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楼主: tornadoDA

[多平台] 老头环的画家解密还是做的不错的吧

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发表于 2022-4-27 10:49 | 显示全部楼层
红狮子那个可太恶心了...
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发表于 2022-4-27 10:49 | 显示全部楼层
我觉得不太行,感觉是硬加进去的一套解谜,也没个前因后果,为什么找到画家白灵会给各种物品,我不理解
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发表于 2022-4-27 10:59 | 显示全部楼层
smdzh2 发表于 2022-4-27 09:33
引导人走路太慢差评,一路上看到的建言都是催他走快点的,抛开这点其他还不错 ...

引导人现在都是直接无视,看攻略地图抄答案的,我觉得把隐身虫和引导人换个速度可能就靠谱多了,有个隐身虫我平a了半天还是他自己滚到边上野怪的毒雾里解决的
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发表于 2022-4-27 11:15 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-27 11:46 | 显示全部楼层
smdzh2 发表于 2022-4-27 09:33
引导人走路太慢差评,一路上看到的建言都是催他走快点的,抛开这点其他还不错 ...

改成一个天真烂漫的孩童欢快的一路跑跳,同时把周围的怪全吸引过来,这样更好
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发表于 2022-4-27 12:11 | 显示全部楼层
我记得有一张是画了个光秃秃山头,背景有个大黄金树,这我找个锤子。
还有一个好像是在地下河,要四钟楼传送门才能去。我白金了都没摸明白各个传送门的关联关系。想找传送门还总是忘了。
然后他又没在地图里给具体位置标个点。导致到了附近有时候也很懵。如果都像学院钥匙地图那样明确标点就好了。或者像野兽眼眸一样,在附近时给个提示,画上有反应。
另外我个人很喜欢三个睿智生物的解谜,只是需要优化一下距离,别让玩家走太远。另外可以给点谜语让玩家有点线索,不要凭空瞎找
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发表于 2022-4-27 12:29 | 显示全部楼层
还是太难了,野炊有一个大致范围,奥德赛本质上是解谜,而且这两个的提示图片都清楚很多,老头环本身地形很难记得具体位置,而且一定要看到画以后才有幻影,这样我喜欢乱逛地图的在看画之前逛过就不一定会去了。所以如果画家在一个很平常的位置,以前逛过去就不会记得。
反而龙墓那个位置是因为要折腾一阵才能下去,而且我一开始打不过那个巨人,所以去了好几次,还不那么容易漏掉。
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发表于 2022-4-27 12:30 | 显示全部楼层
魂系老传统pua了
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发表于 2022-4-27 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
提示太少导致并不有趣,更多舔图后用穷举法找出来,我感觉除了画,应该加个地图碎片或者描写位置的信件来提示玩家
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发表于 2022-4-27 14:47 | 显示全部楼层
plok201 发表于 2022-4-27 12:39
提示太少导致并不有趣,更多舔图后用穷举法找出来,我感觉除了画,应该加个地图碎片或者描写位置的信件来提 ...

同意,明明游戏里有购买日记要素还挺好玩的
图后给个文字,‘制作于XX附近“,或者图边上配个配套信做文字谜题提示,或者有个商人贩卖图谜题的答案提示... 门槛低一点都可以乐趣多一点
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