半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2002-2-17
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除了楼上说的开发问题外,我个人感觉是这个游戏做到头了,因为它的一闪核心乐趣差不多到了2代已经达到了顶点,3已经有点突破普通玩家的上限了,门槛过高。
这游戏就是,你平砍毫无乐趣,既没有变化也没有见招拆招的敌我互动,只能玩一闪。要玩一闪练习难度和成本又太高。挨揍后没有自动回血,如果只为通关的话,玩家往往会缩着打,很难有动力反复试那个帧数。
在1代2代的时候,因为有超越时代的演出水平和画面,这些问题会被震撼感觉掩盖,但到了三代就开始暴露出来了,CG只有开头一段,而且全3D背景让画面观感比前两代倒退。更长的流程玩起来感觉不是满足而是更累。
C社当然也发现了这个问题所以出了新鬼武者,我个人其实是很喜欢这一代的。能主动发动的一闪给了平砍很好的补充。当然老玩家对它咬牙切齿也是很正常的,基本颠覆了原来的玩法。另外角色换血丢掉了系列最大的卖点就是真人表演。这一代虽然情节很完整,但画面和演出都透着低成本,销量再扑街,等于封死了这条变革的方向。
说到底,核心卖点过于明确,变也不是,不变也不是。SEGA的SHINOBI何尝不是也死在了这个上?战神其实做到3也彻底到头了。新战神只能彻底推翻了重来。生化危机每3代也彻底换一个玩法。 |
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