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楼主: aki1ostt

[NS] 大家期望中的野炊2内容量有多大呢

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发表于 2022-6-20 13:29 来自手机 | 显示全部楼层
downnote 发表于 2022-6-20 12:54
就是担心天空岛做得太离散了,导致在岛之间移动会浪费时间,就像风之杖和天剑。野炊1本身的平地地图从一个 ...

应该有快速移动的设计,或者岛屿间距不会太远,穿墙那个能力也明摆着是为方便垂直移动设计的
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发表于 2022-6-20 13:29 | 显示全部楼层
多来几个有意思的迷宫吧,1的迷宫质量有些参差不齐
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发表于 2022-6-20 13:33 | 显示全部楼层
神庙和1代差不多就行,希望有盖房子种地养动物,料理系统多整点,怪物种类也多一点
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发表于 2022-6-20 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
或者像库巴之怒一样,新区域解锁,灯塔上旗杆可作为杠杆远距离飞跃,也可骑坐骑游过去。
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发表于 2022-6-20 13:48 | 显示全部楼层
500
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发表于 2022-6-20 14:17 来自手机 | 显示全部楼层
地图和迷宫我倒无所谓,多来点能力吧

—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-6-20 14:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 从来不吃青菜 于 2022-6-20 22:36 编辑

从野吹的经验,任天堂很清楚开放世界的乐趣,内容填充部分野吹1已经很完善了,这也是楼里说的1.5的原因。

我说说我的看法,地图设计:
整体来说地图设计上以前的层级结构和功能结构会进行优化和精简。

天空岛会是神庙,塔的功能性混合,岛的特性兼容掉神庙的解谜和小关卡战斗与探索,天空的特性兼顾俯瞰和快速旅行点的作用。
塔在野吹1地图设计里最主要的功能是某片地图最远引导物→该片地图俯瞰点(提供次级引导)→该片地图快速旅行起始点(极高,能飞)。
这部分功能实际上天空岛也可以,而且天空岛应该也是延续了光芒的方式进行引导。
前往天空岛需要地面旅行到某一处地点。
同时,天空岛本身应该也分多层,比如最上层天空岛如何前往中层天空岛和下下层天空岛,本身都具有一定探索和立体维度的谜题思考。(每个区域有主天空岛,处于最高位置,解锁了主天空岛才能去次天空岛)。
天空岛本身也会影响地面世界甚至地下世界,最典型的就是天空岛的水源恢复会让下面降雨甚至积累出湖泊/河流之类的地形变化体验。

还有一种可能是,林克的目标就是修复天空岛,天空岛一经修复即刻落下,落下则会帮助封印地下的危险——这种设计也是可能的。那天空岛就会被**缩小意义,变成一个类似神庙的地方——地面有个天空岛入口,玩家进去后经过读图,林克上升到天空岛,开始天空岛攻略。那还需要一套地面进行目标引导和展示的东西。


古代海拉鲁世界:
功能和体验上应该老地图的优化版,主要是放置普通资源收集对应的:野怪;精英怪;路边物资对应的烹饪,制药,强化;玩家在这里的旅行产出的东西应该是可以在游戏中古代海拉鲁的其他地方进行强化和消耗的。问题其实更主要的是如何指引林克前进——也就是野吹1里场景设计讲究的三角形梯形等视觉信息。
在这个地图上增加传统的剧情和关卡**体验,举例就是野吹里冒雨无法攀爬前往佐拉领的那一路可能会变多,将NPC支线等都融入其中。不过这样可能目标性有点强,和野吹那种感受体验不太一样。
同时不知道这一代有没有野吹的神兽那种场景大目标,直接覆盖一个地区的探索与否,玩家基本要先在那个地区解锁了以后才能探索那片地区。
野吹的神兽流程规划(远远看到→靠近得知→最近的城镇有对应方案→完成对应方案的筹备→实行对应方案→进入神兽→解放神兽)。这部分还不知道具体是怎么样……不过肯定有,野吹的四神兽在发售前就被藏的挺好的……

战斗设计:
单人作战应该会承继1代,不进行大的改动,林克的盾反和魔女时间应该已经足够强化单体性能了,在各种体型的敌人单对单作战下,这个锁定加看准攻击模式进入输出时间的单人战斗是被打磨的很好的。
估计这次应该强化群战能力,就看新的希卡能力是否可以让林克群战更强了,毕竟野吹1的希卡之石在战斗中效果还是有限,全靠炸弹(

不过最大的可能性还是这次剧情,这次毕竟看起来剧情是1的后续,更连贯了,玩家如何快速的进入剧情并且知道终极目标以及怎么在终极目标前搜集足够多的助力还是很考验开发组的……


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yuwe0714 + 2 思路广
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发表于 2022-6-20 15:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 gane1010 于 2022-6-20 15:13 编辑

