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[NS] XB3个人流水账

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发表于 2022-8-13 20:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为不想被剧透,所以没看讨论帖,所以只好把游戏过程中的感想开了个文档记了一下。现在通关了,整理整理发出来,给坛友看个乐子吧

非常个人化,存在大量裸奔式表达,打脸式脑补,情绪化污泥,看下去可能会带来不愉快体验

因为是随玩随记的,有很多对于某个小剧情的碎片化感想,回头整理的时候我自己都会想不起来具体是什么剧情,整理的时候我尽量增补了一下上下文,还尽量按照章节进度分了一下段,但毕竟不是什么严肃创作,可能看起来还是很不通顺



教学序章

这一上来的演出节奏就很怪,剧情逻辑我都没看懂
一上来的战斗气氛渲染的很好,但是主角团是干嘛的?打了几架之后说什么我方前锋被撕裂,然后给了我方正在防守的部队一个画面,意思是没有人能帮忙,给了旁边的我方路人部队的长官一个画面,长官的意思是让我们上,这里交给他们。但是主角团这几个人到底是要干嘛?任务是啥目标是啥?
而且这里好多不急不忙的静态站桩,直接把前面渲染的紧张的战地气氛搞没了,特别出戏
然后打了个大怪,画面一转敌方巨神直接崩了,是我们干的吗?和我们打死的大怪有什么关系吗?怎么突然就崩了?我十脸懵逼

然后是怒长的设定和角色背景解释向演出,勉强还行,就是主角和对手翅膀少年两方这个演习战斗的演出感觉有点过家家,招式效果上就各种酷炫,但是给我一种感觉就是:写演出脚本的人并没有仔细的设计这种近战防御远程魔法治疗大杂烩的小队战斗体系在演出上究竟该怎么做,各种攻防手段的战斗力水平全都是迷,随便根据演出需要想怎么糊弄就怎么糊弄。
不过需要交代的东西确实是能看明白,其他的也不强求了

这混浴,什么星船伞兵!惊了!还是八人间的男女混居!

舔图太爽了,一如既往的很心流,但是音乐没什么感觉,怀念古拉。

这个黑人小哥一看就是准备剧情杀制造爆点,过于明显了。

第一章快结束了,感觉不错,节奏啊,人物塑造啊,情绪铺垫啊都还比较舒服
特别是两边主角团相遇这段的打戏,做的又好看又符合逻辑,没有中二尬演感
最大的槽点是范达姆被爆了胸还能挺那么久,又是开机甲又是摔摔打打的

搞懂了战斗连锁的机制,普攻接战技这个取消操作居然完全没提示,我反复看了好久教学才理解,不过判定很宽松,挺舒服的,比1和2的手感都好
困难难度的几场boss战压力略大,最后是回头升到了12级才打过10级的boss,感觉不错

被自己人追杀这段有点出戏,来的人完全没有交流,而且动作行尸走肉,不过切到女主这边,给了特写,确实是被脑控的感觉,估计是不想花钱做复杂的冲突演出了

我是没想到,应该说再次没想到,这系统能整的这么复杂,而且说明一如既往的不明不白,还好我有经验,不过系统解锁曲线很平滑,舒服

这个战斗系统感觉就是一代的加强版,玩了一阵子我突然意识到我对xb的战斗系统一直以来一个觉得模模糊糊不爽的点来自于哪里了。
就拿男主举例吧,两个核心技能,破甲需要打侧,背刺需要打背,手动走位。问题在于,这些技能的后摇实在是太他妈的长了!当然,这个问题一代也存在,但当时不明显,为什么呢,因为一代走位时,只要到位了立刻就可以放技能,相对来说还没那么强的粘滞感。但是本作把取消系统改成了战技取消普攻,想要收益最大化,就要在普攻之后放战技。这下子问题就明显了。首先战技后摇长,卡你的走位,然后走位重置普攻,卡你的普攻,最后是战技需要取消普攻才能收益最大化,卡你的战技,这些或软或硬的硬直环节导致的就是两个战技没法顺畅衔接,中间必须经历一个二段罚站,非常完美的给玩家制造了一种操作上恶心的粘滞感。我想了想,这大概率是开发者有意为之的,因为这么直观的问题他们不可能不知道,所以八成是恶意喂屎,就像那些现代游戏dlc梗图一样,把一个完整的系统拆了,把最恶心的核心部分拿出来放到游戏前期,把能让战斗爽起来的愉悦的部分放到后面慢慢解锁。当然如果是这样还好,说明后面还有盼头,但如果后面并没有其他系统加进来提高战斗的干脆度,真的要用这种黏糊糊的手感打完整个游戏,那我肯定要狂骂一下。
其实在我看懂这个系统的基本逻辑之后,我很奇怪,这系统不是天然应该有一个dash功能吗?,战技之后接一个dash,同时完成取消战技后摇和走位两个功能,直接就可以让爽快度翻两倍,还增加操作快感。如果移动的同时不会重置普攻就更好了。我是想不通,为什么要在大部分战技cd已经很长的情况下,还要强行加一个巨长的后摇,让玩家承受无法走位,卡其他技能cd等等一系列非常令人厌恶的损失呢?
不过这次战技取消普攻这个设计我非常喜欢,至少在前期把战斗的操作乐趣提高了很多,当然,小瑕疵就是普攻后没有提示,教学解释的也不是太具体,这导致我花了很长时间看了好多次教学才理解战技取消普攻是个什么操作。


第一章结束

这个十三机关一样的反派真的是把我的期待值拉满了,神神秘秘遮遮掩掩用字母当代号的一堆谜语人,非常的令人期待,虽然难免担心后面会不会逼格崩坏,但至少这一刻的期待之心令我大呼过瘾。
而且这个舞台感,和上场退场方式,加上后面主角团可以一键换职业换装,还能以ui方式查看解锁进度这些设计,都让我想起之前看到的一些关于虚数空间的说法,感觉这次大概率是个虚拟世界,这些军团长搞得这些游戏一般的战争,人死之后不留肉体的消散,人并非自然出生而是机器培养这些谜语内容似乎都在暗示这不是个正常的实在世界

从艾塞尔的胸部引发的一些思考
本来这次从宣传开始,女性角色就都不怎么显身材,我还以为这是因为2代舆论压力大收敛了。玩第一章的时候也的确如此,女性的身材,特别是胸部看上去都挺正常的。万万没想到都是幌子。到了第二章直接就是一个“我不装了”,本来穿着战斗服的优妮和艾塞尔,换了衣服直接大胸怼脸。露营时直接给躺在地上的优妮胸部特写,过场中艾塞尔的胸部更是晃得让我疑惑整天被这样的胸在营地里晃来晃去,部队怎么还没兵变?
感觉就是制作组学聪明了,知道如果一上来就亮胸部太容易起节奏,所以就憋了一章。反正出于避免剧透等原因,游戏第一章以后的内容不太容易在早期就出现在网络上,所以可以有效的避免在发售初期,在媚宅这个点上产生争议。等到后面内容的讨论开始多起来,游戏的整体评价也应该已经定型了,也就不怕批评了。从2代到3代制作方如此坚定的要做大胸女性角色这一点来看,他们是真的很在努力的在媚宅,我还是很佩服的。

至于我个人对于这个的观感,其实是不太好的,从2代感觉就不好,虽然我个人的意见也没什么意义,但既然是个人感想记录,索性展开说说。
作为一个男性lsp,我当然不会反对大胸媚宅。只是我对xb系列的剧情一直是很有期待的,毕竟这个系列一直都在简单的冒险故事的骨架之上覆盖了各种各样看上去很有追求的“有深度”的材料。比如本作,上来就是战争,生命,友情,成长这些需要人去带入去思考的概念。所以在看到优妮和艾塞尔这种和“军人”这种概念格格不入的犯规胸部的时候,我就会一秒出戏,这种不适感也出现在艾塞尔第一次出场时,和诺亚说完话转身走开时那个夸张的臀部扭动。这些极度服务于男权凝视的表现,让我在荷尔蒙报警的同时,理性上想要认真严肃的对待这个游戏的剧情的脑内声音立刻低了8度

想明白这一点之后,我也理解了为什么一直以来我对2代光焰的人设有着说不清道不明的腻烦感。可能是因为2代初期剧情就是个少年冒险故事,不是3代这样搞阵营战争对抗的大叙事,所以媚宅带来的剧情下头感还不是很明显。3代这么一对比一反衬,我才看明白,我难以接受的是在试图展现严肃故事的同时用一种很直接很露骨,且在我看来不合时宜的方式来媚宅


第二章开始

男主选路线时的表现,为什么突然走神?为什么顺着女主角的意愿选不利于女主角的,到底想表现什么?

