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[其他] 纯近战100个小时通关环以后的零碎感想

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发表于 2022-3-6 04:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
多少有剧透,还没通的请注意。

从魂2以来玩form游戏的方针:反正要打多周,都是初见能不看攻略就不看攻略,NPC不追求结局。
build每次上来都是主筋力持久,双手稀有武器为主,普通武器附魔+盾牌对应多变情况。
这个build主要早期明确了武器和加点方向以后,不会因为手头信息不足(比如初见纯魔路线找不到法术和知力补正武器)导致打不过boss。
火力没压力的情况下基本不招魂。

出身放浪骑士,
出门遇到的大树守卫,噩兆都直接打掉了,大概都花了一小时多
大树守卫掉的圣戟一直用到通关+10,另外一把+10主武器是平时削小怪韧性用的狮子城特大剑。
这两把特殊武器都是初期拿到,补正比较优秀,战技都是+buff。
普通武器+25主要用的放浪骑士出门给的戟+打击用大锤,主盾是44筋力的喷火巨盾,副盾是各种士兵背的中盾。
普通战技因为没注意到有砥石可以把补正改回去,只装了重厚默认的战吼和连击,
没有专门去刷过魂。

前期
王都以前比较花时间的BOSS除了上面出门碰到的两个,地下的树灵也花了不少时间,全部都是双手滚翻流。
打葛瑞克的时候已经可以双手使用圣戟了(筋力加到双手无惩罚以后点的体力和持久),火力提升很明显,30分钟内就打掉了。
到了湖区开始跑图之后,比较早发现了铁匠,+4以上的特殊双手武器有了以后(圣戟因为土龙和地下河的碎片直接弄到了+6),基本就不带盾,穿护甲中滚一路用火力削过去,野外见到有血条的大怪都是打死再走。

魔法学院前发现了地图和标识的一些规律,地图的指引位置,地城分墓穴和矿坑,墓穴的重点是解谜,红色黑点的矿洞主要掉武器碎片,废墟大多数都有地下室入口和宝箱或者带血条的BOSS,教会有升级瓶子回复量,大树周围有强敌人送经验和灵药,不符合以上规律的小城寨必定有重要物品(不一定找的到相关任务),距离稍微离开的几个野外设施之间肯定会有祝福。之后再回头探索效率就变得非常高,找到的区域基本都能搜到有价值得东西。

加点的关键是满足狮子双手特大剑30筋力以后优先体力30持久20,野外骑马用特大剑R2蓄力拖在地上走湖区和沙漠没有挡得住的怪(这里一个细节,应该是设定漏掉了,双手武器如果筋力不够单手使用,上马前必须切回双手状态,不然伤害会减少,马上不能切单双手)。习惯骑马战以后到王都为止基本都没有难打的野怪。火力压制下书院室内boss包括女王都是一把过,碎星因为事件招的NPC一拥而上,火力猛没试了几把就过了。
到王都以前提早把筋力加到双手使用的最低限度以后基本靠火力近战可以横着走,这一阶段基本没用过盾牌。

中期
火山地图的设计完全是室内的设计想法用在了野外上,花了不少时间在跑路上,打到火山馆没发现去后面的路,转战王都。
游戏内的情报比较重要的是百智的对话和地上大家写的文字(圣树的半边符印完全是靠地上的字找到的),这一段算是中盘,探索更加重要一点,花时间更多的都是在地穴和地下墓地的解谜上。小地城关底不管是不是复数BOSS都不难,特别是大多数的大怪在双手武器的连击下都会出硬直,进门一顿暴打基本就可以干死一个。

王都很明显难度上的变化就是一些小怪会剩下一丝血,一下死变成两下,两下死变成三下,提醒你要开始升筋力,加到50基本能够维持火力优势,面对王都重甲骑士开始举盾无限用戟插。探索的方向也是没找到正路,先把地下打穿了(狂火的隐藏门自然没找到)。实在找不到王都的路,回头探索高原和火山的野外。把体力持久抬到了40和30。
这里第一次查了一下文字攻略,知道了有王都有西面,火山馆还有隐藏墙。
打掉王都地下和火山的BOSS以后再去打王都正厅的2连也比较轻松,一开始已经练的很熟的噩兆,技能稍微变了变,并没有很大区别,也都是滚翻过的(火山之后的BOSS很明显体力加到40占了很大便宜)

后期
雪山开始,比起打主线BOSS,先探索更加重要的倾向越来越明显,武器很快就能升到9和24,野外BOSS和地城掉的经验也很丰厚,这里开始有足够的等级用来加信仰和知力,换上几个加伤害的BUFF和附魔(血炎非常好用),BOSS进场时的RUSH变得更加效率,后期有些BOSS主要难在2阶段,进场一瞬间爆发打掉一半血会增加很多尝试和学习机会,练熟了以后到改成二阶段用灵药和BUFF,RUSH后半的战术很有效。

