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楼主: kwg

[PC] 2042其实画面还不错吧,视效方面比寒霜强的引擎存在吗

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发表于 2022-7-28 18:48 | 显示全部楼层
大灯,大色块,大光斑,噪点,鬼影,拖影风潮就是战地3的寒霜引领的,没了光什么都不是
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 楼主| 发表于 2022-7-28 18:49 | 显示全部楼层

不太行……第一赛季就一张新图,刷俩礼拜也要吐了
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 楼主| 发表于 2022-7-28 18:50 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2022-7-28 16:35
当年主打的场景破坏。结果就BC2时代是巅峰,后面一个比一个烂。

2042最离谱的感觉就是交火区域的集装箱
这tm都可以拿去造高达了好吗
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 楼主| 发表于 2022-7-28 18:57 | 显示全部楼层
l⑨th_Knight 发表于 2022-7-28 18:48
大灯,大色块,大光斑,噪点,鬼影,拖影风潮就是战地3的寒霜引领的,没了光什么都不是 ...

爹3拖影感觉有点像孤岛危机1代那种低帧率下的模糊效果,现代游戏的拖影感和这个还不太一样
当然也有可能是记忆美化,一直觉得爹3画面蛮干净,不是那种noisy的风格
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发表于 2022-7-28 19:01 | 显示全部楼层
现在的计算机图形技术对于人的肉眼而言,已经不存在什么技术好坏之说了,技术理论都是开源文献.各种所谓的高端技术则基本是套当代大型开发工具就都能提供得七七八八.大厂专用引擎所谓的特色技术,其实每家都有点自己的优势,但也别想着动不动就领先同行.甚至你们一贯看不起的unity,其实也早在2019版里面就提供光追了...

对于那些以画面技术出名的制作组而言,同样拿着过亿刀的预算,它们的游戏所谓的画面好坏,无非就是其图形渲染风格/资源重心恰好撞到你的好球带了而已.

当然,343这个垃圾除外.这渣滓制作组就是官方盖章的废材.巨硬能让它活这么多年确实是钱多了撑的.
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 楼主| 发表于 2022-7-28 19:04 | 显示全部楼层
kaolimadepi 发表于 2022-7-28 17:05
人物动画倒退回战地34,5代第三人称下的动作流畅程度赏心悦目

—— 来自 S1Fun ...

早期版本连1942都比不过吧……人物近看像多动症,稍微远一点就是ff仙人掌
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发表于 2022-7-28 21:53 | 显示全部楼层
最终画面表现看的因素很多的,并不只是引擎,引擎提供了最基本的功能实现框架

就算DICE把寒霜开放出来给大家用,大家就能做到战地那种级别的整体效果了吗,显然不能啊,那些资产和美术去哪找呢?

看看大作最后的人员名单,除了技术团队还有专业的美术,特效,灯光,音效,动画,数据采集团队,你不能说这么多人一点用都没有,全靠引擎吧

大厂的游戏质量是靠业界顶级的专业团队和软件工具链实现的,引擎很基础重要但也只是其中的一部分,“XX引擎做出来的XX游戏的画面风格就是那样的“这种就是标准的印象流

你让战地的美术,技美团队去用unity,unreal,他们一样能搞出那种调色光影效果,关键在人,而不只是一味的归结到工具上

就好比某个游戏博主自己开发了一个独立引擎,做的游戏都是绿色调的,也许就有人说这个引擎风格就是这样的,那么真的是这么引擎只能做绿色的东西还是这个博主喜欢搞绿油油的东西呢
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发表于 2022-7-29 11:27 | 显示全部楼层
纵使2042其他问题一堆,画面方面是没什么问题的。
寒霜体感自从1以后光污染和色调问题已经好了很多,而且寒霜除了画面还有场景破坏的要求,换别的引擎搞战地恐怕真的不行。
现在主要问题是没人能驾驭好这个引擎,附带问题太多。 原本ea强迫别的工作室用寒霜大家都用不好也就算了,bf5拉胯那段期间第一次听说dice自己都搞不好时我是震惊的。
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发表于 2022-7-29 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
Muteki_Link 发表于 2022-7-29 11:27
纵使2042其他问题一堆,画面方面是没什么问题的。
寒霜体感自从1以后光污染和色调问题已经好了很多,而且寒 ...

那这就是个辣鸡引擎啊,易用性和效率不是第一的吗
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发表于 2022-7-29 12:02 | 显示全部楼层
阝东水扁 发表于 2022-7-29 11:45
那这就是个辣鸡引擎啊,易用性和效率不是第一的吗

毕竟我们只是玩家,只在乎效果好不好,不知道开发人员到底经历了什么。但现实是即使到今天他们还在用寒霜引擎没换别的,那应该还有他的道理。
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发表于 2022-7-29 12:05 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-29 14:18 | 显示全部楼层
地铁增强版,光追全开
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