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[其他] 来欣赏下异度之刃3的顶级演出

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发表于 2022-8-1 20:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 makar 于 2022-8-1 21:07 编辑



确实是不患寡而患不均,主线第五章后半充斥着大量的固定动作脚本便宜演出的同时,这真白一个莫名奇妙的支线能用动捕尬演半天……biubiu两枪真的是绷不住
这个资源分配可以说是不合理且浪费了,这点经费哪怕给到第五章末和第六章开始大段的长剧情演出都不至于这么有败家感
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发表于 2022-8-1 20:36 | 显示全部楼层
没想到能比修尔克挡刀那段更弱智
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发表于 2022-8-1 20:39 来自手机 | 显示全部楼层
真白任务傻逼度在整个游戏的傻逼任务里也是排的上号的
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发表于 2022-8-1 20:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 北欧王座 于 2022-8-1 20:57 编辑

他这第一个镜头是正面拍兰兹从远景往镜头方向直线运动,然后让女性从右边入镜拦在镜头前景。。这焦距又很长。按照常理来说我们第一眼会觉得这两个主体相隔很远,并且是完全正面相对的。这使得他后面那个兰兹被拦了一下发愣然后往下看,才看到女的在拦他这个情节很傻逼。。你不可能看不到她的啊又不是瞎子。


漫画啊动画啊的常规处理会自然的多,比如可能会给一个分镜画从旁或后闪出的人影或者不拍直接拦住,(比如先拍兰兹惊愕的停下,然后镜头往下pan发现有人在背后抱住他,来完成这个结构。)或者即使是这种入镜方式,焦距也不会搞那么长。即使是长焦距,也会拍的是兰兹看到了对方阻拦而停下。(比如经典的拍摄脚部或者身体的一部分入镜,然后特写拍兰兹停下的惊愕,然后反打拍拦截者的正面全身或者半身,来揭露这个小悬念)能拍成这样是真呃呃。


至于后面时空凝固的尬演就不点评了。只能说并不一定是搞成播片的方式就是好的。完全可以用一些比较形式化和固定化的站桩对话,至少只会是平庸的而不是观感怪异的。播片意味着带来了某种更强的运动性的需求,一个俯视图上2d小人不动,与一个电影镜头里所有人站着不动。后者在知觉上是更加诡异的,因为它的镜头景别带来了某种更强的真实感和临场感。这也意味着你在这种状况下,镜流的拖沓,人物的木讷,动作的不自然,对话的迟缓,那种违和感是成倍放大的。这也是很多jrpg到新时代演出思路怪异的病结之一。玩家也没办法只能捏着鼻子吃下去。

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发表于 2022-8-1 20:48 | 显示全部楼层
后期有些片真的是为播而播,不如柜机
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发表于 2022-8-1 20:51 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-1 21:05 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-1 21:09 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-8-1 21:09 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2022-8-1 21:09
还以为会有多窒息,看了下勉强能接受,小皇帝挡炸弹松了一口气。
估计是有人情关系,挡刀再所难免。这段需 ...

第五章主线塞了数小时固定动作点头低头演出,这脑溢血支线倒是长篇大段的动捕
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发表于 2022-8-1 21:12 | 显示全部楼层
这明显是剧本的问题啊,能算演出的锅?
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发表于 2022-8-1 21:13 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-1 21:17 | 显示全部楼层
真白的支线在哪触发?我也想感受一下

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2022-8-1 21:20 | 显示全部楼层
Ditfran 发表于 2022-8-1 21:17
真白的支线在哪触发?我也想感受一下

—— 来自 S1Fun

第五章开船,西北左上角靠近主线的一个海岛
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发表于 2022-8-1 21:23 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-1 21:33 | 显示全部楼层
真白这个支线根本就不是演出的问题,整个剧本就是纯粹的屎,连人话都说不清楚,看着就像那种神经病脚本家嗑多了粉在推上散发脑洞的玩意
比如横尾太郎发过的神经病版MH崛起,跟那玩意就有点神似了

