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[PS4/5] 感觉对马岛战斗好容易腻歪

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发表于 2022-3-17 15:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
奇谭模式会免我就玩了下,一开始玩的确觉得这战斗很爽,战斗下足了功夫,刀戟片味十足,沉浸感十足,但玩通故事模式重复了几百次的战斗后就腻歪了,感觉战斗就是来来去去复读几个套路,无意思,同样有防反避反的鬼武者我玩了这么多年怎么就不觉得腻呢。
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发表于 2022-3-17 15:28 | 显示全部楼层
这就要说回《打击感》了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-3-17 15:29 | 显示全部楼层
因为你喜欢玩鬼武者 下一题
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发表于 2022-3-17 15:29 来自手机 | 显示全部楼层
只有一种武器模组,四个架势只是对不同的敌人有强化效果而不是对战斗模组本身的变化,敌人的配置也过于固定。高难度下杂兵敌人和自己都是两三下就死没啥区别,升级对战斗系统的提升也没啥帮助。第二章玩了一半我就腻了,我宁可天天跟浪人单挑也不想打杂兵了

简单概括就是,战斗系统没深度

—— 来自 Xiaomi Mi9 Pro 5G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-3-17 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
因为对马岛的战斗系统和老ac差不多一个味,其实说句对马岛是老ac的精神续作都不过分
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发表于 2022-3-17 15:39 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-17 17:58 来自手机 | 显示全部楼层
对马岛我很喜欢,但也没有白金没有做完任务,因为就是那种比罐头高级一些的麦当劳口味,很好吃但是连吃三天就腻味了
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发表于 2022-3-17 18:05 来自手机 | 显示全部楼层
感觉欧美游戏在做战斗设计的时候更多倾向于战斗的舒适性,很容易使战斗过程局限在设定好的范围内
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发表于 2022-3-17 18:09 | 显示全部楼层
说白了做深了对很多轻度玩家不友好
又要好上手让大部分人体会到爽快感,又要有深度,那是任天堂的水平

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-3-17 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
对马岛是明确的往广度发展的战斗系统,切换各种战斗风格玩不腻,一条路走到黑当然套路了,玩过资料片的竞技场就知道sp完全有能力做难做复杂做得更动作只是照顾大部分玩家而已,喜欢鬼武者拿了猿猴甲就能弹一闪了

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-3-17 18:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 北欧王座 于 2022-3-17 18:27 编辑

这类系统玩起来优点是不需要过多的数值研究和系统研究,是更近似于剪刀石头布一样的,对几类不同“能力”的应对/使用,的战斗设计。手感上设计的其实判定很宽松,搭配的也是那种血腥的视听刺激,注重的是视觉上的张力;配合上简化的rpg要素,在并不算长的游戏时长内还是有一个比较良好的体验的。当然缺点也是不能深玩了。
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发表于 2022-3-17 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏面向的就是爱好刀戟片的轻度动作游戏爱好者,太硬核就没意思了,那年有只狼,正好差异化竞争。当时不少游戏评论都提到对马岛魅力就是手残也能经过一系列摸索打出有来有回的精彩战斗,还不会觉得很弱智被糊弄。
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发表于 2022-3-17 19:53 来自手机 | 显示全部楼层
只狼不也是手残也能有来有回
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发表于 2022-3-17 19:54 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-17 20:17 | 显示全部楼层
破防系统导致打小兵也太繁琐了,我本体白金的,dlc也全收集全剧情,但是奇谭我是碰都不想碰
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发表于 2022-3-17 20:30 | 显示全部楼层
不就是刺客信条以前的战斗系统换换包装吗动作和武器甚至还不如AC丰富
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发表于 2022-3-17 22:00 来自手机 | 显示全部楼层
一个猜想,会不会是因为对马玩多了确实无意思

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-3-17 22:39 | 显示全部楼层
这游戏最好各种套路换着玩无所不用才不腻,爬坡趴草堆暗杀几个,爆竹引过来手雷炸死几个,弓箭爆头射死几个,拔刀弹几个一闪砍几个,调剂着来。
一直用一种打法很快就无聊了,单一元素的深度其实没有做很深,每个部分只是做到了“能玩”,看起来有模有样。
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发表于 2022-3-17 23:43 | 显示全部楼层
虽然是我第一个白金的游戏但是这个战斗的确不能玩超过35小时,不过最高难度敌我都是一两刀就死还是很刺激的
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发表于 2022-3-17 23:52 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-18 01:30 | 显示全部楼层
因为战斗系统没多少深度啊,本质上是老刺客信条plus,这游戏就强在美术和意境了,开头还挺新鲜的,后面就腻了,而且后半段还挺拉的,但最终boss战把意境又拉上来了,不至于虎头蛇尾。
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发表于 2022-3-18 01:37 | 显示全部楼层
当时玩支线的时候,感觉好多支线剧情玩起来都是“所有背叛者都得死”,而且找竹子温泉什么的实在同质化太高
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