骑马打完巨人以后忘记跟NPC对话,拿了符印另一半直接去圣树了,打到圣树城感觉难度有点不对,特别是进场举符印的这个切换操作感觉不会放在主线当中,这边又看了一次文字攻略,开了破碎和灰都的路,不过因为没看具体剧情的流程顺序,先把圣树城打掉了。
玛莲妮亚第一次用了遗灰,当时不知道有复制的遗灰,用的是最初地底树精掉的双持战士+10,攻击频率高一起连击削血非常效率。

圣树和破碎之都的等级要求很明显是建立在打到这边的玩家武器等级都升满了,光靠+10和+25武器不能造成完全的火力压制,和之前几作魂比,倾向于DLC区域的难度(进场的时候110级,难度感觉刚刚好),先打圣树城让我确定升级还有必要,最后通关时体力也加到了50。

最后灰都的两场BOSS连战,初始王的难度要低很多,打完以后让我担心最终BOSS会不会和魂一样更加弱,事实证明这次正规流程通关关底还是比较难啃的(最后招了自己的分身打掉了)。

打最终BOSS前就开始放开查攻略,把成就上的BOSS和还能补做的NPC任务都走了一圈,最后BOSS后还可以补结局的任务对成就党来说比之前的魂要简单多了。

近战的一些细节
开场加BUFF涂抹油吃灵药保持最大火力很重要,BOSS见面一定要用最强的武器先双手上去砍一回试一下伤害,只要伤害理想大多数的BOSS只要练熟几套回避方法最好的对应方法都是速战速决。

这次对近战比较友好的地方是大多数的BOSS和大怪有没有韧性从外观上就看的出,明显穿布衣或者半裸上身拿双手武器的敌人基本都很容易打出硬直,双手武器冲刺R1或者盾戟R1连戳的效果非常好。

很多攻击速度快,或是物理为主的BOSS(比如石像鬼和神皮)能穿护甲中滚举巨盾以后1对1会变得简单很多,属性伤害为主的BOSS大多数都是底韧性攻击频率低,不需要用盾,双手滚翻更好打。

野外骑马蓄力R2的攻击节奏掌握了以后,除了少数几个上段攻击多的敌人以外基本横着走。

血炎附魔对后期很多BOSS也有效,攻击频率高的通常武器(我用的是戟)重厚变质以后也很好用。

一对多的时候进场RUSH打趴一个就没难度,流程当中双石像鬼遇到的时候野外的黑色石像鬼已经练熟套路了,致敬了魂1半血才出第二个对近战来说一轮爆发就变1对1了。双神皮瘦子半血以后近身很弱,RUSH掉瘦子打胖子的时候留好耐力,胖子半血左右的时候停一停等他放召唤再RUSH,这样胖子机动力高的后半条血可以直接无视RUSH掉。野外地城的结晶人,大锤可以一套直接打出硬直,复数出现感觉比狗头石像弱。

论坛上说的很多的熔炉,前期没碰到,后半在双手火力下就是一个大杂兵。

玛莲妮亚二阶段的乱舞相当无解,法师应该可以在他转场的时候法术远程射,近战没找到好的解法,最后仗着她韧性低,过的那一次二阶段没出乱舞RUSH掉的。

最终BOSS属性攻击必须全力躲,火力很容易跟不上,夜长梦多用了遗灰二阶段也打了挺长时间,就玛莲妮亚和最终BOSS感觉不需要执着于单人过(这两个BOSS花的时间最长,都在2小时以上,最终BOSS纯粹是2阶段近战跑断腿)。

一周目的遗憾
最近from的几作都不指望一周目能回收多少要素,支线在最后BOSS查攻略前基本没做,当然对近战通关没任何影响。
在打的时候一直用了以前魂系列初见的打法,跳跃攻击和战灰系统基本没用,除了兵士以外的小怪,格挡和反击也没怎么用。但是即使如此也顺利通关,感觉关于战斗提供的战术幅度很照顾以前玩过魂系列的玩家。
没看攻略大弧碎片的神授塔只找到了两个,没怎么利用好弧的效果。
比较羡慕媒体测评,可以全员没有任何外界信息的情况下玩,过去的魂也是2周或者通关一次以后大家开始用法术或者研究各种极限杀伤,这次只是因为关注度高,很多人一开始就看攻略找强力法术和武器,把自己第一次游戏不可逆的体验毫无顾虑的扔掉,只能说对游戏的期待各人有各人的想法。
下一周我估计会玩玩技量神秘出血流,辅助信仰和龙秘术。


最后贴一下过关时的属性。






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