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楼主: fantuanxiaoyi

[青黑无脑不要游戏只求一战] 闪1到现在快十年了,国内轨迹玩家还剩多少?

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发表于 2022-5-12 13:55 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-12 14:15 | 显示全部楼层
暗之谋者 发表于 2022-5-11 15:52
这帖子能到七页还在首页老能看见就已经说明一些问题了。
轨迹在国内圈子自然走了一批人,但也有新血补充进 ...

你觉得公司自己不知道宣传的重要性么?我认为这么多年做下来,是个正常人就不可能不知道宣发的重要性。

事实是连年做下来买的人就是越来越少了,闪1闪2的时候可能还寄期望于新作能不断扩大受众,但是后来销量就不断走低,再大张旗鼓搞宣发有可能把本来能回本的都搞成赔本。我觉得他不是不知道宣发,而是权衡利弊以后觉得现在大搞宣发不划算,不如摆烂把系列苟完,至少靠着老玩家的粘性和互联网口耳相传还是能吸引来一些好这口的玩家,至于更大的受众,他们就是判断现在去搞大规模投放也很可能是入不敷出,还不如先把运营成本搞下来,算来算去还是这样划算。
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发表于 2022-5-12 14:18 来自手机 | 显示全部楼层
shihomasturi 发表于 2022-5-12 14:15
你觉得公司自己不知道宣传的重要性么?我认为这么多年做下来,是个正常人就不可能不知道宣发的重要性。

...

你法要降成本我强烈建议把每部一百小时的吊长时间缩到5、60小时,省点钱来做演出全配音

—— 来自 LGE LM-V600, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-5-12 14:23 | 显示全部楼层
Mchaos 发表于 2022-5-12 14:18
你法要降成本我强烈建议把每部一百小时的吊长时间缩到5、60小时,省点钱来做演出全配音

—— 来 ...

这还不一样,你搞内容缩水,可能就连本来还会来好这一口的玩家也保不住了。但是减曝光量,也就是少了可能来的新玩家,但是系列玩家还是该知道你发新作了,毕竟也不是说真的把宣发减到0了。
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发表于 2022-5-12 14:26 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-12 14:29 | 显示全部楼层
零碧导致我退坑一大原因还有羁绊系统
空轨那种钦点情侣可以各处加塞感情对话,羁绊系统只有定时定点能看,导致不够沉浸和有割裂感
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 楼主| 发表于 2022-5-12 14:30 | 显示全部楼层
董松松松 发表于 2022-5-11 17:59
总要允许新玩家入坑的啊,xb2/p5/toar 甚至老滚5 / 给他爱5 都是我玩的系列第一作 ...

你讲的这些系列剧情上可以说最多也就有五毛钱关系。
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发表于 2022-5-12 14:31 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-12 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
shihomasturi 发表于 2022-5-12 14:23
这还不一样,你搞内容缩水,可能就连本来还会来好这一口的玩家也保不住了。但是减曝光量,也就是少了可能 ...

问题是你法这一套轨迹固定剧情模式本来就是灌水严重,现在只是给他脱水。说实话,轨迹现在这样大段大段的哑巴木偶戏我不觉得有多少人是冲着这个来的,再吊长的木偶戏都不如几幕精彩的演出来得令人记忆深刻

—— 来自 LGE LM-V600, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-5-12 14:37 来自手机 | 显示全部楼层
最近百英雄传崛起发售,正好又想起天国的幻想水浒传

这种长篇连续剧式游戏现在是不是已经独一份了
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发表于 2022-5-12 14:38 | 显示全部楼层
ac130-2020 发表于 2022-5-12 14:31
就上一部黎轨玩家反馈最大的问题反而是太长了,没必要为了水时长硬加水,终章和第五章合并成一章内容差不 ...

你说的这些是内容上的改进,我也不反对他们不断打磨改进内容(如果他们有这个能力的话)。

但是我说的是在宣发上,他们公司研究的结果显然就是太长的系列现在拉新人的成本越来越高,并且自身作品的品质也不是说业内一流让人一看就想来玩。所以权衡之后,作为一个不折不扣的小型公司,他们觉得自己现在的问题已经不是如何不断去扩张,去做大做强,而是怎么先把能赚的钱赚到手,提高点利润率,好能把下一作活着做出来。我也在小公司打过工,只能说如果他们想的不是先怎么去扩展,而是怎么活得好的话,也不能说减少宣发量一定就是没道理的吧。

总之我的想法就是李鬼宣发少,不是他们搞错了或者忘了,而是反复研究权衡之后的选择罢了。
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发表于 2022-5-12 14:40 | 显示全部楼层
法老空这套模式就适合进XGP  索尼给力点啊
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发表于 2022-5-12 14:49 | 显示全部楼层
Mchaos 发表于 2022-5-12 14:36
问题是你法这一套轨迹固定剧情模式本来就是灌水严重,现在只是给他脱水。说实话,轨迹现在这样大段大段的 ...