第二章,沙漠绿洲休息这段剧情,让我突然对这个游戏的感情戏有了个思想准备。和一代有比较明显的情情爱爱的小桥段不同,我印象中二代对感情戏,特别是男女之情的戏份做了很大的淡化,雷总从头到尾也没展示过对光焰和妮娅因为荷尔蒙引起的什么爱慕表现。它们之间的关系给我的感觉就是,没有领证,但所有人(不管是游戏里的角色还是玩家自己)都觉得等于领了这种感觉。就,没有恋爱,直接老夫老妻。二代对异性关系这方面感觉也是极度淡化,印象中只有一个抢夺女性异刃的支线和虎他爷的剧情有比较明显的性意味。前者就略略一提。至于后者,我就觉得非常的诡异。你一个理论上和人类有着审美和生殖双重隔离的诺彭,如此执著于机娘JK,道理是什么?反正你让我在“就是宅男杀必死恶臭玩梗”和“性癖与审美是自由的这是正常的人设”这两个原因里选一个,我的理性很难说服我选后者,做不到不出戏只能怪自己。二代在这方面最明显的一个违和之处就是焰这个人物造型,在整个游戏过程中,没有经历任何游戏角色的色情凝视**羞辱。当然,这很正常,jrpg也不敢做个**形象的角色然后真的在游戏里安排人说她怎么穿的像**,要不要命了。我记得关于这一点,还有过关于雷总对于光焰会不会有生理反应的争论,甚至引出雷总未发育小朋友假说。但对于玩家,这种“这个世界就没人质疑他这么穿衣服有问题吗?”的困惑让我经常出戏。总之与二代再视觉表现上露骨到过线的人设相反,二代在文本方面方面,和情爱和色色有关的剧情桥段保守到几乎为零。
三代这个绿洲休息的段落也给我这种感觉。我想了想大概是这种感觉。首先这种在水中打闹的桥段,在绝大多数会出现这种桥段的二次元日式作品中,多少都会有色情意味。但是本作这个桥段可以说,是一丝一毫的色情意味都没有,就是稍微推进一下剧情和展示了一点人物性格(兰兹的粗鲁)。结合开场就展示硬核男女混浴这种设定,我反正无法理解也很难想象,本作中的角色对于性别到底会有,或者应该有怎样的自我认知和定位。很奇怪的一点是之前换衣服的桥段,三个男生拿了衣服略显慌张的跑开去换衣服。是因为性别吗?说不通,不是因为性别?那又是因为什么呢?我觉得以高桥的路数,他不会或者不敢在游戏里具体推导和展示,这种性别认知缺失的设定,会给角色们带来的什么样的人格形象以及对人与人交往带来的何种影响。
综上,本作因为设定的原因,对于情爱与性相关的剧情表现,感觉大概率会比上一作更少。即便绑了强cp,估计也一点糖都不会发,大家全都是坚贞的革命感情!“我喜欢(诺亚)(弥央)(兰兹)(圣奈)(优妮)(泰恩),还有大家”

终于解锁了全队连锁,爽!

感觉整个养成和战斗系统就是1代的优化加强版

好家伙,三连boss战加超长过场,差点玩死我,这搁14里必须得有提醒“接下来将深度展开剧情,请确保您有足够的游戏时间”
这段燃炸,满分
前面关于合体的吐槽可以作废了,原来还真是要有强烈情绪引起共鸣才能引发记忆融合吗,忒俗了,我喜欢,演出真不错
艾塞尔的胸和走路的样子依然让我看了就觉得别扭,目前看上去还没有要入队德感觉,会入队吗

全队连锁系统玩了三场boss战还是没太懂,思路是要想办法增加连锁次数倒是看懂了,但似乎要事先配置好合适的技能,开连锁的时候还得让队友站到合适的身位,感觉不是很容易上手呢,最多一次打了三轮1万9

技能树居然放到了合体,真是没想到,怪不得感觉合体并不好用,原来是“请付费解锁”
虽然已经是系列第三作了,但我还是再次体验到了xb系列这种能让我因为层出不穷的新系统“哇”个不停的感觉,非常喜欢!

第二章结束,泰恩这个回忆里面的女上司,这个半结晶状态,还有男上司军务长这个身上的光带,让关于种族的猜想变多了呢,是不是这边就是xb2的势力?

艾塞尔终于入队了,没想到是6+1这样的方式,看来第七个位置会有很多选择?

空降物资这里,艾塞尔这个尬演挺出戏的,一群十几岁就要死掉的试管婴儿,连正常的社会应该都没见过吧,怎么突然讨论起战争的意义?
还空谈什么正确错误,你压根儿也没展示过这个世界里,殖民地中普通人的三观好吗,默认这样的世界设定下普通人的三观还和现实世界一样?太偷懒了

趁着艾塞尔在队里,回头舔图,发现菜单里的四个探索技能,已经出现了三种,滑索,攀爬藤蔓和流沙沙丘,滑索这个太坑了,4号殖民地那个滑索我跑上跑下跳了少说半小时,放弃之后舔图发现之前路过的另一个滑索,思考了一下才明白是要后面解锁了技能才能过去。我觉得他应该加个调查提示,就像藤曼在调查的时候会提示现在爬不了一样,滑索也应该有个调查后告诉你现在过不去的提示。不过还别说,有点儿银河城探索内味儿了。

把所有人的第二个职能练到了rank10,角色等级也20了,但是这个战技和技能的搭配太不直观了,根本不知道应该优先练什么,也不知道该怎么搭配。想了想是不是应该优先全员治疗职业,然后每人都配治疗技能。毕竟玩到目前感觉困难模式最大的问题是打小boss或者群怪的时候血线抬不上来,毕竟治疗技能cd又长,回复量又少。也可能有什么高输出爆发的套路可以秒怪?但就大怪那个血,我看难。可能后期的主要套路是快速提升连锁槽然后放大招吧。
感觉xb系列的痛点之一,就是前期怎么打都爽不起来,因为机制不全,后期也是怎么打都爽不起来,因为boss太赖


第三章开始

和艾塞尔分别这段文戏,虽然有很多槽点,但是不过不失吧,感觉确实自洽的说了一些道理

这个和新名的初见剧情,尬点在于,为了互相攻伐而诞生的这种社会体制下,怎么也会出现各种形形色色性格的角色呢,不应该是绝大部分人都是严肃冷酷的铁血军人吗?就新名和她这几个手下的性格,你说他们是一个部队的军官团,我只能说你开心就好。

再说说这个战斗系统,我是没想到经历了xb1和2,我还能再体验一次这种欸怎么还有新系统的炸裂感
第三章解锁了英雄,打开职能列表直接懵了,我的妈呀,这么多职能,练到什么时候。
一开始觉得很不爽,因为要不停的练新职能,而职能10级之前技能效果无法完全解锁,虽然说不上残废,但是也有点瘸腿。这是不爽点1
其次是技能的搭配组合太不直观,哪些技能应该和哪些技能搭配,哪些技能适合哪些场合,都很难一眼看懂,这个系统显示需要做很多功课才能发挥最大效用,也就是需要较高的时间成本去摸索build,这种难于上手的感觉令人烦躁
后来想清楚了,这游戏的系统,就不是让普通玩家研究的。如果是初次玩,最好的方法是选个普通甚至简单难度,碾压式通关,不花时间在技能和职业搭配上,等级别高了,练级也方便了,再回头研究。
但说实话,这种玩法和我的理念不符

地图太尼玛大了……
boss太尼玛难了,22级的boss一个技能打3000血是搞啥,我24级坦克才2000血不到啊

鲁迪这个剧情就非常工具人,我花了很大力气说服我的理性不要在意这段剧情的工具感
一个军士长,突然就蹦出来打我,打不过就秒怂,强行表演一波开朗,然后执政官立刻出面,制造一个“身不由己被逼无奈”的情节,到了30号基地甚至普通路人都给你撤干净,直接开打
好莱坞都不敢这么套路

s1有了战斗系统互助贴,终于搞懂了很多东西,发现居然有r3冲刺!

没想到第一张地图还真有另一个殖民地,整体地图规模和第二张地图是一个档次,惊了
自动战斗太好了,可以一边挂机一边水群

兰兹和圣奈德发呆动画是一起做蹲起,好可爱

看着这试管婴儿突然觉醒生命的过程,就很想笑

从矿山进第三个地图这段剧情里,我最想不到的是本次的私感情小剧场是诺彭唱主角的,里克疯狂的进行一个人物的弧光变化演出,玛娜娜确实还是可爱
可惜之前看游戏里的英雄角色列表感觉被剧透了两个诺彭合体,而且里克还立了不能合体的flag

这个文戏的尬演节奏真的让人很难顶,不管是两个诺彭面对蜘蛛时的觉醒,还是被13殖民地烟雾伏击时的交流,都给人一种死到临头还悠闲的讨论的强烈违和感,求求你了,不要玩这种让敌人时停然后大段念台词的演出了


第三章boss战的感想

首先这个约兰我是没想到,在之前的过场中看到这个joker造型面具,小孩子身高,但是却挺着个大肚子的造型我确实是感觉怪怪的,但那是因为一般来说反派的造型都会做的比较酷炫,所以这种看上去有点挫的造型让我觉得有点怪。
直到诺亚四人组听到执政官的声音表现出错愕的时候,我才想到原来是那个小胖子约兰。
不过这个设计的情感冲击我觉得近乎为零,可能是因为在演出上并没有达到那种足以表现“曾经舍命救过我的好友不仅没死还变成了反派来打我”这种复杂强烈的情感冲击的水平,反正我是没能带入到诺亚他们体会到一丝的情感冲击。而且我很难去通过想象体会他们是一种什么样的感受。兰兹之后的表现算是一点补充吧,但也很有限,而且表演很跳,连带着情绪体验也不流畅。
不过约兰到J这个设计,倒是让我在设定方面脑补了很多。首先,非常严谨地说,可以假设“至少有一个执政官,可能是由曾经的普通殖民地人在保留人格和记忆的情况下,通过舍己救人这种选拔机制转化而来的”这里先不讨论这个设定的各种限制条件和可能性。就假设约兰和J是同一个人先,那么就会产生各种后续脑洞问题。
变成执政官之后的性情变化是什么原因造成的?是本性释放?还是得知了世界运行的真相所以黑化?
为什么诺亚他们有明显的身体成长,但是约兰的身体似乎还是当年的样子。顺着这个问题就有新的问题。
第一个被杀掉的执政官K,是一个中年人的面貌,当时主角团对此还有一番小讨论。那么,成为执政官之后,身体年龄还会不会变化?如果会的话,约兰为什么没变化,如果不会的话,为什么K是中年人?
当然,对此可以有很多种可能的设定,比如可以是执政官可以随意改变外貌,毕竟这游戏在设定上的黑科技水平几乎无上限。比如也可以是执政官未必都是殖民地人死后变的,也可能有其他来历。也可能是执政官之间有巨大差异,有的人会老有的人不会,毕竟也有执政官Q这种既没有人物刻画又憋屈的直接被雷乌尼斯殉爆的角色。
但是在年龄区别这个点上,我又来了一轮新的脑洞。涉及到这个游戏更基础的世界设定。虽然我不喜欢贷款对自己进行伪剧透,但玩不到游戏的时候也没办法管住大脑让他不想。
首先就是这个操蛋寿命钢印试管婴儿斯巴达社会是怎么来的。考虑到z和n的少少台词,合理猜想肯定是,这本来是个正常世界,然后为了某种目的,被z这种可以随意修改规则的神级存在进行各种改造才形成的。为什么要修改成这种不人道的社会制度呢,那大概率可能是为了去和更强的存在战斗所以要养蛊。那么可能就是在这个改造过程中,神也需要一些手下帮忙做事,然后就制定了一些选拔制度,比如做出舍己救人这种行为的人,应该很善良,所以可以复活当手下。通过这些制度(不过考虑到神的只手遮天,应该也不是什么明确的制度,主要就是看着顺眼剧情需要)选拔了一些人,把他们变成了执政官。然后在修改社会规则的过程中,最开始这个世界是正常的世界,人可以正常生老病死,所以会有K这种中年人。但神发现这样迭代太慢了,所以改来改去就改成了现在这样。好,脑洞结束。
根据前两作的体验,我觉得高桥最后给出的世界设定一定充满了不能细想的槽点,希望这次他最好能让我失望一下,给出一个特别牛逼的能说服我的设定。
另外既然死掉的人可以复活,我觉得执政管里会不会大概率有泰恩的白月光奈美?这个糖我很想吃,毕竟泰恩的角色故事是截至目前我代入感相对最深的故事。可能也是因为奈美的半水晶造型我很喜欢,特别是目前还没有这个种族的英雄入队,很想要。不过我希望最好不要把诺亚他们小时候的那个对头鸟人少年也拉出来当执政官了,这样就变成了“怎么一大半执政官都和主角团有关系”这种家庭伦理剧一般的美剧既视感,我很不喜欢。但考虑到这个鸟人花了大篇幅描写,但是一直没给他的后续(我还没回去做9号殖民地的任务,不知道他还在不在),而一般从制作游戏的角度来说,大篇幅描写的角色不可能不物尽其用,这个角色后面大概率会出现。希望他在后面的角色不要令我太想吐槽吧

