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[NS] 马里奥3D狂怒世界一周目前还挺折磨人的

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发表于 2022-6-10 16:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于我收集得还算勤快,东面的几个灯塔都5太阳收集完,结果最后三个币是那个翻滚工厂的图,我也不是很熟悉机制,原来最后5个币是库巴全程追杀。结果那个地图就显得特别阴间,一边翻滚,一边躲光线,或者说根本躲不掉,这地图大部分都需要猫和狸猫,结果每个状态都维持不到几秒钟。这隔10秒不到的光线扫射真的很毁心态。最后这滚筒地图+岩浆地形+滑溜溜的地板+混乱到不行的场面硬生生折磨了我90分钟,终于50太阳收集了。我是没想到50太阳是一周目通关了,我地图还有好几个没开。最终决战真的一气呵成,没有奥德赛那种车轮战。
如果说奥德赛2是狂怒世界的升级版,那我也接受,毕竟做得很不错,想不到同一张地图能有多个玩法,就像几个主题乐园串联在一起。
不过二周目的库巴砖块怎么破坏?还有那条龙的太阳币收集怎么跳上陆地的平台?感觉挑战性又提升了
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发表于 2022-6-10 18:53 | 显示全部楼层
二周目还是要打库巴,一样能碎砖。

第二个你是要跳到哪儿?
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发表于 2022-6-10 19:09 | 显示全部楼层
刚打完,跟你一样,打了一晚上,没想到50太阳就算通关了啊。
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发表于 2022-6-10 19:18 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-10 19:49 | 显示全部楼层

呆呆兽没ns
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 楼主| 发表于 2022-6-10 20:00 | 显示全部楼层
绫波有希 发表于 2022-6-10 18:53
二周目还是要打库巴,一样能碎砖。

第二个你是要跳到哪儿?

就是开始那个岛附近,有一个新开的太阳币,用那条龙连续获得3个还是四个币,第二个开始就上陆地拿了。但是那条龙根本上不去
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 楼主| 发表于 2022-6-10 20:01 | 显示全部楼层
meruretto 发表于 2022-6-10 19:09
刚打完,跟你一样,打了一晚上,没想到50太阳就算通关了啊。

感觉不全收集反而更好,卡在翻滚工厂真的很折磨
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发表于 2022-6-10 22:50 | 显示全部楼层
龙币那个要人龙分离,上陆地的时候跳下来吃币就可以了。下一个币可能在海里,往海边跑,龙会刷在海边接应你。
接近50太阳开始不停库巴扫射是挺烦的,你还摊上滚筒那关。不过经历3D世界本体的历练,狂怒世界整体感觉还是挺和蔼可亲的。我拿了50太阳之后,下午一口气把剩下50个拿齐了。
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 楼主| 发表于 2022-6-10 23:40 | 显示全部楼层
FFFever 发表于 2022-6-10 22:50
龙币那个要人龙分离,上陆地的时候跳下来吃币就可以了。下一个币可能在海里,往海边跑,龙会刷在海边接应你 ...

我看了收集攻略原来是可以跳下来去拿的……
还有我以为一周目后库巴不会出来,结果是依然会出来追我,这不就和结局相违背吗
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 楼主| 发表于 2022-6-12 17:27 | 显示全部楼层
100币全收集。
整体而言我可以给90分,整体关卡设计有新意,而且地图移动方式很爽快,称之为奥德赛1.5也不过分,就是流程再扩大就好了
前面3d世界的冠军之路不玩了,想起就脑壳疼
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发表于 2022-6-12 17:33 | 显示全部楼层
我记忆模糊了,我是任亏券要过期了换的。。反正狂怒世界记得后面收集物不够了烂尾了
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发表于 2022-6-12 20:31 来自手机 | 显示全部楼层
狂怒世界选3D世界这个设定,我觉得就是因为有猫铃铛这个变身能力,从旷野之息设计里也不难看出任天堂觉得开放世界设计需要角色有一定的攀登和翻越障碍的能力,这样能减少挫折感和迷路感。所以马里奥变猫爬墙可以对标林克爬墙。同理,旷野之息二地图纵向结构更复杂,就设计了穿墙的能力。
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