这个在玩家中间也有不同意见吧,我也见过有人说不“注水”的轨迹谁要玩啊。

因为轨迹系列其实从一开始就是这种注水的风格,从空轨时代开始就是这种到了一个地方开始给人打杂跑腿做任务,最后再加一点主线,一直延续到今天了。当然你可以说闪轨开始由于全面3D化导致制作成本增大,所以主线出产速率还降低了,更加凸显了“注水”的量,但是他也顽强的凭借这种风格生存至今了。事到如今我不觉得他们会在这个系列上抛弃这种风格了。毕竟这个系列就是这种每个NPC都有名字和自己的故事,每次去对话都会不一样,要你慢慢去感受这个世界。我觉得轨迹系列游戏过程的醍醐味就在这个慢慢煲的过程,要是变成快节奏靠爆炸演出吸引眼球的游戏的话,那倒反没有轨迹味了。
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发表于 2022-5-12 14:51 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-12 14:53 | 显示全部楼层
ac130-2020 发表于 2022-5-12 14:51
法老控这家公司的问题砖楼里也说过无数次了,确实不是大公司,但是钱也不是一点都没有,说活下去,他们一 ...

你说在音乐上扣钱我也觉得不应该,毕竟这是游戏本身的品质问题。你说在宣发上扣钱,我觉得毫无问题,这个是和游戏本身无关的部分。你们不会觉得现在去给轨迹系列多打广告,就能赚回相应的收益吧?
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发表于 2022-5-12 15:03 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-12 15:23 | 显示全部楼层
所有加入学院系统的游戏对我来说都是毒点,虽然没刻意回避,但目前总结下来就是这样的(唯一例外可能是p),当然闪轨烂不光是因为学院,而是又臭又长的流程和八股文一样的套路格式。想玩后面的轨迹但又因为强迫症而不得不吃闪轨这坨臭屎,索性放弃了
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发表于 2022-5-12 15:26 | 显示全部楼层
ac130-2020 发表于 2022-5-12 15:03
所以你觉得闪系列卖的高和宣发没关系?实际上闪123的宣发都是现在黎轨的2倍还多了,黎轨已经快低于伊苏9 ...

闪123宣发是多,因为从闪1开始是好不容易憋出来的系列全3D化,他们那时候还想着通过新titel扩大系列受众,所以努力的想要搞好宣传。但是闪轨1-4这个过程下来,你自己说是系列评价越来越好了,买的人越来越多了;还是骂的人越来越多了,跑的人越来越多了呢?特别是经过闪4,创轨都没有像前三作投入那么多宣发,结果卖的还是不差,21年轨迹全系列是卖出100万份的。说明现在来买的大多数还是本来就熟悉这个系列的老玩家,而不是新入坑的玩家。

的确,如果李鬼增大宣发量,销量当然也会上升。但是真的是多投入100万的宣发,就能多卖100万以上的销售额么?他们显然不这么想,很可能是多投入100万的宣发,但是由于来买的大部分还是老玩家,所以销售额只提升了50万,所以还倒亏了50万。

说到底,我就是个臭打游戏的,只要他不断打磨游戏内容,内容上不缩水不摆烂,我就没有意见。至于到底要搞多少宣发,产品路线要怎么走,哪不是我关心的范围,想关心我也没有相应的信息来辅助我做出判断。公司不搞大量宣发会不会倒,系列怎么延续,说实话我也帮不上忙,着急也是皇上不急太监急。

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发表于 2022-5-12 15:35 | 显示全部楼层
这系列,能把人物演出时候走路抬手的动作做的像正常人类一点,起码能少几个小时的游戏时间
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发表于 2022-5-12 15:40 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-12 15:52 | 显示全部楼层
ac130-2020 发表于 2022-5-12 15:40
你前座做的不好,销量降低,不是应该痛定思痛,新作改掉前座的问题,提升全方面品质,就像破晓都换上情热 ...

