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楼主: 落油Я

[NS] 银河城本银河通关了,地图设计强在哪?

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发表于 2022-8-10 23:09 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2022-8-10 22:52
换成别的游戏弄一大堆传送门,迷路绝对不可避。我玩DREAD的时候有路就走,看见传送门就进,也没迷路过几次 ...

这就是这一作密特罗德5地图设计的亮点:
跟着直觉走以为是线性游戏
不跟着直觉走就是破序游戏

当通关后再去看破序,才能理解这地图设计的精妙
再分析每一个凤凰之舞的起跑距离,凤舞过程中可以接力的地方,就更妙了

在我看来,密特罗德5有三个层次的体验
1.一周目按照既定剧本通关。流畅体验,爽
2.全收集时各种凤舞教学。被地图设计惊艳,服
3.竞速破序,探索地图各种可能性,绝
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发表于 2022-8-10 23:23 | 显示全部楼层
银河战士系列只玩过生存恐惧,就个人而言体验最好的两点一个是动作丝滑一个是boss战设计好。地图设计不太懂,但就探索感上个人觉得其实不如空洞,首先不是无缝相连的地图比较可惜,科幻风格不如奇幻吸引我吧,美术也比较单一,现在给我截张图可能我都分不清是在哪个区域(水关除外),而空洞给我张图我肯定知道是哪里。地图界面太花了,什么能量站武器站地图站其实可以合并到一起。enmi的设计也不喜欢,因为我喜欢自由自在的探索,放个无敌的怪追着你跑配上阴间音效挺影响探索感的。至于被人称赞的引导好放在做任务的游戏里是优点,但银河城游戏我就喜欢自由自在探索,不需要引导我啊,引导好很容易就变成**推图特别是初见不懂什么破序的情况下,空洞这种没什么引导的我还更有探索欲一些,特别是当时打完三螳螂后直接左转去了深巢的绝望然后绕了一大圈从古老盆地王国边缘到达泪城后的欣喜那种感觉真的在m5里就没体验过。做全收集时打各种五颜六色砖块加上不停凤凰之舞按下r3键也挺折磨大拇指的,总的来说对个人而言两个游戏是同一档的好游戏。
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发表于 2022-8-10 23:36 | 显示全部楼层
空洞骑士的跑图地图便秘感就别来碰瓷生存恐惧了。生存恐惧一周目体验流畅丝滑,车到山前必有路,能力爽点一个接一个。空洞骑士一周目探图就是无头苍蝇,到处乱逛撞上能用能力解决的才发现是路。空洞骑士收集品驱使你的是城和魂那边学来的rpg乐趣,银河战士不用这些花哨的,一部分是地图引导收集另一部分是关卡解谜,不比空洞地图里硬抠一块藏起来或者安排个手感僵硬的跳跳乐强多了?
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发表于 2022-8-10 23:57 来自手机 | 显示全部楼层
因为任豚独有滤镜呗,其他银河城能力卡路卡收集就是垃圾,敢情你生存恐惧里路上初见的各种砖块随便破?另外任豚吹生存恐惧的地图设计无非就和吹红帽那种需要某些“操作”得到的收集品一个套路,套到生存恐惧里就是设置了一段让你刚好发动凤舞的平地,几个续凤舞的斜坡之类的。哦,大概还有让人津津乐道但不知道多少是靠云的破序吧。不过这些也都掩盖不了小体量,以及靠各种升降梯和列车串联出的“精妙”地图。
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发表于 2022-8-10 23:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sutrid 于 2022-8-11 00:02 编辑
夜魔侠 发表于 2022-8-10 21:33
那不就是一直来的区域间切换过场吗,看楼主表述我联想到月下的传送门去了 ...

每个都是独立双向的传送站,这个东西在mp3也有类似的,只有到最终Boss之前才会解锁和萨姆斯归来一样的全地图传送
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发表于 2022-8-11 00:29 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2022-8-10 21:37
上面已经有人说了开枪打隐藏墙这种都发现不了是弱智了,我都不敢回复他
说说我卡关的几个点吧
第 ...

水底我有印象,反正当时就觉得这是认真的?
一般一定要开枪才能打开的隐藏门起码把你锁在一个不大的区域吧
反正水底那个我是往老图跑了好几遍,最后完全没耐心了
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发表于 2022-8-11 00:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sutrid 于 2022-8-11 02:01 编辑

密特罗德系列发展到现在是有它自己的沉淀的,比如这系列从三向瞄准,四向瞄准,八向瞄准,最后到发展到现在的360°瞄准;连跳也是7作游戏里都出现过的能力,这次还特地加了次级能力旋转推进来帮助新玩家上手,新玩家就不要用自己的经验把它当成是普通的二段跳,因为这系列的跳跃就是和其他游戏就是有很大差异,分成旋转跳和直立跳两种跳跃,这两种跳跃也是操作凤凰之舞的基础,凤凰之舞用直立跳触发,旋转跳是在蓄力状态下进行人物移动的。如果你把二段跳跃放在直立跳上,你可以进游戏试试这有多难受

