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楼主: qilang

[多平台] 什么原因导致3DS/PSV时代的掌机销量比不上NDS/PSP?

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发表于 2022-7-1 10:58 来自手机 | 显示全部楼层
格雷殿下 发表于 2022-7-1 02:27
当初不是说psv有脑浆bug吗,一直弹光驱啥的。

虽然但是,PSV哪来的光驱

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2022-7-1 10:58 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-1 11:34 | 显示全部楼层
PSV强行拔苗助长,分辨率上去机能跟不上,并没有做到上一代对NDS那样的降维打击,时代因素也有第三方大厂因为制作成本越来越高已经无力同时支撑掌机和主机,好几个曾经在PSP的重量级第三方直接不带PSV玩了,也有些小厂坚守PSV但是对胜负几乎没啥影响,索尼第一方也比较拉跨,战神连个外传都没有,仅仅发售四年就宣布停止第一方游戏开发,还有就那垄断速度贼慢的天价内存卡你说他不死谁死
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发表于 2022-7-1 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-1 12:02 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-1 12:06 | 显示全部楼层
switch还受疫情环境影响
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发表于 2022-7-1 12:14 | 显示全部楼层
NDS时代把掌机的边界从轻度玩家成功扩大到了非玩家的领域。当时NDS的软件受众里有一类特殊人群:老人。有些厂商也针对老人的游戏接受能力推出了自家产品,取得了不错成绩
比如说TECMO的西村京太郎系列,没有游戏惩罚,选了中老年人喜欢看的西村流推理小说作为卖点。这里面不会有弹丸的别出心裁的诡计,只要让老人享受一群看推理小说的感觉就足够了

除了老人以外,NDS的软件群也吸引到了主妇这类传统的非玩家。NDS上有编织的,有做菜的,有给自己打扮的,有英语会话的,都是日本的妈妈们爱看的那一类

现在除了客观的整体范围缩小,其实也是传统游戏主机回到它应有的疆域。要扩大还是收缩,这个要看时势而定,光吹是上不了天的
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发表于 2022-7-1 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
布拉德莱恩 发表于 2022-7-1 03:41
第七世代掌机(DS和PSP)的销量是虚高的,虚的那部分(蓝海、休闲玩家)在接下来的第八世代(3DS和PSV)就 ...

是的,wiiu不仅是名字的问题,本身设计上想把pad设计成电视遥控器,还做了落后的电视匹配。然后是Miiverse,有那么一点点小乐趣,但开机就是这广场,很多冷门游戏里面发帖量也很少。这一连串的脑残操作可能设计者在设计时还觉得是天才之举。
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