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[PC] 突然发现《半条命2》中的"城堡"灵感是否来自于《BLAME!》

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发表于 2022-8-15 22:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
突然发现半条命2中的"城堡"与其他联合军风格建筑灵感是否来自于《BLAME!》或弐瓶勉的其他作品的建筑风格与概念。
成堆的几何形与斜角直线以及管道的堆砌,还有同样的那标志性的深不见底远不见边的垂直黑暗场景以及狭窄的内部空间和巨大的建筑。
我同时是HL系列和BLAME以及弐瓶勉场景艺术的粉丝,但是我最近才意识到这两的场景实在是相当的接近。






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发表于 2022-8-15 23:35 | 显示全部楼层
赛博猪笼城寨超构建筑是很基础的设定了吧,蔓生三部曲里面已经给出了设定,无非是看各个作者的画面想象是怎么样的

blame的超构更厉害的还是在自我增殖和一直延续到月球这个设定
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 楼主| 发表于 2022-8-15 23:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Shu-Stella 于 2022-8-16 00:47 编辑
古代人皮克 发表于 2022-8-16 00:35
赛博猪笼城寨超构建筑是很基础的设定了吧,蔓生三部曲里面已经给出了设定,无非是看各个作者的画面想象是怎 ...

但是半条命的城堡和那种赛博朋克城寨建筑毫无关联,它只是单纯的表达扭曲和诡异氛围,就和Blame里大部分建筑一样,没有什么理由,为了建造而建造。
并且城堡的外缘确实一直在自我扩张,就像是不断在吞噬城市一样慢慢扩大自己的范围,游戏中那些城堡外墙就像是巨大的牙齿一样不断落下开合。
至少我不认为我在90%赛博朋克题材的作品中见过任何我认为“足以类似”HL2中Citadel和BLAME风格的建筑。


HL2世界观中人类居住的依然是普通的建筑物。
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发表于 2022-8-15 23:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2022-8-15 23:50 编辑

比起赛博,不如说更反乌托邦。
至于反乌托邦算不算赛博,这又是另一个话题了。

反乌托邦风格的建筑,都有点这种野兽派的味道,但是又故意混入了杂乱感。
暗示表面上秩序井然,背地里暗流涌动。
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发表于 2022-8-15 23:55 | 显示全部楼层
只能说反乌托邦的象征都差不多吧

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 楼主| 发表于 2022-8-16 00:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 Shu-Stella 于 2022-8-16 01:05 编辑
鹿斗典善 发表于 2022-8-16 00:55
只能说反乌托邦的象征都差不多吧

我倒是并不这么认为,我接触过很多类似题材但是能让我称得上我对它的环境和建筑风格有很高印象的少之又少,如果说HL2和BLAME的这种场景被认为是一种“都差不多/极为常见”的"反乌托邦风格"的建筑,那么我想这两个作品的具有1特色的建筑都不会被后来拿出来讨论那么多次。不然它们何来的特殊呢。
半条命2在V社的设定集中确实有提到在建筑整体的配色与装饰上参考了一些20世纪中前期的要素,而这些也确实才是绝大多数反乌托邦题材用来烘托主题的东西,什么大横幅标语,红黑蓝/德国灰的配色,城市中显而易见的巨大建筑。
但我不认为一个歪歪扭扭注重垂直空间如同外星造物一样的环境属于大多数反乌托邦建筑的范畴,相反我见到的大多数反乌托邦的中心高层建筑绝不会显得这么混乱不堪。

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发表于 2022-8-16 00:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2022-8-16 00:18 编辑
Shu-Stella 发表于 2022-8-16 00:00
我倒是并不这么认为,我接触过很多类似题材但是能让我称得上我对它的环境和建筑风格有很高印象的少之又少 ...

这就是插入其中的杂乱元素。
事实上也看得出HL2和BLAME的这方面元素其实区别挺大的。
BLAME的日系味道很重,管道是一个非常典型的日系朋克元素,很有大友克洋那味,后来的日本创作者也都很喜欢。
而HL2这边的大多数则显得非常整洁,但是又扭曲,对线条的驾驭很独特。

当然,做设计的,这些东西实际上参考过没也都说不清。
即使没有直接参考有没有受影响也是个没法纠结的问题。
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 楼主| 发表于 2022-8-16 00:22 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2022-8-16 01:16
这就是插入其中的杂乱元素。
事实上也看得出HL2和BLAME的这方面元素其实区别挺大的。
BLAME的日系味道很重 ...

HL2之所以简洁很大的一点还是因为当时技术和优化原因,真要说的话HL2的原画包括之后公布的EP3原画那可是一点都不简洁的,甚至我认为EP3的原画场景和后来17年BLAME的剧场版宣传图简直是完全一致了,放一起都不一定分得出哪个是对应哪个的程度。
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发表于 2022-8-16 04:18 | 显示全部楼层
二瓶自己就是建筑师出身。
不如从解构主义,野蛮主义里寻根
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发表于 2022-8-16 08:32 | 显示全部楼层

像这种看上去空荡荡的居民楼的,是什么tag啊,一直很喜欢
有一会补老电影时看了《审判》,惊魂记那个男主演的,对里面的建筑印象深刻

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发表于 2022-8-16 12:04 来自手机 | 显示全部楼层
v社哪个主美喜欢这个方向吧 传送门的地下光圈实验室也这种
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发表于 2022-8-16 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
萱时令 发表于 2022-8-16 12:04
v社哪个主美喜欢这个方向吧 传送门的地下光圈实验室也这种

维克多没插手portal,做完hl2就去arkane做耻辱了
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发表于 2022-8-16 12:40 | 显示全部楼层

BLAME!前两卷还是普通的赛博风格,硅素生物出场后作品的方向开始转变,风格也逐渐凸显
从设计师的专业、经历、个人口味方向挖说不定能有一些相似之处,你要说这个参考过那个,够呛
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发表于 2022-9-15 11:55 | 显示全部楼层
dreamquest 发表于 2022-8-16 08:32
像这种看上去空荡荡的居民楼的,是什么tag啊,一直很喜欢
有一会补老电影时看了《审判》,惊魂记那个男主 ...

阈限空间(Liminal Space)
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发表于 2022-9-15 11:57 | 显示全部楼层
dreamquest 发表于 2022-8-16 08:32
像这种看上去空荡荡的居民楼的,是什么tag啊,一直很喜欢
有一会补老电影时看了《审判》,惊魂记那个男主 ...

阈限空间(Liminal Space)
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发表于 2022-9-15 15:39 | 显示全部楼层
Portal2的原画和BLAME!看上去几乎没有什么差别,我反正觉得阀门的美术确实受到贰瓶勉影响
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发表于 2022-9-15 16:05 | 显示全部楼层
2001、2002版的半条命2更像,正式版的城堡要简洁得多。另外半条命一直有参考日漫的传统,初代就有直接照搬阿基拉的大电梯和下水道场景
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