每部非线性的密特罗德都存在游戏会主动指引你的一个标准路线,除此之外游戏还会设置特殊路线,再往上的就是利用glitch触发的捷径。生存恐惧可能是为了吸纳新玩家,或者真的是以“流畅”为游戏核心开发,也是为了和前几代关卡设计有差异,设计了一个引导极强但也极为复杂的标准路线,强引导就是随处存在的单向路,还有其他什么红球、导弹柜这类的标志物引导;复杂主要体现在backtracking非常多,初期主要是在区域内往返,中后期开始跨区往返。这两点是相互促进来保证关卡设计的可玩性的,只要其中一个水平不够(或者玩家理解不到位)就会导致这游戏特别无聊或者特别难,但这两点最后也可能会让玩家产生“为什么游戏这么线性我还会卡关”的问题。这作的官方特殊路线设计其实不如零点任务,也有可能是受到了强引导标准路线的影响,但这作利用glitch触发的捷径可以和超银比拟,最近发现的不用贴墙的SSC还把速通时间拉到了1小时以内。

另外就是不要把密特罗德当做普通银河城来看,它的这些砖块的设计思路和2D塞尔达比较类似,都是有解密的用途,不是什么随便跑图就完事了,这点在GBA的融合中非常明显,除了隐藏砖以外还有各种能直接通过的假砖,这方面的弱化可能就是水银蒸汽的功力不够了,当然也肯定为新玩家考虑,毕竟2D塞尔达也多少年没新作了(之前见过最好笑的是把融合用现在玩家讨论的银河城思路分析半天,最后得出融合离经叛道的结论)

最后这系列就是个小众系列,制作团队是有他们的自觉的,所以难免排外性很强,体现在各个方面,不大幅革新的情况下无可避免




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发表于 2022-8-11 00:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Bani82 于 2022-8-11 01:01 编辑
丈育 发表于 2022-8-10 22:26
因为是地图设计给玩家的强指引啊,完全不用看地图,潜意识里能走的地方就是通关线路(特别是emmi追逐战的部 ...

因为emmi实在懒得玩下去的路过,并没有酣畅淋漓,只有我在那我要去哪里,然后不停开地图看哪个出口接哪条路
不过你说的,在关卡设计时候让玩家下意识就能选择设计者想要的路线这种作为银河城的设计师肯定是有做对应设计,但是效果如何只能是应玩家而异

这种就好像波动拳236P  脚刀28K,你说指令设计时有没有考虑对应动作肯定有的,但是你指望所有玩家都能自行发觉,那应该不是特别可行

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发表于 2022-8-11 02:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2022-8-11 03:23 编辑

生存恐惧不是太好体会银河战士厉害之处的一作。前期相对高的线性化,和大量emmi房打前不能好好逛,打完又很空旷的一本 道特性都是缺点。
3d画面作的地图藏东西也比较难做。这点旧的2d作反而更有韵味。
打下gba2作或者超银,都能更高体验地图的厉害。碍于2代设定,感觉am2r地图倒是稍微差一点(虽然是同人,质量很高所以在此讨论)
而且比iga恶魔城来说,隐藏要素规模和地图互动性总归是好一个级别的
另外,地图评价好也有冲刺这一特性的深度有关。现在叫凤凰之舞,这叫法太华丽,至今都有点不习惯。
以前这个没有这么清楚的教程,还不能主动触发(没有主动触发按键,跑一段距离自动加速。手感其实比现在L3还好一点)。
我当年gba两代通关,甚至都没有发现蓄能后自由冲刺,但知道这个玩法后,又会发现相应设计很多(不知道是不是在正版附赠的说明书里有,但游戏不追求全收集就可能只会用最基础的冲刺)。
现在这个玩法可能也是太经典知名了,然后这代教程也说的太直白了,获得冲刺马上就教了蓄能冲,所以没有那个“为也许不会发现的内容暗地里用心”的感觉了(虽然有新技巧,但不及冲刺蓄力这么灵魂)


最后补充一句,我对德不配位的评价相当之高。它在我看来是路线偏向银河(战士)系多于(恶魔)城,至少藏路比例远大于恶魔城,也没有刷装的要素。不过拿这两个比是后辈比前辈,没有意义。而且空洞是战斗和抖m的特化型,甚至比银河战士更挑人,所以没什么好比的
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发表于 2022-8-11 03:10 | 显示全部楼层
因为普通通关流程跑完大概只体会到地图设计的30%吧,而且你还没用凤舞
可以看看这段视频,除了几个bug点,其余的路线都是精心设计过的
【[银河战士5]目前速通中最帅的一段破序-哔哩哔哩】 https://b23.tv/7w528AG
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发表于 2022-8-11 05:32 | 显示全部楼层
就我个人而言,生存恐惧的地图在银河城这个大类里也就属于平均偏上的优良水准,这里不包括场景美术分为之类的,只涵盖路线设计。很多地方都用一些比较取巧的线性设计,大区域之间用传送点链接未尝不可,但就显得没那么巧妙。Emmi区域躲避boss的时候会巧妙利用,但用完了空荡荡的也是个问题。

当然我个人对此也没什么太大意见,实际上因此比起超银,我更喜欢这作的地图设计,超银那个给了玩家太多的自由度但我没那个本事享受这个自由度,结果就是到处迷路。

有时候评价这种图最主要的问题是一般玩家和速通/破序体验的不一样。比如我这种玩家基本不会考虑破序的,你破序设计再怎么精妙我也体会不到
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发表于 2022-8-13 02:41 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-13 05:45 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-13 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
M5的强引导就是为了照顾新玩家的,给老玩家和想进一步深入的玩家准备的是全收集和速通。
有些人水平又菜,又死脑筋非要反着引导玩那还能说什么?
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