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楼主: 3D烧

[新闻] 索尼在财报电话会议中表示:截止到2026年3月,至少推出10款服务类游戏

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发表于 2022-2-2 23:24 来自手机 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2022-2-2 23:22
云玩家走远点好吧…………什么鬼

上面说了,我以为fh说的是for honor
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发表于 2022-2-3 00:51 | 显示全部楼层
整几个手游逆向移植,整几个漫威,再整几个电影化游戏按章节更新
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发表于 2022-2-3 01:47 | 显示全部楼层
apex fortnite 索尼早眼红很久了 收30%哪有收100%舒服 能理解

但是索尼也没咋做过这种 跟他们的老传统电影化叙事好像也不是很沾边
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发表于 2022-2-3 01:51 | 显示全部楼层
scg2017 发表于 2022-2-2 23:23
好奇一点,paradox的游戏算不算服务型游戏?还有育碧的anno1800年票已经到第四年了。

只收季票甚至啥都不收的 不太算
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发表于 2022-2-3 01:54 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-3 03:12 | 显示全部楼层
说好的电影化叙事单机大作呢
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发表于 2022-2-3 03:18 | 显示全部楼层
现在这套电影化迟早会到头,泥潭也早就看不上了
但是转到服务型是不是正确的方向呢,我暂且蒙古

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-2-3 04:07 | 显示全部楼层
等于是彻底否定了电影化单机这条路线,不过现在才觉悟是不是有点迟了?
上个世代几乎把资源都扔去搞电影化游戏了,SOCOM和H1Z1这种有潜质搞GaaS的自家IP反而被雪藏或卖掉,这4年要出十款,有点病急乱投医了
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发表于 2022-2-3 06:06 来自手机 | 显示全部楼层
seedees3 发表于 2022-2-3 04:07
等于是彻底否定了电影化单机这条路线,不过现在才觉悟是不是有点迟了?
上个世代几乎把资源都扔去搞电影化 ...

h1z1是索尼家的吗 那还真是一路向沟渠啊

—— 来自 Xiaomi MI 5s Plus, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-2-3 08:55 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2022-2-2 23:21
Forza没有可持续收入点(氪金)啊

服务型游戏判定标准不是营收方法是内容运营方式,卡婊的mhw没有氪金但它依旧是服务型游戏
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发表于 2022-2-3 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
话说你们这么算那神海4也算?tlou初代也算?
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发表于 2022-2-3 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-3 11:35 | 显示全部楼层
服务型游戏就像电视剧,也许不能淘汰电影,但占据大部分内容市场是没问题的。
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发表于 2022-2-3 12:41 来自手机 | 显示全部楼层
byisme001 发表于 2022-2-2 21:33
fh不也得每个赛季买pass

逗乐呢?废渣地平线你直接买了终极版再想花钱唯一的选择就是再买一份地图,20多

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-2-3 13:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbf10000 于 2022-2-3 13:07 编辑
maomaoying 发表于 2022-2-2 22:34
等等我看迷糊了 服务型游戏指的是啥?是游戏内置内购的吗?还是不停更新的算服务型游戏? ...

gaas,也就是服务型游戏这个概念是个商业化模型的概念,核心宗旨就是通过游戏的长期更新获得长期的收入。传统的主机游戏就是一锤子买卖,商业化潜力已经没了,3A厂商们都扛不住了,所以要想办法从单款游戏里面赚到更多的钱。具体怎么赚看各家各显神通了,DLC地狱,battlepass,会员订阅制,直接氪金开箱都只是具体的手段。
不过值得注意的是,gaas最核心的目标是获得长期的收入,而不是长期的内容更新。也就是说,如果什么都不做,也能有长期收入,那么厂商自然也会选择什么都不做。另一方面,如果厂商发现目前的手段没法让玩家交出更多的钱,那么他们就会不断试探玩家底线采用更激进的氪金措施。
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发表于 2022-2-3 13:08 | 显示全部楼层

二字算不算服务型游戏?那不是已经1/10了?
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发表于 2022-2-3 15:21 | 显示全部楼层
laputahao 发表于 2022-2-3 06:06
h1z1是索尼家的吗 那还真是一路向沟渠啊

—— 来自 Xiaomi MI 5s Plus, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 ...

H1Z1和行星边际一样是索尼在线娱乐(SOE)开发的,然后不知道是哪个小天才在2015年把SOE连同旗下所有IP打包卖掉了,当时多半认为靠那些电影单机都可以赢微软,那为什么不能卖掉鸡肋的SOE赚点小钱钱呢,所以本世代索尼自家GaaS只剩一个GTS(还有FGO),特别是索尼旗下子公司CEO基本都是在任不会超4年的过客,职业经理人为了短期财报好看是不会在乎长远发展的
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发表于 2022-2-3 16:09 | 显示全部楼层
想啥呢。。这就和小扎的原宇宙一样,纯粹就是给资本唱的戏再泡壶茶配两个小菜伺候个乐子。

真做得到的话,索尼当然巴不得做十个八个怪物弹珠FGO出来把微软轰成渣。但问题在于,这做不到。。。
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发表于 2022-2-3 16:34 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-3 17:06 | 显示全部楼层
minysun 发表于 2022-2-3 08:55
服务型游戏判定标准不是营收方法是内容运营方式,卡婊的mhw没有氪金但它依旧是服务型游戏 ...

GaaS的定义是可持续的收入模型,而不是运营
https://en.wikipedia.org/wiki/Games_as_a_service
“games as a service (GaaS) represents providing video games or game content on a continuing revenue model, similar to software as a service.”
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发表于 2022-2-3 18:45 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2022-2-3 17:06
GaaS的定义是可持续的收入模型,而不是运营
https://en.wikipedia.org/wiki/Games_as_a_service
“games  ...

确实想当然了,这么一看很多持续更新但不另外收费的也并不属于GaaS
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