男女主给泰恩打气这段剧情我挺喜欢的,本作玩到这里才第一次对这些试管婴儿有了不出戏的情感投射,太不容易了,希望承载更多的思念,所以想要活下去,也鼓舞了我!


第四章开始

傻逼ui组怎么又犯病,在拉姆达殖民地不能直接传送到外面,在外面不能直接传送到拉姆达殖民地,太尼玛有病了

百玲和志岛这个送行者跑路的任务,当看到志岛说出,本来的人生目标是生命到头后安详地死去,突然理解了被这个社会形态规训(**)成功的人的想法,这么一想,主角团这种相对来说看上去更像现实世界普通人三观的存在,在这个游戏世界应该是反社会怪人吧!

清了清几个殖民地的支线任务,原来是线性解锁的,居民对话也会根据完成任务的情况有变化,好评!
4号殖民地的战术班的半机械黑皮妹子和翼人妹子都很可爱

咦,诺亚这个劲敌翅膀小哥居然上位当了军务官(泽恩),还挺帅的,盾役英雄,我来了!终于有新的坦克职业了
泽恩关于米央耳朵这个小对话,喷了,合着你们这世界并不是所有人都对所有种族门儿清啊

绷不住了,钟没了,所以不用打仗了,但是不打仗就没物资,所以准备种地,还说在课本上学过,逻辑闭环啊,没见过这么完美的设定!真的可以这样玩的吗?
执政官B一波送的倒是非常干净利落

这支线英雄任务得执政官都是量产型吗?
师道这个执政官G变身之后怎么和执政官B一样啊

连着做了两个支线英雄任务之后,在看着师道和主角团对话的过程中,我突然喜欢上了这个游戏。
今天在某游戏群暴言的时候,我开玩笑的说这个游戏得大型社会实验式世界设定很有深度。但可能说的话即便是玩笑也多少反映了内心的一些想法吧。现在我真的觉得这个很胡逼的设定,反而令我可以不去太在意其合理性推演,而是聚焦于在这些殖民地支线中想要表达的一些探讨本身。而且主角团真是越看越可爱,除了诺亚每个人都很可爱,诺亚也不讨厌,只是作为男一,很多为了剧情需要的臭屁人设演出令我不太容易喜欢。但这个角色还是令我服气的。

欸,主线诺亚和泰恩对话居然说了他们的执政官看上去长得一样,还真是量产货吗?

落跑二人组支线的后续任务
妈的,这个挑食的小屁孩儿!我好想给他一拳。话说小屁孩和诺彭两个人到处浪这么猛的吗,有雷尼乌斯也不至于这么吃的开吧
给两个14岁小朋友一辆核动力永动机坦克,他们能在原始森林里随便逛吗?好像还真可以……

“世界是坏蛋……”这台词……我绷不住了……
“我们为什么活在这样的世界?”这游戏都第四章一半了,你才问这个,真是酒香不怕巷子深是吧,受不了的都被早就被中二臭味熏跑了!能坚持到这里的都是被高桥重度清洗过的死忠粉

操,月亮上的阴影是地球版的月亮
还开始讨论“江上何人初见月”的机械存在主义了

遇到森林里这个弓箭手军务官之后,我还想吐槽他们眼睛里这个东西(眼瞳)在设定上到底有什么用,你们这东西不应该是全球联网的吗,怎么会不知道这里有殖民地?
没想到继续推进,就说这里是被遗弃的殖民地,不知道很正常。欸,怎么原来我在第一层,糟糕!被第五层的高桥哥哥教育了
让叶的生命观就很奇怪,说什么不想砍钟,没有命火死了就死了无所谓,然后转头怪物来了去打怪物,所以说,等死和自杀和被怪物杀死有什么区别吗?
结果接下来就嘴炮回答了我的问题,根本没看透,都是装的!怕死的很!太low了好吗

这个塔乌殖民地有自己在种菜欸,估计会有相关支线吧,不过还是先去推主线了

被鸟人偷食物这个剧情,你们之前露营不是都有安排人守夜的吗!怎么为了剧情需要突然全员呼呼大睡!
优妮的配音那个傻大姐的劲儿实在太可爱了

这一对执政官,一个叫O,一个叫P……OP……,救命
说起来当初pv刚公布的时候,我曾经贷款制药,推测两方的女王是不是前作角色,现在看来大概率应该不是了?
这个主堡的剧情把Z,N,两个女王之间的关系搞得更扑朔迷离了,希望后面别让我太失望

我觉得弥央回忆哭了这里,优妮应该抱上去,展现一下男友力。会这样想是不是说明我太直男了
日语里的“搭档”有什么特别的意味吗?

操,还解释了为什么都睡着了会被偷,原来是吃了昏睡蘑菇,我又在一层了?
不敢随便吐槽看上去不合理的剧情了

所以说N为什么要派艾塞尔和神南火这两个明显把反骨写在脸上的人去送?给我一个理由,帮主角升级吗?

里克帮圣奈做仰卧起坐,可爱

刷盘子的弥央好可爱,但是你们用这盘子是什么材料做的,看着像陶瓷,掉地上却摔不碎,都设计好了是吧

妈的高情商男主突然疯狂直男表演,把小弥央气哭了,心疼

兰兹和圣奈一起锻炼好可爱

希望不要像破晓一样,轮流玩那种“轮到我了就开始装傻”的情圣/白痴二相性桥段

这文戏运镜水平相当可以啊,本来存在感挺低的弥央,树海露营这一幕戏下来,女主地位就拉起来不少,各种“我很好奇”级别的怼脸演出,让你体验动心的味道

没想到进主堡之前就要打艾塞尔和神南火,感觉也不是很难,但还是做做支线升升级再打吧
估计打完他两就是怒涛展开,然后第五章了


关于战斗系统的单章

想骂一骂这游戏的战斗系统,玩到第四章结尾,感觉越来越无聊,小怪基本就是开自动战斗挂机然后去水Q群,不提了
boss战本来应该是该出彩的部分,但实际上绝大部分boss战能不能打赢,和我手动控制的水平毫无关系,全看队伍的等级和职业配置。从某个角度来说是个弱化版的ff12。
之前有玩过破晓的朋友问xb3的战斗系统是什么样的,让我还特意思考了一下,当时初步的感觉是,xb3和破晓有个类似的问题,就是敌我互动不够,大家各打各的,遇到菜鸡小怪就是一套连招带走,遇到铁板boss就是一边吃了技能硬抬一边刮痧。xb2其实也有这个感觉。
今天又想了想,感觉xb3这个系统就是很别扭,很难形成一个逻辑自洽的玩法闭环。
战斗分成三个部分,人形,衔尾蛇和连锁攻击
先说衔尾蛇合体,衔尾蛇因为锁血,一个重要作用之一是可以在残血时保命,同时衔尾蛇的技能树点高了之后,伤害,辅助能力也都非常强。衔尾蛇的缺点是技能硬直很长,基本没法打什么素质四连之类的配合,而且衔尾蛇合体解除时,角色的状态是合体前的状态,残血时合体,那么解除合体还是残血。
连锁攻击虽然花里胡哨整的挺复杂,但本质上可以理解成:一个稍微看脸的超高伤害加全回复技能。
战斗系统的问题主要在人形部分,一句话来说就是人形阶段太容易死。为什么容易死呢,因为部分boss的技能伤害高范围大,而且没有明确的范围和动作提示,只有在释放时会在血条上短暂出现技能名称。也就是说,如果想使用合适的对策,来有针对性的扛过boss的技能,就要先反复打很多次摸索boss各个技能的释放规律作用范围,然后再有针对性的搭配队伍的职业技能和饰品。即便如此,实际战斗中也可能会因为ai队友跑位的不可控,在boss的高伤害下顾此失彼不停死人等情况的出现,导致顾此失彼的进入恶性循环。在这种情况下,无论是锁血的衔尾蛇,还是保险一样的连锁攻击,都解决不了最基本的生存问题。这两个东西基本上属于锦上添花,能打过的boss,不开衔尾蛇和连锁攻击基本也能打过,打不过的boss,基本也很难有机会攒出三级衔尾蛇和连锁攻击的资源。就算勉强攒出资源开了一次,伤害也会令人伤心。
我觉得xb系列需要一个能让玩家和boss互动过程更清晰的系统。而不是逼玩家用3坦3补刮痧,或者在反复暴毙中摸索对抗boss技能机制的方法。
说的具体点就是让玩家对自己的技能的使用时机把握的更加清晰,现在这种设计,玩家是很难受的。提升衔尾蛇等级和连锁攻击能量都需要不停的释放技能。但是如果技能好了就用,就没办法配合其他人进行素质四连,也没办法把防御和治疗类技能留到合适的时间保护队伍。这技能吧,是用也不合适,不用也不合适,太拧巴了。
我能想到的最简单的方法其实就是反向读指令,比如玩家的破防技能好了,那ai队友就会留技能等你放起手,boss也可以配合,知道你破防cd快好了,boss就大吼一声我五秒后杀你全家,你快来控我。或者知道你治疗cd快好了,就放个全屏aoe把所有人打到残血。这样玩家体验不就上了两个台阶吗,技能又没空转,还完美的用在了最需要的时机。唯一的惩罚机制就是明明技能好了但是却不用这种自杀行为。

