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[其他] 做游戏音乐的基本都会是科班出身吗?

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发表于 2022-5-12 14:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是纯好奇

因为最近听阿巴多柏林交响的马勒 第一交响曲 泰坦 里面的第二乐章,有一个片段特别柔美以及缓和

它的这个交响片段,我觉得拿来替换DQ里面的城镇背景音乐都毫无违和感

我查了下,只说马勒是浪漫主义,

同时,最还听捷杰耶夫肖斯塔科维奇的第五交响第一乐章,听着听着,感觉像听电影和游戏原声配乐

有鉴于此,我才有这个疑问。
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发表于 2022-5-12 14:33 | 显示全部楼层
标题和内容的关系是什么。。你说的科班单指古典音乐?
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发表于 2022-5-12 14:35 | 显示全部楼层
DQ比较特殊了,那个老右棍在日也是个有名有姓的人物。

游戏不明显,越靠近电影的越需要科班一点。日本那些中小型制作里野路子居多。
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发表于 2022-5-12 14:39 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-12 14:39 来自手机 | 显示全部楼层
不一定吧 你像植松伸夫这种就不是科班出身
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发表于 2022-5-12 14:39 | 显示全部楼层
当然不会都是。
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发表于 2022-5-12 14:41 | 显示全部楼层
最有名的非音乐背景出身作曲家就是菊田裕树,圣剑传说2 3和双界仪的作曲。但是他跟其他科班出身的作曲家如伊藤贤治一比,最明显的问题就是产量低,毕竟全靠灵感是没法长久的
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发表于 2022-5-12 14:42 | 显示全部楼层
只论标题。

早年间制作规模不大的时候确实涌现了一批半路出家的游戏作曲。

比如吴欣睿,轩三就是他弄的。

现在做游戏这么烧钱,除非是功成名就的老人,否则很少有类似的机会。
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发表于 2022-5-12 14:42 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-12 14:44 | 显示全部楼层
zun?
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发表于 2022-5-12 14:50 | 显示全部楼层
做音游音乐的倒不少niconico上做过神社啥的 出名了删号的有 偷偷继续写的也有
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发表于 2022-5-12 15:04 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-12 15:17 来自手机 | 显示全部楼层
老游戏的时候,没有那么多预算给音乐,很多估计是半路出家。现在的基本上都是科班出生的。
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发表于 2022-5-12 15:21 | 显示全部楼层
干嘛,游戏音乐就不能抄袭了?

正常来说,像的地方不多就不能算抄袭的,
当然,切割以后也不算是抄袭了。
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 楼主| 发表于 2022-5-12 15:41 | 显示全部楼层
格雷殿下 发表于 2022-5-12 15:21
干嘛,游戏音乐就不能抄袭了?

正常来说,像的地方不多就不能算抄袭的,

没有
就是觉得风格和曲调的调性也太相似了

当然古典我也是新手,不明所以
所以这才好奇问问
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发表于 2022-5-12 15:43 | 显示全部楼层
应该吧,之前见一个投了任天堂,不过后来去网易了
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发表于 2022-5-12 15:45 | 显示全部楼层
怎么从dq音乐与古典乐有相似之处得出做游戏音乐的基本都是科班出身这个结论的…
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发表于 2022-5-12 15:54 | 显示全部楼层
随着技术发展涌现了很多新奇的发声乐器,除了乐理还要懂机械电器最好。

当然我不知道顶楼的科班是指专门的音乐学院还是说理工科背景。

https://www.youtube.com/watch?v=m1F7Vl2szd4


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发表于 2022-5-12 15:56 | 显示全部楼层
我觉得全球每年毕业的作曲科班生加一起,可能都不如每年问世的游戏数量多。
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发表于 2022-5-12 15:59 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-12 15:59 来自手机 | 显示全部楼层
hello0607 发表于 2022-5-12 14:50
做音游音乐的倒不少niconico上做过神社啥的 出名了删号的有 偷偷继续写的也有 ...

点名Feryquitous?
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发表于 2022-5-12 16:02 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2022-5-12 15:56
我觉得全球每年毕业的作曲科班生加一起,可能都不如每年问世的游戏数量多。 ...

应届生又不是一次性用品,行业肯定有人才积累啊
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发表于 2022-5-12 16:23 | 显示全部楼层
格雷殿下 发表于 2022-5-12 15:21
干嘛,游戏音乐就不能抄袭了?

正常来说,像的地方不多就不能算抄袭的,

John Williams:不但要抄,还要抄成行业偶像,第一人
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发表于 2022-5-12 16:44 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 节艾司 于 2022-5-12 16:46 编辑

看错了编辑。太田肯定不是。
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发表于 2022-5-12 17:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 gane1010 于 2022-5-12 17:39 编辑

不一定吧   得益于日本音乐教育比较普及  不少作曲家都不是完全科班出身的吧  我记得有个日本游戏音乐发展的纪录片 里面就有不少不是纯科班的作曲家  
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发表于 2022-5-12 17:36 | 显示全部楼层
正相反

下村阳子是科班出身 就因为做了游戏音乐人被真正行内的鄙视过很久
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发表于 2022-5-13 10:24 | 显示全部楼层
我记得负责火纹的音乐的马场由佳就不是科班出身的,大学是电子工程
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发表于 2022-5-13 10:34 | 显示全部楼层
Cranberries 发表于 2022-5-12 15:17
老游戏的时候,没有那么多预算给音乐,很多估计是半路出家。现在的基本上都是科班出生的。 ...

现在也不是
比如祖坚现在手下的一个小弟大学时学法学,进se前在制造业公司当人事
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发表于 2022-5-13 10:48 来自手机 | 显示全部楼层
科班主要是保下限,有些科班的音乐我也不喜欢,但是他们可以有活干,作曲不行编曲,总会有业务

— from Sony XQ-AT52, Android 12 of S1 Next Goose v2.5.4
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发表于 2022-5-13 10:55 | 显示全部楼层
业内挺瞧不起做游戏配乐的吧,你看现在推崇的大佬都是做电影配乐的。
但毕竟欧美电影是他们的文化
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发表于 2022-5-13 11:01 | 显示全部楼层
别的不知道,给文明作曲的那位大佬是真·科班出身……
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发表于 2022-5-13 11:15 | 显示全部楼层
非科班又不一定差,例子:川井宪次
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发表于 2022-5-13 11:16 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/B ... .card_archive.click

这位正好介绍了两个, 野路子山冈晃 和科班出身的山根美智留传
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发表于 2022-5-13 12:15 | 显示全部楼层
边缘中心 发表于 2022-5-13 10:34
现在也不是
比如祖坚现在手下的一个小弟大学时学法学,进se前在制造业公司当人事
...

如果仅仅是参与就行,那各种以集体名义发表作品的团体里多的是自学成才。

远古游戏的平均制作规模相当迷你,很多人说难听点就是寂寂无名之辈赶鸭子上架,能留名至今的全靠天份,再加上一点因缘际会。什么上边还有个有署名权的大佬顶着,哪去找这种好事哦。
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发表于 2022-5-13 12:29 | 显示全部楼层
山冈晃不是。
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发表于 2022-5-13 13:35 | 显示全部楼层
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