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[青黑无脑不要游戏只求一战] 话说服务型(live service)游戏到底是怎么划分的?

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发表于 2022-2-3 18:47 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 clover293 于 2022-2-3 18:50 编辑

一些类似于cod或者FIFA肯定算
比如mhw算么?单机游戏刺客信条算吗?大乱斗?动森?
像神海4主单人但多人好像运营了挺久,算吗?
再举个极端例子,ff15,算吗?
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发表于 2022-2-3 18:52 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-3 18:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-3 19:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-3 19:03 | 显示全部楼层
相比如何划分,我更奇怪的是某些游戏明明没有多少内购内容却热衷于线上活动来保持在线率,做成服务型游戏,这个对厂商来说产生的收益感觉并不是很多,玩家也不需要后续付钱,比如微软的地平线,甚至连季票都没有,结果是那些想要单机短时间内通完所有内容的玩家无法游玩体验全部的内容,这让我感到无法理解。
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发表于 2022-2-3 19:05 | 显示全部楼层
不就是氪金游戏换个玄乎说法么
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发表于 2022-2-3 19:07 | 显示全部楼层
培根芝士蛋堡XD 发表于 2022-2-3 19:03
相比如何划分,我更奇怪的是某些游戏明明没有多少内购内容却热衷于线上活动来保持在线率,做成服务型游戏, ...

带联机功能的游戏如果不维持一定的日活会死的很快 然后没人买
或者像mhw那种长期更新来让人不出二手
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发表于 2022-2-3 19:13 来自手机 | 显示全部楼层
长期运营且主要收入来源是长期运营带来的服务费用的应该算。所以MMO肯定都算,不是MMO的就得看设计意图了。
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发表于 2022-2-3 19:45 | 显示全部楼层
培根芝士蛋堡XD 发表于 2022-2-3 19:03
相比如何划分,我更奇怪的是某些游戏明明没有多少内购内容却热衷于线上活动来保持在线率,做成服务型游戏, ...

一般有几个方面的考量
对于平台来说,即使没有额外收入,只要能把用户圈在自家平台打压对手平台就是成功。
对游戏来说,竞技游戏需要维持一定数量的在线用户保证匹配速度。另一个考量和平台差不多,捆绑用户,减少用户玩竞品的可能性
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