送行这几个笛子的旋律我是真的很努力的在记,但感觉根本记不住,为什么会写这么不入耳的旋律啊!?


清支线

第四章只剩艾塞尔和神南火了,没认真配队伍打了一次没打过,先回头清清支线

开始清前几张图的支线

约塔殖民地的支线里,对话有提到男女差别欸,好像是第一次有npc明确提到他们对性别差异的认知!

新名这个任务,是不打那几个在大地图上闲逛的手下,直接过去就会被群殴吗?
执政官E,是不是又量产?
不是量产欸,打的还蛮辛苦的,靠着衔尾蛇苟过去了

新名这什么年下腹黑熟女的设定,怪怪的
太缺坦克职业啦,10个英雄了,六个dps,三个治疗,一个坦克,这不好

富源,出现了,经典的勾女仔苦情戏,一个绝症晚期的花心大萝卜。
没想到这个任务飞快地结束了,会有后续吗?

想被优妮用羽毛瘙痒,优妮拔自己羽毛的小动作太可爱了

泰恩的异刃这段对话笑死我了,没想到看上去智计无双,被人一抬就会自己爬梯子下不来,太可爱了

“环保”这种词儿都蹦出来了,就你这个世界设定,环保这种概念有产生的土壤吗?真的太随便啦

“只要将5个以太精华瓶放到搜寻装置中,就能找到以太传输线”什么太阳能手电筒!
不过这个以太传输线,想了想,应该也是个世界设定伏笔吧?

血压高了,9号殖民地这个支线,去战场捡了点垃圾拿回来,居然也能被diss?大可不必如此强行塑造冲突吧,水平太低劣了,吐了。有一万种方法可以制造矛盾,为什么要如此降智?为了diss而diss
9号殖民地的军需官卡密拉在谈恋爱,合着是不是只要砍了命火之钟,你们这些酸臭的妖魔鬼怪恋爱精就觉醒了?
9号殖民地这些傻逼支线做的我脑溢血,用物理手段说服各种低智商操作,结果还能其乐融融,我要吐了

教学支线任务里,这个圣奈的前辈毫无威严的段子,呜呜呜,笑死我了,圣奈这种弱气感塑造的真好。


清完支线了,继续主线

艾塞尔和神南火这个互杀吧,就感觉主角团激动的点我有点get不到,主角团,二人组和OP,三方之间的诉求我理了半天硬是没能理清楚
执政官OP的表演实在是很小丑化
不过战斗的动画做的是真的燃
为什么神南火挖了眼睛流的血是黑色的,是什么设定相关吗,还是单纯的自我和谐

给这两个人送行这段终于能听到一个比较完整的笛子曲了,已经被pua到觉得好听了,能听到完整版,感恩戴德
估计在情绪上是铺垫,反复让你听各种片段,最后来个超级完整版来拉情绪

笑死,这11号殖民地的特种兵传言,什么foxhound

优妮的台词都是按照漫才风格写的吧?

执政官R这个弱气到不行委屈台词,圣奈听了居然会生气,我只想笑

群里唯一的正常人!优妮!竟然被集体霸凌!

兹沃连这个任务,战争如同过家家……
这游戏对战争的苦难性的描写本来就肤浅,加上这个11号殖民地,就更肤浅了,确实就12才以下的水平吧。

66个小时了,我还在第四章,本来以为打完艾塞尔神南火第四章就结束了,没想到主堡都在第四章

现在主线不到40级,人物等级已经48级,感觉高十级打起来刚好的样子

欸,真的是梅利亚,我不信,一定是冒名顶替!
弥央这个反应,N不会是雷总吧!
喔喔,原来是诺亚

果然是假的梅利亚,但是这段剧情是什么黑客帝国!要点脸!

43的女王打着好累,这傻逼游戏,boss还剩5%,一个爆发哐哐就秒我三个治疗,十分钟白打,非常愤怒
把存的经验都用了,直接升到了57。
感觉这作等级碾压不明显,57打43女王还是会死。

昨天女王打的我破防了,今儿想了想,感觉这游戏的战斗系统我可以盖棺定论了,总结一下。
我之前的观点是,这游戏的战斗缺乏互动,各打各的。现在看来这个观点不对,这游戏是有互动的,而且互动还是战斗的重点。但这个游戏存在两种打法,一种是不管互动,用数值/大招强行碾压的打法,另一种是正确应对敌人技能的正攻打法。前一种不需要互动的打法就不说了,我个人不喜欢无互动打法的研究讨论。我的不满主要针对后一种。
如果用一句话来总结我对本作战斗系统的不满,那就是“正确应对敌人技能的正攻式打法,对玩家投入成本的要求过高”。
想要正确应对敌人的技能,需要玩家做两个方面的事。一是了解敌人技能,二是使用合适的方式应对。
在了解敌人技能这方面,我想可能很多人都要玩个两三章之后才会发现,敌人的血条上本来显示敌人名字的位置,在敌人释放技能的时候,是会显示敌人使用的技能的名称的。但这也本游戏对敌人技能给出的全部信息了。简单的说就是这个游戏压根就没打算让玩家可以清晰明了的看懂敌人技能的信息。玩困难的玩家遇到的最大的挫败感大概就来自于此,经常莫名其妙的人就没了。敌人的技能除了一个一闪而过的名字你什么都不知道。伤害要自己摸索,范围要自己摸索,技能循环方式也要自己摸索。我感觉这游戏想要摸清楚一个敌人,特别是boss类敌人的技能,大概就两个方法,一是反复死个十来次,一点一点摸索着记下来,二是录像之后逐帧分析。基本相当于网游里面无攻略无插件开荒团队本boss。就,你把这种程度的信息搜集和分析能力,作为单机游戏中boss正攻法的下限准入条件,反正我是不奉陪的。
另一方面,在玩家使用技能方面,稍微玩玩也就都能理解体会,这个游戏想要在合适的时间,合适的位置放一个合适的技能有多麻烦。任意时间你只能控制一个角色,其他角色的技能释放你完全无法控制。技能的后摇各异,而且不能用移动来取消。切换角色需要通过组合键切换而且只能按顺序切换,非常粘滞。角色的职业和技能搭配也不是固定不变的,手感需要反复适应。
敌人技能的摸索成本,加上己方控制的熟悉成本,加起来就构成了这个游戏高难正攻的玩法逻辑。
逻辑是通的,就是上手难度的下限太高了。一般来说,如果敌人的技能很难摸索,应对窗口短,那就应该让玩家能够更干脆的释放技能和控制走位。反过来,如果对玩家的操作要求,预判要求都很高,那就应该让敌人的技能直观易懂。现在这游戏给我的感觉,仿佛在控制个单手单脚的残疾人蒙着眼挨打,玩的很憋气。
不过我还是要承认,困难难度也不是只有正攻法。肯定也可以开发一系列诸如:素质四连控制链,无缝衔尾蛇,连锁攻击一波流,三坦三补乌龟流等等相对来说更通用更无脑的打法。但我个人的观点是,这么玩不如改成普通难度算了。
我想,这个游戏的困难难度的正攻乐趣,对于那些喜欢无攻略摸索式开荒的玩家,应该可以令他们非常满意,因为在机制探索和策略设计两个方面都有比较高的门槛和深度,可以消耗大量的时间。我甚至可以想象这个游戏的极限低通全精英挑战会多么有意思。但另一方面,对于我这种强行想要体验高难度的休闲玩家,只能说不是做给我这种半吊子玩的,我就是自讨没趣儿。


打完女王,继续主线

突然进入了圣奈个人回,小小身板挥舞大锤,真可爱。圣奈这种人畜无害的样子,他这些军队同僚居然会霸凌她,看得我血压高,心疼。
这兰兹!怎么还偷窥的!

city这个美术风格,很像颠倒的帕特玛

看娃儿这段把我整乐了,你说你是不是收了日本政府的钱!在这儿直球宣传婚恋和生育
刚出生的娃儿不好好保护,就让一大群陌生人摸来摸去,这city的路子也是很野,怕不是假的婴儿在摆拍!我不信有这样的父母!