其实法老控这家公司缺点挺多的,坛友都说的差不多了。但是他的作品粘性确实挺大的,直到今天很多作品还在长卖,虽然卖的数量也不多,但是一直在卖。说明他们这种调性确实也吸引了一批忠实的玩家了,但是这么多年下来也不太可能突然大卖(没办法市场上基本盘就这些了)。

反过来说如果按前面坛友建议的,一方面对内容进行大刀阔斧的整改,游戏时长砍掉一半,多做爆炸演出;一方面加大宣传上的投入,把钱多拿去搞宣发。在我看来这一方面就是冒风险得罪那些一直来买的基本盘老玩家,一方面给自己多放血把现金花掉。要真这么搞我估计现在小富即安的日子也过不了了,估计有望在一两代内把公司搞黄。

你拿破晓来举例,我就觉得还没搞清楚状况。破晓人家那是大公司,大集团搞得战略,你一个几十人的小制作团队也想去学人家搞大跃进?真搞不起,没那资本和能力你知道吗?再说了情热病那是真的制作人塞私货整活了,和轨迹这个完全不是一回事情吧。
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发表于 2022-5-12 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 NOAHZQY 于 2022-5-12 16:00 编辑

结束于零,有点无聊,后面的直接就没冲动了。
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发表于 2022-5-12 16:31 | 显示全部楼层
我反正是挺喜欢闪轨的,闪1234是2021年玩得最开心的作品
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发表于 2022-5-12 17:20 | 显示全部楼层
shihomasturi 发表于 2022-5-12 14:15
你觉得公司自己不知道宣传的重要性么?我认为这么多年做下来,是个正常人就不可能不知道宣发的重要性。

...

但这次股东大会有股东问起这个事情了包括黎轨质量虽高但是销售不理想,近藤表示是宣传不到位,会注意这方面。我说的看看黎2会怎么做,就是看近藤他们会不会冒风险提高宣发经费,扩大宣发规模
说实在的,法老控的成本控制保守到变态的范畴了……
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发表于 2022-5-12 18:37 | 显示全部楼层
暗之谋者 发表于 2022-5-12 17:20
但这次股东大会有股东问起这个事情了包括黎轨质量虽高但是销售不理想,近藤表示是宣传不到位,会注意这方 ...

近藤原话说的是:
「《黎之軌跡》在日本的銷售量確實低於原本預想,其中當然有一部份是遊戲品質沒有滿足消費者,但是像 PS 主機市場(在日本國內)萎縮,以及過去宣傳主力的紙本遊戲媒體衰退等等,也都是必須要注意的問題」。

也就是说本身游戏的品质不理想和PS市场的萎缩是被首先提及的主要原因,然后“宣传主力”的纸媒萎缩这个原因,可能就是坛友非常在意的宣传不利的主因了。也就是按他逻辑不是说不想投放宣传,而是纸媒已经萎缩了,所以去投放了也是浪费钱,干脆不投了。
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发表于 2022-5-12 19:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 悠悠你心 于 2022-5-12 19:02 编辑

你法游戏的话语权现在不在亚洲区,要么看本土,要么看欧美,财报可不会说谎

前者在走低,后者我觉得有很大空间,可惜现在美版创轨还没出,属实不太行。

楼里还有老哥说黎轨改的不是回合制了,我只能说有一批玩家要么本来就没证实就这么放弃了,说明打心底就没多大兴趣,二是游戏宣发真的很糟糕,战斗演示视频都没让人耐心看完

如果闪轨是技术瓶颈期的话,黎轨应该是口碑瓶颈期了吧。不过看这样子,轨迹最后肯定要去完结,而不是草草了事的。所以有兴趣就买,没兴趣就走也是很正常的,交给市场选择了。

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发表于 2022-5-13 00:23 来自手机 | 显示全部楼层
我算是空轨老玩家了,也非常喜欢空轨,但从零轨开始就觉得不对味了。后面也就闪轨3D化了,买了闪1闪2来玩了玩,但越来越不对味了,后面的轨迹就一部都没再碰过了

—— 来自 Xiaomi 22021211RC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-5-13 05:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-13 08:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 気の优昙华 于 2022-5-13 08:27 编辑

轨迹对我来说
已经是在等他最后结局了
中间怎样都无所谓了
应付一样的玩完  没找到什么乐趣水的人都麻了  经历完闪1234创
对这系列的兴趣持续降低
相反对伊苏倒是还有期待
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发表于 2022-5-13 08:45 来自手机 | 显示全部楼层
轨迹想要恢复人气最需要的不是一年一做一拉胯,而是好好打磨一部作品做足宣传全平台发售先把口碑拉回来,可惜现在的法老控八成做不到,黎2别把黎恩拉回来占坑吃回头人气就好。

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-5-13 09:00 | 显示全部楼层
对于法老控这家公司来说,现在只有保持住不赤字一个目标而已,钱才是最重要的,一年一部也只是为了保持住这个而已。哪天要是ip手游授权费卖得够了,我能信当年直接不出新作。反正游戏制作现在已经是最无所谓的东西了,赶紧转投其他行业吧。ip系列什么的无所谓的,早死早超生。
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