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[其他] 所以微软说传奇模式是斯巴达与星盟真实战斗力简直是扯淡

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发表于 2022-5-26 20:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-5-26 20:42 | 显示全部楼层
命运设定上玩家能像萨瓦图恩像鏖战那样无限开大,实际上几分钟才憋出来一个 剧情放飞自我是老传统了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-5-26 20:43 | 显示全部楼层
不是英雄难度是士官长难度,传奇难度是挑战自我难度吗
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发表于 2022-5-26 20:57 | 显示全部楼层
真按照老光环那种传奇难度,士官长就是幸运EX++都没用,撑死比步枪兵多挨几枪,还不如神风烈士给个隐身。
光环无限里护盾耐久貌似就和难度无关了,难度越高敌人只会准头越准。
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发表于 2022-5-26 20:58 | 显示全部楼层
港真,1代那个情况还是说可以符合现实的。

星盟内斗之前人类根本没有赢面,太空战1对1就是被虐菜。后面鬼面兽背刺精英,拉着精英才能勉强打一打。

4、5代那个斯巴达是弱了点,尤其是5代黑叔队那都是新技术了。
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发表于 2022-5-26 21:12 | 显示全部楼层
英雄才是贴近设定的难度
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发表于 2022-5-26 21:20 | 显示全部楼层
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