这city的设定我有一万个槽想吐,先憋住,看他怎么圆,圆不好回头再骂
本来说这次可能不会有谈情说爱,结果来了个黑客帝国设定,看来是不谈不行了呢

这日剧风格的谜语人演出看的我想打人

想了想,槽还是不吐不快,也没必要在意被打脸,那么开始关于city这一段剧情的吐槽
首先是这个漫长的观光演出,我当然能理解这是为了展示场景/节奏调节,所以安排了怒长的逛街环节,这个问题不大。但令我不爽的是在这漫长的逛街环节中,没有任何有效的设定向信息展示。主角团全程就什么都不问,人家说什么就听什么。根据后面的剧情表达来看,途中诺亚和莫妮卡是有各种交流的,但应该是没谈到什么重要内容所以在演出上就没做。抱歉我不能接受。按我的理解,我们一行人千里迢迢千辛万苦的找过来,就是想知道一些答案的,如果是我,会有一肚子问题想问。比如最容易想到的不得不问的问题,既然你们都能长大,变老,那我们能不能变成你们那样?弥央就他妈的剩一个月生命了,你们不急我很急啊,你们这里都有什么技术,别的我不管,先把妹子的命保住啊。就不问。硬要帮他圆,那可以是:问了但是无解/他们根本没往这方面想。但是试管婴儿们的寿命问题后面必然会有设定展开,因为不可能主角团真的就只活到18岁。我现在还不知道后面会怎么展开,但是这里完全不提这个事就令我觉得非常难受。我感觉就是编剧上在刻意回避,为了把情感引爆放到后面,在这里让主角团集体失声。
其次是city的技术问题。前面和莫比乌斯的战斗,显然能看出来莫比乌斯方的科技水平有多高。相比之下白手起家的city,如果没有幕后大佬支持,怎么能和莫比乌斯抗衡的?你非要说靠着一些小伎俩偷偷摸摸苟着不被发现也就算了,还能冲到总部去抢人?就拿黑客帝国对比,黑客帝国里面锡安那是真的苟,而且人家还是matrix开了后门帮忙建的,就这也没说敢去机器都市的核心地区**,都是下水道偷偷摸摸行动。不过我估计这个问题也不会有什么解释。想圆无非就是city这种大张旗鼓地行动很少,而且牺牲非常大balabala。我猜大概率真的会抄黑客帝国,city的存在也是某个大计划的一部分。
还有莫比乌斯和试管婴儿的关系,用莫妮卡的话来说试管婴儿循环的唯一作用就是喂莫比乌斯。卧槽这个槽点实在太多了。尊重一下能量守恒行吗?你拥有能无限复活的技术,然后你用这个技术来培养短寿人类互相厮杀,以获取他们死的时候转化成的某种能量。我真的get不到啊!硬要按这个逻辑来推,那就是这些人在活着的过程中会积累某种能量,然后这种能量在死掉的时候可以散发,那你肯定有很多种更方便的方法好吧!为什么要做这么一个脱裤子放屁的社会结构出来?啊,我知道,为了做一个叫异度之刃3的游戏是吧?激动了激动了。冷静一下。继续推论,莫比乌斯需要的能量,需要人类在正常的成长过程中累积。而拥有这种这种能量的人如果是在战斗中被杀死,可以使这种能量得到最大效率的施放。同时积累的速度会在18岁之后飞快降低,而莫比乌斯亲自出手大量杀人又很麻烦。综上,设计了目前这种只能活到18岁的斯巴达修罗社会形态,卧槽,很完美啊。你信吗?我不信!我打赌这里女儿说的莫比乌斯靠殖民地人类能量续命一定是个设定幌子,后面肯定会有反转,大概率就是我之前猜的,为了对抗更大的威胁进行养蛊式社会实验。所以这个社会形态本身肯定还是充满了槽点。不行了,我不想纠结这个了,越想越脑溢血,什么臭狗屎。
最后说说交给主角团的这个任务,去救唯一一个知道真女王下落的人。顺便这个可以和另一个问题一起说。那就是主角团从头到尾就他妈的没问过莫妮卡,这些关于衔尾蛇啊女王啊莫比乌斯等等信息是从哪里来的,靠不靠谱?说什么女王是假的,衔尾蛇蛋很珍惜,衔尾蛇只能有六个,真的女王在哪里只有一个人知道,这些你都是他妈的怎么知道的啊?上嘴唇一碰下嘴唇是吧?现在自媒体做视频发个消息都他妈的知道标注参考文献好吗?二次元好糊弄是吧?就说要救的这个人吧,说是只有她知道真的女王在哪里,凭什么啊,他是怎么知道的?你又是怎么知道的?你又怎么知道他知道这件事是真的?多解释两句会死吗?你这是要派一打顶级人才去执行MI级别的任务,那**的应该很有把握吧?你既然这么有把握,能不能把原因告诉我啊?**的别说你也是小道消息就是他妈的梭了赌一把,刚说完衔尾蛇非常珍贵,转头就他妈的全送了不心疼是吧,你是真的大气欧,牛逼。当然我知道等剧情推进到把这个人救了出来的时候,可以有很多做法。或者是一通圆,把我问的这些问题回答个七七八八,或者是立刻超展开,让我不会继续在意这些问题。但是,在剧情没推进到下一阶段的时候,我就是对city这段的谜语人非常不爽。

总的来说city这段在设定展开上全程都让我很不爽,根本问题就是,在设定上没讲任何新东西。当然,这里客观分析的话,问题要分开说。一方面,对于游戏中的角色,剧情上展现的是主角团作为试管婴儿,第一次见到正常人类社会,第一次见到小baby,第一次明确他们只是循环生产的食品等震惊的真相时,那种全程shock的感觉。没毛病,我可以理解。但是另一方面,我作为屏幕前的玩家,而不是游戏里角色,我是不可能控制自己不超游的,我就是他妈的非常的不能接受。为什么?因为city是个正常人类社会在他妈的第一章范达姆死的时候我就能猜个八九不离十。因为莫比乌斯吃人这事儿第一章就充分展示过了。因为女王是假的这事儿我二十分钟前亲眼见到了。那你跟我说说,你带我逛了一个多小时告诉我什么新鲜事儿了吗?没有!零!真就我裤子都脱了,就这?就这?!


第五章,出海

第五章这个海上地图真是大的吓人捏,帮忙做野炊真的没白做啊

这典狱长套路化的反派表演看的难受,坏人越傻逼就显得剧情越没价值,怎么就不懂呢,把反派做的正常点那么难吗

女兄弟这块对话笑死我了
“居然有人说话比优妮还嚣张”
“不好学这个喔,圣奈”
“你们背刺的好自然呢”

在监狱里直接亮武器还没有任何后果我也是服了
刚度是真的刚度,什么极巴谜语人,真的想打死
结果刚度为什么有天空城钥匙完全没解释……

这监狱的管理实在太水了吧
兰兹和圣奈的二人回,好甜

兰兹和圣奈的小对话,这里有个重要的甜点。兰兹说,毕竟我们都是这种关系了,然后圣奈吃惊/讶异,然后双方礼貌性尴尬。这里有非常严重的问题。回到设定,根据共浴,同寝、不知道正常生育、莫妮卡介绍city中的人际关系形态等一系列游戏中明显给出的设定,我这里做一个我认为合理的推测,那就是试管儿们是不应该有“伴侣关系”这种概念的。如果没有这种概念,那么兰兹在这里突然提出的这个“关系”,是怎么回事?硬要圆的话可以有两种圆法。一种是他这是无意识的模糊的形成了一种他自己也不能理解的对于他来说是一种新概念的“关系”。另一种是可能他们在city停留期间,获得了关于“伴侣关系”的概念。反过来,圣奈的反应也可以用这两种方式来解释。
但这些解释其实就挺勉强的,因为这差不多是游戏以外需要我自己脑补的解释。而且之前没到city的时候他们也提过诺亚和弥央的“关系”比较特殊(就当他们说的是衔尾蛇吧),当时好像用的是“搭档”这个词儿
回过头来说,在不解释的情况下,双方这种反应就非常令人罩不住,两个对“伴侣关系”根本没有概念的人,演这种偷偷喜欢你的酸臭甜品,你说他什么目的,不就是为了服务玩家吗。那你拿这个残酷的背景设定又当成什么了?背景设定搞得那么苦大仇深,但是到了制作者觉得需要发糖的时候,直接一个校园恋爱剧模板桥段套上去。男生心直口快,女生满脸通红。严肃性呢?原创性呢?思想深度呢?我之前骂xb2的一个最令我绷不住的点就是对待设定的不严肃,需要时候就是工具,是佐料,不需要的时候就当作不存在。你说他有没有尊重设定的时候,那当然有。比如殖民地的资源都是抢的和主堡发的,砍了钟之后物资补给断了准备自己种地这种,多少算是进行了设定推演并结合进了剧情表达。但像恋爱糖这种为了服务需要就直接无视设定的内容也有很多。所以我觉得高桥的作品我就只能一边骂一边玩,他这种拿设定当工具的不严肃不认真的态度,永远也做不出什么在剧情上有说服力的作品,如果有人被说服被感动,他最好给那些帮他脑补的玩家跪下磕两个。

快进到越狱
沙奈亚这阵前嘴炮绷不住了,聊了怕不是有五分钟

打完M了,还没打N
关于站桩剧情牢骚一下
暴力逃狱这段出现了好多站桩对话的剧情让我很难受,举个例子分析一下。
刚度和她的两个手下带着几个囚犯在飞奔的时候,五六个铳兵冲了过来。铳兵在距离他们大概二十米特鲁的地方停了下来,放低了枪管。刚度他们也停了下来。哼哈二将站出来开始念就义台词,刚度表达了一下拒绝和不舍。铳兵安静的看着他们表演。表演完毕,两个人挥着棍子冲向铳兵,刚度继续跑路。
问题在哪里?问题在于:
1、从镜头表现看,铳兵并没有拦住他们的去路
2、铳兵明明进入了射程却不立刻攻击,而是等他们表演
3、因为以上两点,所以根本看不出这些铳兵对他们有什么威胁,所以为什么两个人要去送?而不是全体继续跑路?