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发表于 2022-8-1 21:46 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-1 21:55 | 显示全部楼层
不清楚上下文的话光看这一段还好啊,也就是有点尬(?
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发表于 2022-8-1 21:57 | 显示全部楼层
所以意思是这种支线动捕做的好但是后面疯狂站桩输出?
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发表于 2022-8-1 21:59 来自手机 | 显示全部楼层
路西恩 发表于 2022-8-1 21:46
PS3平台以及之后
有没有全程演出流畅动作自然剧情合理的JRPG


个人感觉,TOV可以算一个,可能因为尤里这个主角的设定本身在JRPG里就算剑走偏锋吧,遇到反派不BB直接趁晚上队友睡觉偷偷去暗杀了这种情节反正其他JRPG里我难以想象
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 楼主| 发表于 2022-8-1 21:59 来自手机 | 显示全部楼层
silentback 发表于 2022-8-1 21:57
所以意思是这种支线动捕做的好但是后面疯狂站桩输出?

这种支线用动捕大段大段来拍脑溢血,主线动真格剧情倒是回到那种固定动作组合了
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发表于 2022-8-1 22:19 来自手机 | 显示全部楼层
典中典,不得不品罢了
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发表于 2022-8-2 00:27 | 显示全部楼层
这个尬味在xb2的一个异刃任务也品尝过
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发表于 2022-8-2 01:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 luhf 于 2022-8-2 01:44 编辑

我就不明白
xb1、2、3里,主线观感最好的是xb1,只要出现字幕就一定是动捕演出;
其次是xb2,第四章到第七章出现部分带字幕的廉价通用动画;
结果到xb3,除了第一章,带字幕的主线全程穿插廉价通用动画

越做越差
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发表于 2022-8-2 01:59 | 显示全部楼层
动捕反而不够weeb味
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发表于 2022-8-2 02:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-2 02:08 来自手机 | 显示全部楼层
第二章确实高潮了但称不上顶级 没有敌对峙反击神曲这种级别bgm无法吹顶级
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发表于 2022-8-2 02:18 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2022-8-2 02:02
有没有可能,是气泡的规格提上来了?
高桥他们在访谈里就说过,磨砺了动捕过场和脚本过场融合的技艺,配 ...

那还不如不提升规格呢

把有限的经费工期放在剧情高潮的打戏和表达情绪的文戏,至于那些介绍世界观和丰满人物的小剧情用廉价动画+配音+气泡就行,玩家可以随时摁掉

也不至于象现在这样坐牢
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发表于 2022-8-2 02:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 luhf 于 2022-8-2 02:29 编辑
mjzs07 发表于 2022-8-2 02:08
第二章确实高潮了但称不上顶级 没有敌对峙反击神曲这种级别bgm无法吹顶级

第二章最大的问题是音乐和演出没配合好,命を背負って单拿出来听不比敵との対峙差
但和演出配合就很拉垮,甚至比Counterattack在黄金国的表现还拉垮
导致我当时的第一反应是:把音响导演开了吧
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发表于 2022-8-2 04:14 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-2 04:56 | 显示全部楼层
我觉得这游戏一开始拿白银殖民地的那个lowb执政官当第一个真正意义上的反派出场时就现拙了
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发表于 2022-8-2 05:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-2 05:11 | 显示全部楼层
任天堂给高桥的时间和资金太多,让一直处于赶工魔咒的高桥迷无法适从,自乱阵脚?以前赶工的游戏,钱和节奏都是用在关键时刻的。
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发表于 2022-8-2 08:16 来自手机 | 显示全部楼层
luhf 发表于 2022-8-2 02:25
第二章最大的问题是音乐和演出没配合好,命を背負って单拿出来听不比敵との対峙差
但和演出配合就很拉垮, ...

想多了 我到第三章还没有跟敌对峙反击神曲一个level的bgm 但第二章播片赢其他rpg还是轻松无压力
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发表于 2022-8-2 08:31 | 显示全部楼层
mjzs07 发表于 2022-8-2 08:16
想多了 我到第三章还没有跟敌对峙反击神曲一个level的bgm 但第二章播片赢其他rpg还是轻松无压力 ...

后期精英怪的战斗bgm 全程都很鸟肌
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发表于 2022-8-2 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
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