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[PC] FSR的春天?2077 FSR2.0mod

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发表于 2022-6-28 23:16 | 显示全部楼层 |阅读模式


先附链接

DLSS2.0后可以手动替换dll来更新DLSS的版本。而在N网上有人通过替换dll,来将DLSS2.0转换为FSR2.0,可以同时兼容AMD,Intel和Nvidia的GPU。

相比于FSR1.0,最大的提升是抗锯齿能力

甚至性能挡的效果都能打赢FSR1.0的质量挡

同时对比FSR1.0和DLSS,画质更接近DLSS,相比FSR1.0提升明显

帧数上相同挡位和FSR1.0性能水平类似。对于20、30系显卡而言,具有硬件加速的DLSS要明显快得多。
相信2077的FSR2.0mod只是个开始,其他支持DLSS游戏的FSR2.0mod应该都不远了(首先等一个大镖客2)


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发表于 2022-6-29 00:05 | 显示全部楼层
其实对N卡用户没啥卵用,能开DLSS的压根不需要FSR2.0,至于10系以下的显卡……1080P开FSR或者DLSS都是纯给自己添堵罢了
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发表于 2022-6-29 00:09 来自手机 | 显示全部楼层
1080p开dlss效果也不怎么样

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-6-29 00:16 | 显示全部楼层
mod作者都说了这样替换的fsr2.0不是完全体,有几个关键功能无法启用,别嗨了
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发表于 2022-6-29 00:17 来自手机 | 显示全部楼层
scg2017 发表于 2022-6-29 00:09
1080p开dlss效果也不怎么样

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

因为信息量不足
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 楼主| 发表于 2022-6-29 00:23 来自手机 | 显示全部楼层
sunbeach 发表于 2022-6-29 00:16
mod作者都说了这样替换的fsr2.0不是完全体,有几个关键功能无法启用,别嗨了 ...

当然不完美,但是对比fsr1.0的画质提升是肉眼可见的,并且同档位的帧数也没有明显的降低
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发表于 2022-6-29 01:15 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-29 02:35 | 显示全部楼层
keytomylife 发表于 2022-6-29 01:15
之前很期待magpie更新支持FSR 2.0的
但人家明确表示不做

没有运动矢量magpie怎么做…

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-6-29 06:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-29 08:08 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-6-29 08:34 来自手机 | 显示全部楼层
rhocas 发表于 2022-6-29 08:08
以前fsr1.0的时候天天说dlss截图质量好没用
鬼影鬼影鬼影说3遍
现在fsr2.0也改taa了

其实对比fsr1.0的动态画面提升也很明显,fsr1.0对于栅栏之类的密集线条表现太差,动起来完全看不清,2.0好很多。
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发表于 2022-6-29 08:49 | 显示全部楼层
谢三哥 发表于 2022-6-29 08:34
其实对比fsr1.0的动态画面提升也很明显,fsr1.0对于栅栏之类的密集线条表现太差,动起来完全看不清,2.0 ...

chh那个tina的fsr2.0 鬼影贴就是我发的,我试了10min就把fsr关了用回锐化了,残影太离谱了
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发表于 2022-6-29 09:15 来自手机 | 显示全部楼层
BallanceHZ 发表于 2022-6-29 08:49
chh那个tina的fsr2.0 鬼影贴就是我发的,我试了10min就把fsr关了用回锐化了,残影太离谱了 ...

这东西资源消耗也不小,有时候不如直接原生分辨率跑了
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发表于 2022-6-29 09:24 | 显示全部楼层
sunbeach 发表于 2022-6-29 09:15
这东西资源消耗也不小,有时候不如直接原生分辨率跑了

那不至于,fsr质量帧数明显比原生高,只是看的太难受最后还是去用75%+锐化了
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发表于 2022-6-29 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-29 12:08 来自手机 | 显示全部楼层
看楼主说到大表哥2,我想说大表哥2的dlss做得就很敷衍啊,再强转fsr2.0怕不是连fsr1.0都不如了

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-6-29 16:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2022-6-29 16:37 编辑
66666 发表于 2022-6-29 10:46
要消除鬼影就必须针对游戏调整多帧渲染的曝光值,如果没有农企自己掏钱优化,一般公司估计就是开放个API扔 ...

鬼影和曝光值有什么关系…
而且fsr2.0就是要输入对应曝光值确保输入正确,没用的话也会出个默认的pass算自动曝光。

楼上tiny tina那鬼影看着不太对,这种鬼影fsr2.0那个disocclusion test对付绰绰有余了。虽然fsr2本身鬼影会多一些,但这种鬼影属于个别游戏问题,我怀疑tt那个描边的深度和运动信息值出的不对

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-6-29 17:00 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2022-6-29 16:36
鬼影和曝光值有什么关系…
而且fsr2.0就是要输入对应曝光值确保输入正确,没用的话也会出个默认的pass算 ...

原理我不懂了,但tina这个fsr2.0我是真的忍不了,dlss1.0的糊和 2.0的鬼影我都没觉得这么难受的
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发表于 2022-6-29 17:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2022-6-29 17:30 编辑

970,原本1080p全低在25-55之间浮动.
用了这个fsr2.0的1.5x模式,帧数在45-60了,自己再用reshade弄了一下锐化,感觉效果还是不错的,画面损失在1080p下可以忽略不计了。2.0的性能模式画面也能接受,就是探测模式下会花屏。

整体上比FSR 1.0画面略好一点。
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 楼主| 发表于 2022-7-4 22:50 | 显示全部楼层
大镖客2的mod出了链接

静态画质还可以,动态画质不大行,树叶摇晃的鬼影也比较明显,看来还需要优化。
不过这游戏的DLSS问题也不少,有时会有异样的闪烁,比如这里站台的木板拼接处。

可能最后还是不得不用TAA

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发表于 2022-7-5 08:34 | 显示全部楼层
大镖客2的dlss我4k分辨率下用的很嗨啊,虽然有时候会有些小问题,但是画面实在是太清晰锐利了,切换回TAA糊的受不了
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