如果我来拍,至少有两个影视作品中的常见表现套路:
A套路:逃亡者前方出现一群敌兵开始射击,逃亡者被迫寻找掩体躲避。在掩体后商议得到结论,必须分一些人去吸引敌人注意力,其他人才有机会向其他方向逃走。准备牺牲自己的人在掩体后进行一番言简意赅的就义告白后,冲出去吸引敌人注意力,其他人趁机逃走。
B套路:逃亡者飞奔中,侧面出现同样飞奔的追击者,双方平行飞奔。追击者向逃亡者开枪,逃亡者一边跑一边狼狈躲避。逃亡者中有人被击中受伤,所有人不得已停下来保护伤者。保护者一边阻挡着不停射来的弹雨一边回头进行就义告白。保护者向弹雨冲去,其他人带着伤者逃走。

jrpg的站桩台词表演很多人都骂过了,有人说过,在点阵像素的年代,站桩表演不是问题。按我的理解,就是点阵是画面上的抽象,站桩是演出手法上的抽象,抽象加抽象,用画画的理论来说,这叫完成度一致,就好比用平涂赛璐璐画二分光影美少女,没毛病。但是到了3d时代,画面写实化了,演出却还是站桩,就非常令人出戏。xb3这次反复的在激烈的战斗中出现时停式的站桩演出,让我非常的绷不住。现在回想起来,游戏刚开始我就说过这个问题。这种上一秒还打的飞天遁地,下一秒就集体停手念五分钟台本的做法,非常破坏气氛。气氛没了,你让我怎么带入,你让我怎么说服自己他们这是生死关头,你让我怎么说服自己他们的行为是严肃合理的?在这种代入感遭到严重破坏的情况下,我的共情感沉浸感全都遭到破坏,需要用更大的努力去accept游戏的剧情表达,就很想骂人。
想解决这个问题我觉得其实并不是太难,只需要在台词演出的同时让人物别停止打斗就行。我记得这个问题xb2就很严重了,xb2就给我一种武戏和文戏完全是两个组做的,完全割裂的感觉。没想到这个“优良传统”到xb3依然令我如此不爽。

N和M这种“每次送一个”的行为令我很不理解,你们认真一点好吗?这是什么“JRPG boss的基本礼仪”吗?必须给主角一条活路,每次只派一个比主角强一点点的敌人。前面这句只是纯吐槽。但这里也真的非常怪,为什么这两个人一副强到不行的吊样子,却要旁观到手下死的差不多了才出手,还不一起上而是分着送,我反正是理解不了。

这部分还有两段嘴炮戏让我看得比较累。就拿主角团在食堂说服刚度合作这段来说吧。我是在过完这整段剧情,全面理解了刚度这个角色之后,回过头才能理解她的行为逻辑。
先说我最初不解的点:
1、你在监狱里当囚犯,家里派人过来,说要救你,你完全不给好脸,不想叼他们
2、对方一通云里雾里的嘴炮,你就表示理解了,同意帮他们
卧槽凭什么啊?我是既看不懂一开始为什么不帮也看不懂为什么就帮了。

回过头看,我是这么理解的
刚度的观点是:
1、我妈派来的,那不行,我是叛逆期(潜台词)
2、这些试管衔尾蛇对抗莫比乌斯就是因为自己被追杀要活命,跟我们city没关系不说,还可能连累我们
然后我方是弥央出面负责嘴炮,核心说服点是:
你也说了我就剩一个月了,所以我对抗莫比乌斯真的是出自公心,不是为了自己,balabalabala
然后回到刚度这里:
1、其实我妈派来的人我哪能真的不帮,还是我妈爱我,骗了这一群很强的傻逼来帮我,世上只有妈妈好。做给小弟们看的叛逆的演出也做到位了,小弟看到了就行了。
2、这个弥央说的确实有道理,万一他们真的成了呢

整个逻辑其实非常的通顺。角色的和他们的性格设计都是一致的。
但问题在于,这部分剧情的台词真的是令我在看的时候非常痛苦,上面这些信息都需要我自己二次提炼,游戏里面双方的对话给我的感觉吧,那真叫一个又大又空月色真美,什么现实,什么生命,什么斗争,反正就什么词儿大就用什么词儿,你看不懂那是你不够细腻,真就日本人特有的那种不说人话。我觉得很多国家的本地化在做这种空对空的台词翻译的时候肯定都是放弃努力就照字面翻译了。
和这个类似的还有圣奈和沙利美的对话,就看的很累,觉得矫情的莫名其妙。


和N的战斗,衔尾蛇状态就被N砍手砍脚,人形态N就对主角团网开一面。
X说开挂就开挂,blade和衔尾蛇统统禁掉


第五章结尾

刚出监狱就又进了监狱

一向面瘫的诺亚,一和弥央分开就在这理发店,服了
男主这人设怎么就崩了啊,合着以前那么高冷都他妈的是装的啊,我居然信了,我是傻逼

监狱加换人这段剧情我不想说什么了,我完全没能共情和带入,脑子里全程都在想为什么,凭什么,图什么。累了,通关吧,赶紧的,明天就把难度调成easy


监狱部分的吐槽
M不声不响的看诺亚表演,合理的演出一个关心男友的女生。
7个人,没厕所,没水管,一个月,非常现实。
智计无双泰恩,沉着冷静诺亚,机工巧匠里克,尝试越狱的方法是砸墙砸门*n,掰窗子,砸墙砸门*n。
砸不动了就蹲墙角自闭,开受害者互助会。
总之就是绝望,非常真实非常绝望,按着头让我绝望。

换人部分,都是大棋,不建议细想。细想就是,为什么M必须送?整个剧情的核心就是这个送,不送就没有泪点,不送就没法反转,全是导演意图,根本不让你考察角色自己的心理动机,海德琳飞踢都比你有说服力!圆当然可以圆,我不高兴帮他圆。我已经不高兴反讽什么我是傻逼配不上这游戏了,他妈的就是这傻逼游戏配不上我。

缓了两天,可以来谈谈M为什么非要硬拖一个月然后把自己送掉这个大棋了。
这个事情要从游戏初期主角团变成衔尾蛇开始说。范达姆启动蛇蛋把主角团变成衔尾蛇这一段,在当时的剧情逻辑上,给玩家的感觉这完全就是机缘巧合导致的。于是到了第六章这里,当游戏里面告诉我,蛇蛋很宝贵,成为衔尾蛇的机会很宝贵的时候,我肯定是非常不解的,这么宝贵的东西就开着船带出去浪?然后M又说他一直在等主角团这样的人出现,我就更不解,你怎么等的?就靠运气吗?
那么现在回过头来推演一下时间线。
Z掌握世界,抓了梅里亚,开始制造莫比乌斯。尼亚藏了起来,制造了衔尾蛇和天空城。Z把诺亚变成了N。尼亚把钥匙和衔尾蛇给了M。M作为莫比乌斯卧底,使用衔尾蛇开辟了city,然后通过city不停的制造衔尾蛇寻找“命定之人”。主角团出现,M认为他们是命定之人,于是把天空城钥匙交给刚度,引主角团来面对N,启动自杀计划。
我觉得这个时间线是通的。
如果是这样一个时间线,那么Z的角色肯定是全程旁观默许,甚至提供了帮助的,但M并不知道,她以为自己瞒过了Z。这种关系很像黑客帝国中机械主神,先知,母体和锡安的关系。Z需要外部变量的引入来避免系统因为封闭循环产生的冗余导致崩溃。否则以Z的权柄,他完全可以分分钟捏死city和衔尾蛇。当然,我还没通关,希望后面的展开能超出我这里推演的这个套路化设计。
但是按照这个推演,有个依然没法回答也无法绕过的问题,M凭什么要送。或者换个问法,这次的主角团衔尾蛇有什么不同之处。
理论上来说,M应该已经尝试过各种制造和引导衔尾蛇的方式。包括这次主角团成为衔尾蛇应该也是M全程安排好的,她可以安排范达姆怎么运输,也可以安排殖民地指名哪些士兵去拦截。她在这么多年的时间里肯定是一直在关注着自己的N的两个试管儿同位体的。以莫比乌斯的权柄,在设定上极大概率,所有试管儿们的信息对她应该都是单向透明的。
而M把自己送掉这个操作在我看来是真的迷,因为她一旦死了,衔尾蛇蛋或许在city那里还可以不断轮回,但是city没了莫比乌斯这边的强力卧底,以后就只能自己折腾了,难度就高了很多。所以她的死必须是有把握而且有价值的才行。
所以,她必须是从此次的主角团身上看到了很大胜面,所以才会梭哈。那么这个胜面是什么?我觉得游戏中并没有展示。
这里的时间顺序是这样的
M送了>诺亚崩了>弥央时停,给诺亚看N的记忆>诺亚选择抗争>弥央解除众人枷锁反杀N
你能从这个过程中看出M送自己的作用和意义吗?能看出M做出这个选择的理由从哪儿来吗?
我可以写几万字番外来讲M和弥央之间的交流过程,可以写几万字番外来写主角团和这么多年M创造的其他衔尾蛇有什么不同,但是这个凭什么我来写啊?


第六章开始

经过一天努力工作回血,我觉得我又行了!继续!

笛子真不错,经过反复**,我终于被pua了

诺亚这个“洗干净还给你”我真的是绷不住,日本礼节中这种渗透到骨子里的装模做样是真的让我觉得很恶心

神南火就一屁股坐在雪地上,大哥这样会得肠炎的

约兰这个角色真的不错,很有说服力,和主角团的嘴炮互动也很到位

见到了尼亚,比xb2可爱了,总算把谜语都解开了,真不容易

为什么一个飞船落地动画要演20秒,什么毛病

笑死我了,本来以为这个船要折腾一番做做支线,没想到很痛快地直接就带我看船。
看到船之后,刚以为来了个反套路的痛快式发展,然后就立刻“那只是个壳子”,合着还得满世界跑腿儿

这个始源齿轮不是用来造衔尾蛇的吗?拿去做引擎没问题吗?
尼亚真是太逗比了,笑死我了,二代玩家非常开心

诺亚这嘴炮空空荡荡的反正我是看不出任何逻辑
为了最后能笑着面对,所以一路做出选择,没有选择的世界没有存在的价值
什么几把mono,什么,他妈的,叫,他妈的,选择

“克里斯最后的话什么意思”
“这里的存在”
“是把这里的存在托付给了诺亚,让你把这里变成心目中的世界吗?”
“那还有点悲伤呢”
怎么就悲伤了,悲伤你个极巴,什么几把mono,能说人话吗
高桥哲哉,野村哲也,卧槽我懂了,xb3王国之心化,不是没有道理的啊!哲学!这就是哲学啊!

