找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3027|回复: 2

[其他] [JRPG水]现实应该如何对俯视45度妥协

[复制链接]
发表于 2022-5-2 14:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mes 于 2022-10-11 15:03 编辑



之前看到blender怎么调成各种透视时,发现是靠拉轴之类实现的,再想想可能其实不用扭区整个空间或者改矩阵,如果和45度俯视是一样的话,如图,只考虑同一x值的点,可以忽略x轴,其实都可以简略为y+z,最后把x轴压缩一下,就变成平铺的正方形还是正方形。只是这也只是自己想的,不知是否正确。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2022-8-22 16:06 | 显示全部楼层
因为老任又送了7日会员,刚好我记得领,还刚好我记得用了,但实在是没有用,再次把续费关了一次后,只好打开sfc模拟器看看,卡普空龙战士2有没有发现水平方向的墙比垂直方向的要薄,因为这是为了在按格移动的前提下尽量画得好看,其实rpgmaker也一样,当初一看怎么这么别扭,人物和墙仔细看是向下偏的,这是为了刚好占满格子的下面,墙向下偏同时也为了不挡住太多,所以甚至变薄了。人物的画法其实是纸片人画法,看头部是水平角度过去的,但是3d不会骗人,如果和3d转2d的游戏对比下应该就明白了

比如向左右的时候应该也可以看到部分帽子的顶部。
最后感谢老任,果然JRPG技术早过时了呢

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2022-10-11 15:20 | 显示全部楼层
必须承认的是,肯定是90 00时代的人更有创意,如果有什么好的解决办法,那早出现了,于是暂且只剩下妥协这个方法。
但平视纸片人是不可能的,虽不需强求45°,实际上任何角度都可以,只需要看成,垂直移动时的速度是横向移动的几倍到无限倍

除非……地面是斜的


这也能解释为什么有面向上下时角色看起来有角度,面向左右时是平视的画法,面向左右时人物按重力垂直站立,面向上下时人物按地面垂直战立,也好像墙歪了也能接受了。毕竟脑里没觉得太过不对,就说明总有实现的可能。


上楼梯的时候

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-9-22 19:30 , Processed in 0.040764 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表