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[其他] 一个射击类游戏方案,今年会进行验证~

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发表于 2022-3-13 18:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
又想挖坑了,今年准备弄一个主要为将来更好实现人类主副白刃和战车主副SE系统弄的实验品~

杂鱼怪物:零防御,通常数量庞大、集群行动、移动快速。
一般怪物:没什么特点,什么参数都是一般般。
大型怪物:零防御,但往往拥有极高的血量,体型庞大、移动缓慢。
重甲怪物:通常拥有很高的防御力,低攻武器根本打不动,没有重炮就赶紧跑吧。
极限怪物:血量极低、但防御力超高除了毁灭类其他无论什么武器打它都只能造成1点伤害*暴击倍数,实在没什么速攻爆发武器也不是不能慢慢磨死、只要你有那个耐性。

怪物部件:怪物可以具有部件如武器、头盔、护盾、引擎或纯粹装饰物(之前又又又爆掉的一个坑就有的物理系统),有部位碰撞判定,根据血量比率破坏后影响怪物的各方面性能,比如速度系数-1.00的引擎被打爆后本来不能动的怪物因为有很高移动参数突然暴起冲过来。

初始类:手枪、卡宾枪,近距、杀伤率低的初始武器,也就前期没东西用的时候凑合下,但后期存在强力型号可以拿来当玩具试手。
速射类:冲锋枪、突击步枪、机关枪、多管机关枪,中距、杀伤率普遍较低但射击速度快、重量低,适合作为副武器扫荡杂鱼,但机关枪类会非常消耗弹药。
爆发类:霰弹枪、喷射筒,近距、杀伤率一般但暴击率高、一次性喷射大量散弹并带有震退甚至击晕效果、重量低,作为副武器比较吃走位操作。
狙击类:步枪、狙击步枪、反器材狙击步枪,远距、杀伤率和暴击率高、带穿透击晕效果、重量一般,适合串烧怪物队列、反器材级别也能打击重甲怪物,但有射速感人的不便性。
轻炮类:榴弹枪、破片炮,中距、杀伤率和暴击率一般、小范围杀伤、射速较高、重量一般,和速射类异曲同工,只是要小心近距离误炸自己。
重炮类:火箭筒、导弹发射器,远距、杀伤率极高、中范围杀伤并带震击效果、重量较高,对付重甲怪物的必要利器。
轻能量类:速射爆发类的高杀伤率版本并带各种效果、通常具有极快的弹速或超远的射程、重量一般,主要是弹药消耗速度极快、没有足够高的弹载量用不起。
中能量类:轻重炮类的综合强化版本并带各种效果、通常具有中大范围杀伤或超强狙击特性、重量较高,同样有弹药消耗量大的问题。
毁灭类:人间大炮、高能量发射器,远距、恐怖的杀伤率、超大范围杀伤并带各种效果,一击必杀的超重型绝地武器,由于冷却时间极长只有关键时刻才能用得上,误炸自己更不是开玩笑的。
其他特殊类:各种其他特性的花样武器,如没有消耗很吃走位的近战武器(实际上只是射程极短)、非直线弹道武器、消耗为负数可以反增加当前弹载的补给装置……

