如果从技术上分析,其实就跟寂静岭的迷雾在当年多是对技术不足的掩盖一样,所谓的表里世界实质也是对游戏自身设计不足的掩盖。
寂静岭的世界就是虽然地图看着很大,但是能访问的地方很少。对于室内场景来说,一幢建筑内至少有一半的房屋是无论用什么方式都无法进入的。现在看来这些地方在当年都是因为时间或经费或容量等方面的限制没有设计才无法进入的,只是按寂静岭的这种表里世界的设计再加上必须用钥匙开启锁完好的门的硬性规则(1代唯一不是用钥匙打开的门就只有水厂的外门这一处地方,但也给足了提示),让人感受不到这点。而且说实在的,寂静岭本质还是一种线性流程的动作冒险游戏,这种设计法多少就是封死了让玩家不按正常剧情流程来走的可能性。
还有就是,对于寂静岭邪教的设计和表现在Team Silent(KCET)时期还是比较克制的,这多少是为防止如果设置得太过火可能会导致圆不回来的情况。4代有关“21圣徒”的设置多少就出格了,不过还好这代是把罪责完全归到一个人身上,对这方面还是比较好处理的。

相比之下,归乡就是完全犯规的一作了。因为设置可以用武器来强行开门,还存在那么多无法开启的门,就显得非常不合理了。更重要的就是这代关于邪教的设计,这个系列还真是容不下这种“必须按时做献祭,否则会得到报应”的地方存在,这种程度的恶本身就超出了寂静岭邪教所允许的范围,因为显然不是消灭一个人或几个人就能完美解决得了的,最后就导致剧情没能圆回来(再加上归乡存在不少吃设定的地方,现在完全可以把归乡定为黑历史)。有了归乡的教训,往后就再也没敢在邪教这块做进一步探索了。

不过因为这个原因,寂静岭系列在高清化和对自由性需求较多的当代就显得很尴尬,这或许也是该系列难以出新作的原因。
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发表于 2022-9-1 16:01 | 显示全部楼层
nanoka111 发表于 2022-8-31 15:10
现在看来如果从技术上分析,其实就跟寂静岭的迷雾在当年多是对技术不足的掩盖一样,所谓的表里世界实质也 ...

这种东西诞生的时候有技术限制的因素,但是后面完全可以自成一套规矩的,一代那个表里世界的表现我觉得就是省地图设计的钱……何况系列里探索的建筑房间大都不少,而且从现实类似建筑看来内部房间同质化严重(公寓、医院、监狱等),要是都开放的话其实只会特别无聊。一代nowhere探索没用的房间有奖励有坑,体验各不相同,数量刚好合适,这样还好,不过也是沾了空间错乱设定的光比较容易设计;二代医院那堆病房就已经有点无聊了,哪怕是多周目要拿补给都有点懒得进。这方面现代aaa也差不太多,哪怕所谓开放世界也没几个会让你进地图上所有房间的游戏
关于设定膨胀的部分非常同意,寂静岭这个系列对设定的把握是命脉所在,容不得快速膨胀的设定。它最初模仿的生化危机剧情早爆炸n次了,各种扯淡超能力弱智设定,但是说难听点生化把这些剧情都砍了也差不太多,寂静岭可不行。四代在系列头一次正面抛出了死人作妖(还一作作了个大的)、异世界入侵普通人的现实(那些所谓有罪的受害者基本都只能归于道德败坏,跟James这种负罪感强到自己扎到镇子上的不可同日而语)、事件发生地跟寂静岭有差距(随着系列发展这种换地图的行为也可以理解,但是一下子变动成可以穿越不同时间地点的设定放得太开了)、激进的动作化尝试(四代几乎完全是靠闹鬼的设定把这部分在剧情上平衡掉的),team silent做完之后还没了,淘汰旧设定的同时无法引导形成合适的新设定,对后面续作影响很坏,归乡一下子就继承了死人作妖、换地图+疑似穿越、动作化这几点,走得还都更远,对作品气质都有破坏性的影响
至于出不了新作的原因我觉得还是钱的问题,粉丝期待的寂静岭要的是业界顶级的剧本,然后整个游戏围绕剧本设计,这种东西历史上也就卖个几百万,现在K婊肯定不接受的。他们大概什么东西都想做成柏青哥衍生物或者电子柏青哥,近些年的游戏除了粉丝基数大躺着挣钱的或者体育游戏之外(甚至实况这种打不过FIFA的还想直接做成垃圾手游)都是gacha化死了或者正在gacha化的
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 楼主| 发表于 2022-9-1 16:47 | 显示全部楼层
UILA 发表于 2022-9-1 16:01
这种东西诞生的时候有技术限制的因素,但是后面完全可以自成一套规矩的,一代那个表里世界的表现我觉得就 ...

这些基本都同意吧。
本想开贴讨论一下寂静岭系列未来会是什么样子,但是仔细想了想还是打消了这个念头,就现在来说这个是可以随便去想的。另外,现在还有旧作复刻重制的传言,但是都无法确定,我也想不出这些上新平台该怎么做还好。

归乡说实在的,自从知道了起源的那个被废弃的方案后,我感觉到这作多少就是那个废案思路的延续。能看出制作组在制作时想要的东西太多,但没想到这些需求之间是存在冲突的,很容易出现顾此失彼的情况,结果最后就成了哪一样都没有做好。不过好像这作的制作组后来的发展还行,相比之下暴雨的制作组在做完后就倒闭了。另外,因为担心只通过文章和少量视频来了解可能会有偏颇,再加上当前国内UP主只做汉化版的通关视频(更重要的是这版汉化得很烂让我不忍直视),归乡我现在还是计划将来亲自做一次通关的,只是该怎么做现在仍然待定。

说起来,对表里世界运用最恰当的一作就是“破碎的记忆”。因为只有这作是完全严格按照主人公一人的意识来构建的空间(心理医生只是起到了引导作用),一个人记忆的局限性都给体现了出来,还有这作里世界的出现除了用作关键事件的触发外,也有为按一个人意识不能及的区域起到掩盖或过渡的作用。
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发表于 2022-9-1 17:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 UILA 于 2022-9-1 17:34 编辑
nanoka111 发表于 2022-9-1 16:47
这些基本都同意吧。 本想开贴讨论一下寂静岭系列未来会是什么样子,但是仔细想了想还是打消了这个念头,就 ...

归乡作为寂静岭挺失败,但是作为普通恐怖游戏的话还是不错的,我觉得小岛的silent hills要是做出来的话在定位上会是岛味归乡plus。暴雨那玩意简直堪称莫名其妙,还跟电影第二部玩联动,属于两坨屎交相辉映了
归乡的流程视频在国内受垃圾汉化影响不小,不过三代四代应该也没好到哪里去吧……这个系列对国人门槛一直都不低至于破碎的记忆,我觉得这个绝对是系列里非常神奇的一款作品,在玩法上跟系列前作算得上p关系都没有,在剧情背景上选了最欧美的那一套家庭校园问题(一代Alyssa跟破碎记忆的Cheryl的遭遇的区别几乎就是日美两国的区别),情节上套了个一代的壳,但是却能抓住系列对心理或者心魔这种核心的把握,像表里世界设定或者异世界建构完全就是形不似神似,等于说把整个系列解构又重构了一遍,太不可思议了

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