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楼主: zzzzpapa

[怀旧] 活用到游戏机特性的游戏真的是越来越少了

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发表于 2022-7-9 23:03 | 显示全部楼层

比较近的,卡比新作里就有小游戏用到了陀螺仪
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发表于 2022-7-9 23:04 来自手机 | 显示全部楼层
只是噱头
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发表于 2022-7-9 23:07 来自手机 | 显示全部楼层
索尼和微软的机子就是只升配置没有特性,PS手柄至少还有个陀螺仪,在我心目中这俩游戏机特性的创意上永久性不如老任

—— 来自 Xiaomi Redmi K30, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-7-9 23:16 | 显示全部楼层
reficul 发表于 2022-7-9 23:03
比较近的,卡比新作里就有小游戏用到了陀螺仪

啊 我说的是xsx;不是NS
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发表于 2022-7-13 13:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2022-7-13 13:26 编辑

本无特性,如何活用?
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发表于 2022-7-13 14:14 | 显示全部楼层
本来现在也没什么特性了吧……
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发表于 2022-7-13 14:29 | 显示全部楼层
可以了解一下Playdate
可惜不送达国内




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发表于 2022-7-13 14:31 来自手机 | 显示全部楼层
ns刚出时宣传的主要特性不是可以变形成掌机么
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发表于 2022-7-13 14:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2022-7-13 14:37 编辑
ParadiseMartyr 发表于 2022-7-9 19:26
也就陀螺仪瞄准感觉有点用了,而且Joy con限定…大手柄用着不顺手
手机不也是一样,早期还有活用触屏和陀螺 ...

打手机(尤其ipad)游戏让我抬起手腕悬空挪动在整个屏幕戳来戳去 还真不如虚拟摇杆只动两个拇指对手舒服点
陀螺仪微软手柄就是不肯配,搞得全平台游戏要为它兜底

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发表于 2022-7-13 14:43 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2022-7-13 14:36
打手机(尤其ipad)游戏让我抬起手腕悬空挪动在整个屏幕戳来戳去 还真不如虚拟摇杆只动两个拇指对手舒服点 ...

完全不理解微软怎么想的
一个陀螺仪能花多少成本
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发表于 2022-7-13 14:53 来自手机 | 显示全部楼层
是不是怕到时候不好移植,主机特性用的越多越被这个主机给绑死

—— 来自 HONOR LGE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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头像被屏蔽
     
发表于 2022-7-13 15:01 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2022-7-13 15:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 fatbigbright 于 2022-7-13 15:23 编辑

PS5刚买不久,玩过的还少,想得起来的活用特性的游戏有:
1. 宇宙机器人,主机自带,免费,四大关卡,不少隐藏要素,难度适中,几乎展示了所有的PS5手柄特性。玩过它会爱上你的PS5手柄。
2. FF7Re,印象当中也就是摩托追逐战中R2键模拟的油门的阻力感。
3. 对马岛,射箭操作,同样是R2键模拟的拉弓时的阻力感。
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发表于 2022-7-13 15:06 | 显示全部楼层
好喜欢NDS上的超执刀 可惜后面都不出了
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发表于 2022-7-13 15:47 | 显示全部楼层
活用游戏机特性,那不得不提v社的the lab和alyx了
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发表于 2022-7-13 15:54 来自手机 | 显示全部楼层
龙骑士甄志丙 发表于 2022-7-13 14:43
完全不理解微软怎么想的
一个陀螺仪能花多少成本

上世纪末在pc出过什么体感手柄结果寄了有心理阴影吧
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发表于 2022-7-13 15:59 | 显示全部楼层
fatbigbright 发表于 2022-7-13 15:03
PS5刚买不久,玩过的还少,想得起来的活用特性的游戏有:
1. 宇宙机器人,主机自带,免费,四大关卡,不少 ...

讲真,玩了小机器人之后,别的都挺不错的,不过我就确定不会有其他游戏用它这种攀爬的操作方法,真的是很烦……
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发表于 2022-7-13 16:19 | 显示全部楼层
龙骑士甄志丙 发表于 2022-7-13 15:59
讲真,玩了小机器人之后,别的都挺不错的,不过我就确定不会有其他游戏用它这种攀爬的操作方法,真的是很 ...

坐猴子机器人盔甲爬墙的那段关卡吗?我其实觉得还挺有意思的。挺还原攀爬的感觉的,陀骡仪什么的也都用上了。
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发表于 2022-7-13 16:20 | 显示全部楼层
废话,活用特性以后不方便跨平台啊

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-7-13 16:41 | 显示全部楼层
让我想到了这一代的瓦里奥制造,我一直觉得任天堂是不是为了卖他那个lite,直接阉割掉了他分体的玩法
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发表于 2022-7-13 16:45 | 显示全部楼层
彩虹六号的振动和扳机力反馈调教的很舒服啊,小车弹跳经过突出物和走楼梯的振动不要太有意思,打枪的瞄准和射击键就更不用说了,突出一个爽,特别是用机枪无脑扫射火力压制的时候,扳机键**哒的抖动不要太解压
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发表于 2022-7-13 16:52 | 显示全部楼层
我好像好几年都没听到过hd震动这个词了
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发表于 2022-7-13 19:27 | 显示全部楼层
印象最深的三个游戏机特性都是闪乱神乐的游戏
同时触摸PSV前后背板用O字手势上下撸会有特殊成就,对着PSV麦克风吹气可以吹起女角色裙底,joycon手柄HD震动模拟欧派手感
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发表于 2022-7-13 20:47 | 显示全部楼层
脑控技术平民化之前,最适合和机器交互的还是手指,键盘手柄鼠标已经是轮子了,其他输入方式有一个算一个都是溢价的噱头,商家一定会大书特书这个输入方式的。vr就是典型的后者,玩半个小时是新鲜,玩半天就是折磨了。
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