希望除了天空  还有大家一开始猜测的地底地图
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发表于 2022-6-20 15:25 | 显示全部楼层
天空岛要是极高,那岂不是可以直接滑翔到世界任何一个角落
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发表于 2022-6-20 16:01 | 显示全部楼层
我比较关心地面和天空地图要怎么衔接,如果要加载那真的大灾难。就最近个pv和专利来说,空战各姿势射箭很可能是衔接内容的填充,但是要怎么丰富这部分不会很快就单调我是有点担心。还有那个水滴穿墙我感觉就是地空传送,但是不知道这传送是传回之前的空岛呢还是直接地面有交互点呢?后者的话我感觉不太行。反正对于空中和地面的衔接体验我有很大的疑问和期待,看看他们是要怎么解决这个问题。另外就是很期待这个回溯系统能玩出什么样的花,如果有神庙之类的配合这功能能玩出很多花样,包括龙头喷火手也是,反正义肢系统肯定会被大佬开发出很多匪夷所思的玩法。最后对于内容填充我倒是不大担心,野吹看设定集和采访就知道有太多好玩的点子没用上,什么马的行为啊怪的行为啊,宇宙飞船啊等等,这部分在1的基础上填充进去就行了。最后的最后奶一下野吹2必有小人帽误入小人村桥段,还希望能把众神2的牛奶吧的大好评点歌系统给加进去,1代野吹kass不能点歌简直太浪费了。
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发表于 2022-6-20 16:15 来自手机 | 显示全部楼层
少点呀哈哈吧,当我想搞全收集的时候重复的简直要吐,这点真比不上奥德赛的月亮收集

—— 来自 Xiaomi 22021211RC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-6-20 16:21 来自手机 | 显示全部楼层
和1代一样多我就心满意足了,而且希望这次大师模式不要新开档才能玩
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发表于 2022-6-20 16:23 来自手机 | 显示全部楼层
一讨论这个就恨不得穿越到明年去
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发表于 2022-6-20 16:29 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-20 16:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 nancygreenlife 于 2022-6-20 16:38 编辑

希望林克的时间回溯能够生效的对象多多益善,包括自己,到时候肯定贼多乐子
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发表于 2022-6-20 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
说起来挺好奇这次要找什么理由,把林克游山玩水摸鱼不去救塞尔达给合理化,总不能再失忆一次吧
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发表于 2022-6-20 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
1000个海拉鲁大陆
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发表于 2022-6-20 18:26 | 显示全部楼层
做了这么多年还说是 1 加料那我觉得说不过去,期望必定拉高
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发表于 2022-6-20 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
把变狼缩小帽时之笛加进去
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发表于 2022-6-20 18:42 | 显示全部楼层
从来不吃青菜 发表于 2022-6-20 14:18
从野吹的经验,任天堂很清楚开放世界的乐趣,内容填充部分野吹1已经很完善了,这也是楼里说的1.5的原因。

...

你说的提醒了我,野炊1考着高山、塔的摆放,提供了非常好的探索引导,游玩的体验就是被这些设计好的地标吸引,并自发的去探索整个世界。

但是野炊2的天空岛毕竟是一块一块的,没法做到我在这里探索了一半,被另外一座山吸引了,可以毫无负担的前往那座山,毕竟天空岛这种“岛屿”形式还是偏箱庭······

期待老任能给出完美的解答·····
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发表于 2022-6-20 18:51 | 显示全部楼层
nancygreenlife 发表于 2022-6-20 12:24
单纯堆内容量怎么可能搞六年,野炊从无到有也就用了六年,更别说续作省了多少事,所以我倾向于有大创新 ...

六年都是从天空之剑发售开始算的了……真开发也就13年开始,要不是等switch的话应该是16年就完成……
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发表于 2022-6-20 19:06 来自手机 | 显示全部楼层
战斗可以再丰富一些 地图够了 太大了
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发表于 2022-6-20 19:14 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-20 21:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-20 22:08 来自手机 | 显示全部楼层
多点城镇和人口,一代太TM寂寞了,玩的时候有点压抑
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发表于 2022-6-20 22:14 来自手机 | 显示全部楼层
同希望多点人
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发表于 2022-6-20 22:18 | 显示全部楼层
和1同样就满足了,全新体验的内容完全是额外加分
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发表于 2022-6-20 22:21 | 显示全部楼层
希望还是立体式地图,现在虽然也很立体了,但是大部分都是局限于地表,没有地下,水底,天空,甚至洞窟也非常少
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发表于 2022-6-20 22:31 | 显示全部楼层
希望大迷宫水准能恢复一下,野炊解谜不过瘾
内容量我倒是不希望单纯堆工时量大管饱,如果是900个呀哈哈那种宁愿删掉
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发表于 2022-6-20 22:32 | 显示全部楼层
其实野炊1有400多个有名有姓故事各不相同的npc,只不过分散在各地就显得不多了,还有几十个是一直全海拉鲁旅行的,你打通了都可能没遇到过

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-6-20 23:23 | 显示全部楼层
今年狂吹二周目感觉村镇真不少了,五种族有七村镇,海利亚人的城没了但是有哈特诺村,哈特诺村的BGM我非常喜欢每次去都像回到家(确实有家),此外就是渔村了,渔村也是相当喜欢,一是我本身喜欢海边、二是渔村与主线毫无关联,见过有人通了也没去过。这种“多余”的村有旧RPG的气息我很喜欢,最后还有从一开始村
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发表于 2022-6-20 23:46 | 显示全部楼层
野炊1砍掉的水下世界能做出来我就满足了。
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