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[青黑无脑不要游戏只求一战] 有什么游戏的跟随任务做得能让你觉得还不错的

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发表于 2022-8-6 17:16 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 医生狼多 于 2022-8-6 17:28 编辑

我觉得xb3的跟随任务实在是一言难尽,有什么它的反面存在吗……
1.全程纯跑路,无交流,甚至不肯跟你敷衍几句
2.跑路过程会几乎都有怪,而且必被怪中断(除非等级实在太高),如果不清完怪就无法前进,而他们遇怪就直接跑一旁了甚至不肯跟你一起玩
3.npc行走速度要么保持慢速,要么最高速度刚好保持在推摇杆最高速慢一点,往往需要你反复推拉摇杆,跑一段缓一下,不然他们就原地发呆;
4.跟随距离较长,或者切割成一份份,重复跟随
5.优妮支线里出现最为逆天的多个目标跟随,超过距离有人继续跑有人原地罚站,而你必须让所有跟随目标逗抵达地点才算完成任务……
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发表于 2022-8-6 17:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-6 17:18 来自手机 | 显示全部楼层
FF7啊,爱丽丝带你走屋顶,蒂法带你逛贫民窟

全程聊天,巴不得这个跟随任务永远持续下去
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发表于 2022-8-6 17:20 来自手机 | 显示全部楼层
刺客信条后来的几作加了自动跟随npc功能我觉得挺人性化的

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2022-8-6 17:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 医生狼多 于 2022-8-6 17:23 编辑
红魔馆的糖 发表于 2022-8-6 17:18
FF7啊,爱丽丝带你走屋顶,蒂法带你逛贫民窟

全程聊天,巴不得这个跟随任务永远持续下去 ...

我也很满意7re的跟随,不过我觉得他其实没完全解决跟随的坑点,纯粹是tifa和爱丽丝的互动太可爱了
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发表于 2022-8-6 17:21 | 显示全部楼层
中型游戏和3A在这种问题上没法比,脚本复杂度不是一个水平的
刺客信条、对马岛、大表哥这种完爆
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发表于 2022-8-6 17:22 来自手机 | 显示全部楼层
7re速度基本和玩家一致,要么一直跑前头要么紧随其后,一直有天聊,遇到怪开打也有天聊。
比xb3这不伦不类的好多了
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发表于 2022-8-6 17:22 | 显示全部楼层
加上潜行系统吧,上限可以很高的

其实还有足迹追踪,也是mmo味的任务。
毫无修饰地就用用这么多遍,属于卧龙凤雏了
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发表于 2022-8-6 17:24 | 显示全部楼层
第三条可以通过慢推摇杆锁定一个和npc一样的速度
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发表于 2022-8-6 17:24 | 显示全部楼层
rdr啊 一键跟随应该全世界推广
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发表于 2022-8-6 19:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 听风不是雨 于 2022-8-6 19:34 编辑

如果出于叙事需要请直接播过场演出两个人一边走一边说;如果想让玩家熟悉周围地图请让npc跟着玩家而不是玩家跟着npc;如果路上没什么可讲的请直接黑屏切到目标地点开始对话。
至于追逐战这种本质是和神海之类走哪塌哪一样的关卡性质了
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发表于 2022-8-6 19:32 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-6 19:36 来自手机 | 显示全部楼层
没有吗?我提名一个 portal2 哈哈哈哈哈

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-8-6 23:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2022-8-6 23:57 编辑

跟随(并非追逐)任务这种类型本身就很奇怪。

目标跑快了会怕玩家跟不上,跑慢了玩家就会烦,
跟那种就是要拼命跑的追逐任务首先就不是一个类别。

说到底,为什么要让玩家跟NPC啊?
给地图标个点,让NPC跟着玩家跑不行么?
事实上NPC跟玩家的游戏也不少。
我就不懂了,让玩家跟NPC能多表现出什么来?

事实上一些体验好一点的跟随任务,实际上都是用追逐任务的思路在做的,
无非是玩家落远了后,目标会稍微等你一下。
比如STEEP的剧情追逐滑雪模式。
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发表于 2022-8-7 00:00 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2022-8-6 23:55
跟随(并非追逐)任务这种类型本身就很奇怪。

目标跑快了会怕玩家跟不上,跑慢了玩家就会烦,

不想用播片推动剧情呗,就用这种东西让主角和npc唠嗑,典型的就是R星游戏

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-8-7 00:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-8 14:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2022-8-8 16:07 编辑

是巫师3还是哪个游戏用的是名义上你跟随NPC,实际NPC跟随你的设计,但做得过于不掩饰,你跑NPC跑,你走NPC走,甚至你半推摇杆NPC也瞬间切换到步伐相位完全一致,两人同时入镜时看起来就颇为鬼畜  
      
*想起来对马岛也是这样


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发表于 2022-8-8 15:49 | 显示全部楼层
这几条让我想起好多年前打骑砍赶牛的任务了
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发表于 2022-8-8 15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 BREEEEZE 于 2022-8-8 15:53 编辑

还没通关,我就玩到一个大剑下的跟随任务,感觉还好吧,可能是我疯狂打怪等级高,跟随路上遇到怪也是快速解决,跟随任务最大的问题是npc步行速度过慢需要玩家轻推摇杆配合,xb3我自己体感没这个问题
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发表于 2022-8-8 15:56 | 显示全部楼层
狂吹忍者村跟踪一个人还挺有意思,狂吹能爬山,当时忍者上头在npc不远处爬来爬去追踪
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发表于 2022-8-8 15:58 | 显示全部楼层
刺客信条启示录,走近NPC以后可以自动跟随。
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发表于 2022-8-8 15:59 | 显示全部楼层
就跟随或者护送的任务方式来说没有创新的,觉得好的纯粹是游戏本身机制了。比如GW2的,NPC对白多、会帮打这些就不说了,NPC倒了你可以救,你倒了NPC还会救你(感动中国),地图上有人触发了你可以随时加入随时退出,蹭到也有经验。如果没有玩家管了NPC就很搞笑地全倒在地上,有人路过清了怪把NPC救起来可以继续,不用重头来。有些精英跟随任务一路跟着跟着路边的玩家越加入越多最后形成一大队人这种感觉挺好的。我觉得这些任务只要AI不特别傻,然后不刁难玩家动不动就重来就挺舒服的。

最傻就是那种搞得很复杂,npc罗里吧嗦时快时慢还会突然加速的,然后跟丢了就要重来的,看到这种都没有生气的感觉了,只是觉得还在设计这种真的太落后了,把傻逼当有趣。
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