.人物可同时装备三件武器、一套备用武器槽可进行快速切换(重量分开计算),一件动力装甲,另有插件升级可以提升基础的攻击力、暴击率、冷却率、弹速射程率、弹载率、载重率(相当于C系统),只有在装备站才能更换升级及补给;
.武器没有换弹操作只有冷却时间,但有射数和间距参数,如突击步枪每开火一次射出3发子弹(弹药消耗需要乘以弹数)、每发子弹按间距依次射出(间距参数大于0时每发子弹射出均播放一次开火动画否则只播放一次子弹会同时射出、有角度散布参数实现散射弹幕效果,开火动画坐标需要随枪口实时移动);
.动力装甲具有载重和弹载两个参数,是装备高级武器的重要前提,消耗大于当前弹载的武器无法开火、弹载也是人物生命值一旦归零即死亡,空余载重可提升人物移动速度但最多提升50%(转为回合制的情况下,HP/SP为人类/战车自身固有属性、不受装载影响,人物不仅有受伤、使用除防御以外的战术时也会消耗HP);
.针对毁灭类会有使用时机不便的情况,增加预载参数,每完成一次冷却就会增加1点当前预载(不超过预载参数本身),只要当前预载大于零就能进行连续发射(但需要有10%的间隔冷却时间防止过度密集输出),最大预载与冷却时间为反比关系、切换武器时会换算当前预载(转为回合制的情况下,为回合充能提升暴击效率、使用后需要冷却多个回合才会重新计算并再度发射);
.武器是三键控制开火的,前两件武器可以通过一个切换键实现按其中任一键同时开火(转为回合制的情况下,当有对应C系统程序支持,选择主炮时可连携副炮进行低命中扫射、选择副炮实施依次清除时连携主炮随机开火、选择SE时连携主副炮开火,作为常驻型战术可选择开关、以战术指令选择时为反向操作;关于战车使用的战术有自车固有属性、C系统相关程序支持,及依主炮的类型固有的特殊炮弹战术指令[可选择其一常驻],无论主动型还是常驻型使用时都会额外消耗不同比率的弹药,这就需要注意战车的弹载扩充),第三件武器开火时需前两件武器开火完毕且在开火过程中禁止前两件武器开火、从机制上使之作为重型武器槽(转为回合制情况下,人类武器第三槽固定为白刃类型,受到近战攻击时会有几率反击、未反击时每回合随机积累怒气到达界限时使用白刃攻击将产生多倍暴击伤害,作为一种锦上添花的手段)
.进入安全区域(战斗结束)后所有自身和玩家叠加效果、当前预载会全部清零(回合制战斗减少地图遇敌、迷宫以固定明雷堵路为主,中后期采取回合连战,一次遇敌后怪物会分为多个批次,消灭完一个批次后下一批次入场如果拖太久中途还可能会有最多3次增援)。

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发表于 2022-3-13 18:31 | 显示全部楼层
原作干翻没有
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发表于 2022-3-13 18:38 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-13 18:40 | 显示全部楼层
听起来像是操作设定复杂版的地球防卫军
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 楼主| 发表于 2022-3-13 19:38 | 显示全部楼层

以前年轻气盛的时候比较冲动,现在早就不喊了,我倒是不知道原作还喊不喊斗龙斗腻了~

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参与人数 1战斗力 -2 收起 理由
HOLIDAY -2 给我滚~

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 楼主| 发表于 2022-3-13 19:44 | 显示全部楼层
s32244153 发表于 2022-3-13 18:40
听起来像是操作设定复杂版的地球防卫军

虽然我归类了那么多枪,实际用起来主要就是两类输出,速射扫荡跟高攻反甲。
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发表于 2022-3-13 19:55 来自手机 | 显示全部楼层
人类主副白刃这一点后面完全空气了?
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发表于 2022-6-28 13:19 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-6-28 14:15 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2022-6-28 13:19
忽然想起来两年前楼主确实有个MM类独立游戏的计划,还放了张图出来。是遇到什么困难了吗? ...

程序员很早就跑路了,找个用爱发电的坑王来做就是不靠谱,其实还有个没生活压力又有劲头的大腿也想做,不过他现在在整他的仙侠ARPG,而且我原有计划挖的坑真的有点大、大到想卖点钱回血,虽然素材已经画得七七八八但真要完成少说也要个一年半载,体量大、操蛋双系统、想用爱发电、但又有经济压力、现在还有别的东西要做,所以目前也没精力去弄它。
还是等以后哪天时机成熟的时候再说吧,早晚是会做出来。

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厨具战士 + 1

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