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[NS] 【剧透】钝评一下XB3

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发表于 2022-8-14 15:09 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
95小时普通难度通关,主要走主线流程和英雄支线,玩下来个人感觉86~89分段还是比较恰当的,系统方面几乎是取其精华去其糟粕地把1和2缝合在一起,整体不错我很喜欢,但要说起来,还是有些中规中矩。
xb2里大幅进步的立体地图设计不知怎么的在xb3里全线倒退到了微微超过xb1的水准,缺少洛修利亚/灵洞从上至下迷路级别的地图设计,只有city有那么点废弃工厂的味道,主堡小镇跳屋顶让我稍微想起斯佩比亚,除此之外不上不下一般水准,而美术方面基本是被12爆杀,地貌过于常规,印象深刻的基本是旧作相关的部分,缺少磷光之地、艾尔特海、利贝拉里塔斯群岛、苍之水楼等等这类独特视觉效果的地图/绝境,唯一的黄樟树林色调还做崩了,纸片感也极强,完全比不上2的樱花。
主线台词过度强调主题和群像分配,给我东一榔头西一棒槌的观感,好像关于生命和选择的一切都想讨论,但绝大多数时间都没能让我代入去思考,大概是因为塑造全给了主角和英雄,反派扁平化,整个剧情缺少和反派从头至尾的观点碰撞,这点和加上黄金国的xb2比就明显薄弱(或许xb3出dlc可以完善该点),xb2好的地方就在于休闲打打看个乐子它就是个王道少年漫画,如果想做阅读理解也有足够多的角度让玩家去分析,xb3反派扁平化脸谱化也比不过穆姆卡和赞扎,执政官多数以特摄干部的逼格做特摄单元剧怪人做的事,领单元剧怪人级别的便当,少数想要深入刻画的执政官力度却不太够比如克里斯,Z这个最终boss作为玩家对他一点感觉也没有,反正我老婆梅莉亚叫我去干他我就去把他干趴了,配不上那么华丽的机器人演出。
另外配乐取向的变化也很莫名,前两作的剧情烘托上音乐功不可没,xb3的音乐很多时候就处在一种薛定谔状态哪怕是在演出中,难以留下印象,现在让我去回忆其中一段剧情,除了两首人声歌曲和前作的重编曲音乐,很难回想起当时用了什么bgm,甚至没pv和直面会运用得好,地图音乐一样强调氛围降低存在感,猜想是为了衔接不同地貌降低违和感而为游戏性作出的妥协,没能记住一首地图音乐,真的可惜。
期待了这么些年最后离预期差距不小,想说的太多了,世界观过于一句话设定过于唯心,主角团频繁换回默认服装的演出退步,尼娅回忆里的大剑穿帮,过多的主线穿插型支线等等……xb3底子真的强,调整调整就一个9分游戏,可从最终结果看来高桥还是玩嗨了,没被按住,即便贡献了我在系列中的最喜欢的男女主和演出(坐牢/法场/结局),离9分还是有一定距离,下作好好写吧,别整那么多大道理了。
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 楼主| 发表于 2022-8-14 15:11 | 显示全部楼层
每章换主界面背景的优点也被舍弃了,剧情分章也莫名其妙的既不像1更不像2
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 楼主| 发表于 2022-8-14 15:14 | 显示全部楼层
补充一下,双枪和弓箭伤害是真的高,爽得要我命
英雄我就差一个机神兵没收到,目前看来输出排名好像是格雷双枪,让叶弓箭,艾赛尔双刀
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发表于 2022-8-14 15:17 | 显示全部楼层
BREEEEZE 发表于 2022-8-14 15:14
补充一下,双枪和弓箭伤害是真的高,爽得要我命
英雄我就差一个机神兵没收到,目前看来输出排名好像 ...

后面输出要看4连了,困难双枪和弓箭不好用啊
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 楼主| 发表于 2022-8-14 15:21 | 显示全部楼层
kyolanaya 发表于 2022-8-14 15:17
后面输出要看4连了,困难双枪和弓箭不好用啊


困难不知道怎么样,普通用艾赛尔打完猛击确实挺爽的,一般怪敲一下秒了或者半管血没了,双枪和弓箭主要还是连锁里收益高,明显是其他职业十多倍以上的输出
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发表于 2022-8-14 15:23 | 显示全部楼层
BREEEEZE 发表于 2022-8-14 15:21
困难不知道怎么样,用艾赛尔打完猛击确实挺爽的,一般怪敲一下秒了或者半管血没了,双枪和弓箭主要还是连 ...

通关之后可以一直用幸运7清支线,可以带上双刀的开局满填充技能或者直接使用双刀,开局就可以拔刀,那一套猛击伤害非常高
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 楼主| 发表于 2022-8-14 15:26 | 显示全部楼层
kyolanaya 发表于 2022-8-14 15:23
通关之后可以一直用幸运7清支线,可以带上双刀的开局满填充技能或者直接使用双刀,开局就可以拔刀,那一 ...

我都忘了还有幸运7了拿到以后没怎么用,因为没给诺亚分配攻手职业,都是手操别人,晚上试试这个操作
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发表于 2022-8-14 15:27 | 显示全部楼层
BREEEEZE 发表于 2022-8-14 15:26
我都忘了还有幸运7了拿到以后没怎么用,因为没给诺亚分配攻手职业,都是手操别人,晚上试试这个操 ...

有即死,只要不是冠名怪都能秒了
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 楼主| 发表于 2022-8-14 16:02 | 显示全部楼层
xb3对系列玩家来说还有一个问题,就是明显看出向1靠,主题和1重叠度太高,也用了公路片的推进方式,分章方式也明显接近1,难免会被做比较,1虽然有穆姆卡那段高血压演出,但整体还是比较精炼顺畅,相比之下xb3主线有不少可以删掉的冗余台词

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