主角团的个人故事应该都结束了吧,评价一下。
泰恩的,我挺喜欢,传统的白月光故事。
优妮的约等于没有,女兄弟最高,不评价。
兰兹的,约兰,本作最优秀的反派设计,我能写五千字夸夸,这里太小写不下,就不写了
弥央的,中规中矩,阉割简化版约兰。最大的贡献是让几乎没什么塑造的弥央多了点立体感
圣奈的,沙奈亚,还不错,和刚度的纠葛比较有说服力,而且贡献了不错的颜艺和台词表演,缺点是和圣奈的关联几乎就是强行都合
诺亚和克里斯,什么玩意儿,两个人演的仿佛小鲜肉飙戏,既没有内涵也没有互动。台词不说人话,讲些云里雾里的大词儿,想理解还得我自己给他们翻译,去**。

连带着我对诺亚的观感也劣化了。
现在回头想想这诺亚也不怎么样。人物塑造得简直一塌糊涂。
大部分时间我以为他都是一个沉着冷静,信念坚定,体贴可靠的人。但很多剧情演出都是在毁人设。
你说他心思细腻,体贴队友吧,转头就来一段需要别人提醒有人需要休息
你说他态度鲜明吧,队友纷纷嘴炮的时候他在那里神游发呆一声不吭完全不表态
你说他做事果决吧,鸡毛蒜皮的小事在确定的时候要一个一个队友看过去等所有人点头(日本人特有的礼貌演出我真是服了
你说他冷静可靠吧,和弥央一分开整个人立刻躁郁症发作,一会儿发癫一会儿emo,乐死我了,就这?主角儿?
你说他思维清晰吧,遇到反派翻来覆去就是“笑容”来“笑容”去的说不出个一二三四,非常莫名其妙
玩到现在我的感觉就是,这就是个瑞士军刀主角
剧情需要什么样的情绪烘托,需要什么样的节奏调节,就让他扮演什么样的性格。
就拿他在第六章里所表达的主张的逻辑来说吧
为什么要反抗莫比乌斯,反抗想要达成什么主张?
我一开始以为他会说反抗被压迫的命运一类单纯的主张
好像前面的某个莫比乌斯也嘴炮过,你们为什么不认命,乖乖轮回有什么不好。
结果到了第六章,诺亚说了一通云里雾里的主张,我脑子里翻译了好半天才理清楚,大概是这么个意思
“莫比乌斯的压迫和追杀不是我反抗的原因,试管儿们不断循环的存在方式也不是我反抗的原因。我诺亚的思路是这样的:一开始,我不明白为什么有些人死的时候会露出我不能理解的笑容,后来通过与这些人更多的接触和沟通,我觉得这种笑容是一种找到了存在意义的满足的笑容,是每个人都应该能够追求和得到的最高的目标。而想要得到这种笑容,目前这种循环式的存在方式是一种巨大的障碍(因为目前这个制度下,人生命短选择少,这两句是我脑补,因为游戏里他不说人话,他从来没用大白话说清楚现在这个世界到底怎么阻碍人选择了),所以我认为这种世界必须改变,即便改变可能导致世界毁灭,也不该继续存在”。
对这个主张,我的观感就是,如果你有妈妈,那我想替妈妈给你一巴掌。


第七章!

开船去始源路上这个磨叽的演出看的我好烦躁
而且为什么刚度突然出现了,我这可是全世界就这么一艘的顶船,你开的那是个什么玩意儿,也配来跟着凑热闹吗?

始源的场景巨构感做的不错!
地图太大了,简单难度开着自动战斗跑了两个小时

终于要收拾N了
N“我是站在虚无尽头之人”
(翻译:我老婆没了,啥都没了)
诺亚“那不是虚无,是悲伤”
诺亚“所以我们才会站在这里”
诺亚“为了实现M的心愿,把你从悲伤之中拯救出来”
(翻译:那是,换我也一样,但是你别挡道儿)
N“拯救什么”
N“对已经消失的现在又有什么价值”
N“让我把你也拖入虚无的尽头,绝望的深渊”
(翻译:草泥马)
一如既往的不说人话
服了,这N和诺亚真的是同一个人,老婆一没立刻无能狂怒

诺亚:“现在的你就是后悔的化身”
N:“那你们是什么”
诺亚:“我们是……希望”
(我和N一起捂脸

这个中间夹了一大段嘴炮的对N二连战意义何在?

“为什么你们能承受这个充满悲伤的世界”
“可能因为我们运气好,遇到了很多好人”
听听这是人话吗?合着变成N的这个诺亚轮回那么多次运气没好过是吧?

“世界正常了你们也未必能活得更久”
“我要在有限的十年里活得精彩”
那他妈的到底有什么区别?!
打完之后,诺亚和N合体了,然后立刻表演一个微笑谜语人,太他妈的欠揍了

这梅利亚叭叭的说了半天,感觉什么有用的都没说
总结一下就是,想要维持“永恒现在”的思念凝聚成了Z,想要“开创新的未来”的思念形成了衔尾蛇和剑,合着这始源就是个大型圣杯是吧?
这设定展示到这儿,我的感觉就是,Z为什么会整一个轮回式斯巴达短命修罗社会这个设定他是不打算认真解释了。“嗨,就是玩儿~”

服了,打完N又跑了两小时没看到头,这始源也太大了吧,我见过很多最终迷宫,这个在规模上应该算是排得上号的了,好在是一条路基本没岔路,不知道该说他良心,还是害怕被骂不敢做的太复杂。
一个迷宫而已,怎么规模快赶上前面的一张大地图了!怪也是又多又硬,突出一个钻石龙骑兵,简单模式自动战斗我都打累了,现在看到连锁攻击的动画就想睡觉,盲猜一定很多人骂这个动画不能跳过,不知道怎么想的,做游戏的自己不玩是吧。

这Y怎么没什么演出就直接死了,我还以为上次留着他没杀是拿来和X合体呢

好!见到Z了,开口就是“不知道这是多少次在此见面了”
那我就看看高桥哥哥接下来怎么给这次的主角团加天命buff
兰兹说得好“你说的啥啊我一句都听不懂”
诺亚“原来如此,我懂了”你懂**

结果这个Z屁的大棋都没有,就是个lowb愉悦犯啊……,高桥哥哥就是这样看待追求小确幸的弱者们的群体无意识产物的吗

这先把能力封印,再一组一组的播片帮他们解锁,你也是很会玩。
男主的解锁播片是女主,女主的解锁播片是姬友,就,我也不知道该说什么,总觉得有点怪怪的。诺亚你怎么看?

巨神变身爱了!太尼玛酷炫了,熊熊中二之魂,碾压一切对于剧情的吐槽!
但是主角团不还在始源里吗。你们就这样狂轰滥炸的合适吗?

诺亚:“我终于明白了莫比乌斯为什么追求永恒的现在”,啊deideidei,都被你懂完了

N和M要去送这里,诺亚这个“你们不要啊”的表演我是真的受不了

梅利亚和尼亚入场并肩战斗!卧槽!太服务老玩家了,超级感动!

两个世界分离这段演出真不错,我哭了,情绪很到位。抄ff15没白抄。

这结局也太开放了点,不过估计这坑也没法填,如果有dlc,希望能有很多发糖后日谈,角色真的很令我喜欢,第四他妈的笑死我了
和前两作一样,根本没心情二周目,也没有心情读档做支线。
就这样吧

最后一战通过华丽的演出和单纯的情感冲突,把游戏的主题拉到了理念对抗上,把前面的设定上的问题都淡化了,虽然取巧,但是对于不较真的普通玩家来说我觉得效果应该还是ok的。
这次全世界合作攻击始源这部分做的比一代那个多种族联军有逻辑的多,我个人相当好评。入队的各路英雄最后来帮忙也非常赞!

到最后也没解释为什么莫比乌斯要把世界规则设置成这个样子。按理说如果莫比乌斯是那种“只想像现在这样苟下去的日子人的念头“集合形成的意念,那为什么要把世界规则搞得这么残酷?难道就是为了强行在系统内部制造“代表希望和前进意志”的反抗者吗?
开新游戏+看了一眼有什么变化,然后想起来“消灭”现象是怎么回事也没解释。是不是消灭的存在意味着始源也不能彻底的暂停时间,随着消灭的不断发生,这个狭间时停人造世界也会慢慢的被两个现实世界冲撞导致的湮灭一点点蚕食?



总结

也没什么想说的了,想说的在前面都说完了
最后来个个人评价吧,三作横向比,3在剧情和角色上我觉得比前两作给我的感觉好,抛去不说人话的部分,本作的核心剧情冲突对我来说比前两作更有感染力。战斗系统大家半斤八两,我不是特指谁下略。世界设定虎头蛇尾,和前面两作简单粗暴但是也没什么槽点的传统设定相比算是各有千秋吧,殖民地的支线有一些小的探讨有些亮点。音乐如果前两作都是100分的话本作我给80分,前期不太行,后面感觉慢慢好起来了,也可能是听习惯了
我回想起通关2代的时候感觉:“太纠结了,下次还要不要再给高桥哲哉一次机会呢”
3代通关后,至少我比较确定,下次还敢


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shudushimo + 1 好评加鹅
林中宴火 + 1
冰寒之月 + 2 草 后面两章吐槽笑死
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sunkaifeng00 + 1
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makar0601 + 1 好长
TR4835 + 1 欢乐多
kyonkoism + 1

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发表于 2022-8-13 21:15 来自手机 | 显示全部楼层
好长,楼主也是真爱粉啊,这么宽容,我只能再给高桥哥哥最后一次机会了,要是dlc做崩了就拜拜吧
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发表于 2022-8-13 21:19 | 显示全部楼层
长文加分
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发表于 2022-8-13 21:26 | 显示全部楼层
gqgg终究忘不了异度装甲,他用了三部异度之刃,总算把异度装甲的重点要素全部复刻了一遍。
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发表于 2022-8-13 21:32 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-13 21:47 | 显示全部楼层
灰谷真实 发表于 2022-8-13 21:26
gqgg终究忘不了异度装甲,他用了三部异度之刃,总算把异度装甲的重点要素全部复刻了一遍。
...

然而只复刻要素不管前因后果那叫高达age……
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发表于 2022-8-13 21:49 | 显示全部楼层
sunkaifeng00 发表于 2022-8-13 21:47
然而只复刻要素不管前因后果那叫高达age……

已经不错了,好歹不是种命。
真的不指望他真的还有当年做异度装甲的水平,有得玩都不错了。
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发表于 2022-8-13 22:02 | 显示全部楼层
灰谷真实 发表于 2022-8-13 21:49
已经不错了,好歹不是种命。
真的不指望他真的还有当年做异度装甲的水平,有得玩都不错了。 ...

种命恰恰是考虑过前因后果走了些不同的路线,而且从ps2的ce世纪来看准备的假药还不少,至少不是为致敬而致敬
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发表于 2022-8-13 22:03 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-13 22:13 | 显示全部楼层
感觉楼主并没有认真玩1的战斗系统,提到的不少问题1其实都提供了解决方案,只是2和3并没有继承,比如战斗缺少互动和缺少可控性,1的未来视就提供了一个比较基础的互动(虽然依然不算很丰富的互动)以及非常重要的操控队友的机会,战斗的可控性其实很高,而且在1里触发未来视后你不仅是可以靠莫纳德武技顶,你也通过可以转移仇恨、奶、素质四连等方式打破未来视,而打破未来视可以快速将全队士气值提到最高,士气值高时又能使快速积攒连携槽,在中后期你完全可以通过仇恨操作连续打破未来视,在未来视期间攒满连携槽让未来视成为发起进攻的号角。
另外xb3的战斗体验和xb1更是完全不沾边,更不可能是什么1代加强,除了未来视这一点,xb1的连携攻击并不像2和3那样能轻松打出大伤害,相对应的,1的连携槽积攒速度更快且在连锁攻击中也能积攒(中后期菜刀队一套连锁下来连携槽可能已经有一格多了),使得1代的连锁攻击功能性更强,用法更加灵活多样。xb3打主线流程基本还是做好连携准备一套连锁秒了boss,这个打法和2基本打法是一致的,1完全不是这么玩的。
另外发售前我一直希望这作能有一些简易的战术设置或者战术指令,结果发售后并没有,不出意料地6个ai总会搞出些让人血压升高的弱智操作,多少有些失望【
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发表于 2022-8-13 22:15 来自手机 | 显示全部楼层
看楼主一路玩来的历程,比我自己通关还有意思
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发表于 2022-8-13 22:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zh6720 于 2022-8-13 22:18 编辑

我玩通关的感受是:虽然一路玩下来有很多不爽,但通关后也都释怀了,这种游戏也算是玩一部少一部了。jrpg要达到玩家心中的那种高度,是可望而不可及了
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发表于 2022-8-13 22:19 来自手机 | 显示全部楼层
你如果能察觉到诺亚前期的一系列表现透露出一种逃避的情绪,再结合他在监狱里说的话,就能明白他情绪一反常态的原因了。
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发表于 2022-8-13 22:24 | 显示全部楼层
大江户战士 发表于 2022-8-13 22:03
下次还敢
本作主角诺亚刻画真的很一般,剧本的牺牲品

还不大能轮到诺亚,圣奈才是。
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发表于 2022-8-13 22:26 | 显示全部楼层
我怎么感觉你一直在骂,但是最后就还是给了好评呢?跟我的心路有点儿像,最后的最后,最后高桥哥哥都还在拉胯但我瞬间就跟他和解了。
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发表于 2022-8-13 22:27 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-13 22:30 | 显示全部楼层
关于你一开始提到的dash
试过战斗中按下右摇杆(R3)吗?
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发表于 2022-8-13 22:37 来自手机 | 显示全部楼层
大家对诺亚的好感度好像都是8(第一印象还好)->5(开口就烦)

—— 来自 HONOR CHL-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-8-13 23:00 来自手机 | 显示全部楼层
灰谷真实 发表于 2022-8-13 21:26
gqgg终究忘不了异度装甲,他用了三部异度之刃,总算把异度装甲的重点要素全部复刻了一遍。
...

没有吧,牛肉罐头呢

—— 來自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2022-8-13 23:05 | 显示全部楼层
EigenVesper 发表于 2022-8-13 22:13
感觉楼主并没有认真玩1的战斗系统,提到的不少问题1其实都提供了解决方案,只是2和3并没有继承,比如战斗缺 ...

确实,一的未来视我没怎么玩明白,前面支线做多了,后期主线等级碾压就碾过去了,通关之后也没打四天王什么

你这么一说感觉一的系统还更有意思点
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 楼主| 发表于 2022-8-13 23:07 | 显示全部楼层
Diong 发表于 2022-8-13 22:26
我怎么感觉你一直在骂,但是最后就还是给了好评呢?跟我的心路有点儿像,最后的最后,最后高桥哥哥 ...

我对能让我坚持到通关的游戏还是很宽容的,毕竟能坚持到通关说明这游戏还是能提供很多乐趣让我坚持下去

有的游戏给我钱让我骂我也不想玩啊
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发表于 2022-8-13 23:07 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-13 23:07 | 显示全部楼层
ppa11 发表于 2022-8-13 23:00
没有吧,牛肉罐头呢

—— 來自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5.4 ...

牛肉罐头被降级处理成了人造异刃。
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发表于 2022-8-13 23:08 来自手机 | 显示全部楼层
对于说m送那个问题我很不同意楼主。m是必须死的,首先是弥央那具肉体只有一个月了,身体机能还在衰退,一个月后必须死一个,另外死m也明显是想让n醒悟,如果不死的话单是嘴上说说n肯定听不进好歹是屠城的人。更何况当面说我感觉m也说不出口。说到底这是m出于自身的行为,她自己本身也不想活了。
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发表于 2022-8-13 23:34 | 显示全部楼层
dash功能是按下右摇杆就可以
但教学里似乎从没出现过 我是跟着论坛学的
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发表于 2022-8-14 00:47 来自手机 | 显示全部楼层
EigenVesper 发表于 2022-8-13 22:13
感觉楼主并没有认真玩1的战斗系统,提到的不少问题1其实都提供了解决方案,只是2和3并没有继承,比如战斗缺 ...

一代我这种普通玩家的感受是,教程完全没做好,通关了也没玩明白这个系统
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发表于 2022-8-14 01:06 | 显示全部楼层
零崎不识 发表于 2022-8-14 00:47
一代我这种普通玩家的感受是,教程完全没做好,通关了也没玩明白这个系统 ...

【这也确实,而且实际上不刷东西玩起来也差很多,但是只看游戏内信息玩家甚至不知道刷啥有啥用
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发表于 2022-8-14 01:31 | 显示全部楼层
关于设定当工具这点,支线任务会随着主线进展逐渐改变,然而事实上根据主线剧情主角一行根本没时间回来操心这些东家长西家短,但是XB几作就是喜欢这么做。。。玩起来让人很难有自洽的解释,只能理解成平行世界。。。
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发表于 2022-8-14 02:25 | 显示全部楼层
冰寒之月 发表于 2022-8-13 23:34
dash功能是按下右摇杆就可以
但教学里似乎从没出现过 我是跟着论坛学的



教学每一条重要功能都写的清清楚楚的,你觉得没出现过可能是忘了或者快速按没了,这种可能性很大

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发表于 2022-8-14 02:38 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2022-8-14 02:25
教学每一条重要功能都写的清清楚楚的,你觉得没出现过可能是忘了或者快速按没了,这种可能性很大 ...

这里面有,但教程确实是没教吧。我是看了媒体前瞻早知道这样按,所以刻意留意过教学。
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发表于 2022-8-14 03:15 来自手机 | 显示全部楼层
只能庆幸自己属于玩游戏不带脑子的那一类人,很多事后看来充满槽点的设定和嘴炮在游玩过程中并没有产生什么负面影响,全程玩下来最大的不满也就是部分经典二次元式演出和突然加速的后两章了。虽然通关了一个星期后脑中已经自动过滤掉了这些不满,满心欢喜地等着dlc了
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发表于 2022-8-14 03:49 | 显示全部楼层
目前50小时还在第四章准备去主堡. 只看了第四章往前的感想.
战斗部分和我想法差不多. 就是每个模块都没有很好的合在一起.
并且切换控制角色太麻烦. 在打boss的时候 基本没啥机会切换. 因为切换是只能一个个切 而且切换的时候不会时停.
衔尾蛇这个新系统也没很好的改变游戏玩法. 基本上不用衔尾蛇你也能打过.
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发表于 2022-8-14 06:38 | 显示全部楼层
RookieTnT 发表于 2022-8-14 03:49
目前50小时还在第四章准备去主堡. 只看了第四章往前的感想.
战斗部分和我想法差不多. 就是每个模块都没有 ...

那建议适当提高点难度,hard模式下在主角获得外挂前,衔尾蛇变身还是能在高压环境下保命的
我是到最终boss都常用衔尾蛇
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发表于 2022-8-14 12:31 | 显示全部楼层
冰寒之月 发表于 2022-8-13 23:34
dash功能是按下右摇杆就可以
但教学里似乎从没出现过 我是跟着论坛学的

很前期教程就有的(虽然就跳了一个框),不过大头应该是在读盘LOADING画面,我看到这条跳了好多遍
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