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[怀旧] 开坑掠食之前通关了网络奇兵2,确实是一部很超前的作品

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发表于 2022-1-28 16:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 电磁炮233 于 2022-1-28 17:31 编辑

之前一直想找个机会补一下这个名作,但每次开头就被劝退,这回趁放假时间比较多,充分准备了一下,打了高清材质包和字幕mod,找了份写的相对详细的流程攻略,花14小时简单难度通关了这部20年前的游戏。
先说结论,我自己其实不是很吃沉浸式模拟的那套叙事,主要是没耐心看一堆日志听一堆录音,很多时候还得看视频补全剧情,但比较中意这类游戏的玩法(探索感极强的地图、多样的战斗和解密玩法、高重复可玩性),那么抛开剧情来看网络奇兵2是什么水准的作品呢?个人认为至少是和生化奇兵初代同样优秀,甚至有些地方比生化奇兵做的还好,这里就简单比较一下
独一档的惊悚恐怖氛围和环境塑造:相信玩过生化奇兵的人应该深有体会,阴暗的管道、发出诡异声音的敌人、时不时的jump scare、还有一旦触发就有敌人蜂拥而至的警报,让玩家始终处于一个提心吊胆的状态,这些在网络奇兵2里其实都有体现,像警报这东西基本就是照搬网络奇兵里摄像头的,而摄像头更小更不容易被发现,开门撞到怪物蛋也是家常便饭
高自由度的RPG成长树:这其实是网络奇兵2独有,生化奇兵压根没这玩意儿,这一点可能也是很多人把SS2当做RPG的理由,游戏中除了五项基本属性(力量、耐力、超能力、敏捷、网络亲和力)可以分配加点外,还具有技能(Skill),比如科技技能就包括(黑客、修理、维护、改造、研究),战斗技能按照弹药种类来分有(标准、重型、能量、爆炸物),剩下的就是PSI超能力,类似DND的法术技能,有六个等级,每个等级都有7种不同的超能力,既有直接用于战斗的,也有短暂提升某项属性的超能力。除此之外游戏中还有几处固定的OS升级,可以理解成其他游戏中的专长Perk,在一堆能力里选择一个带在身上。加点和掠食一样,需要特定的材料,除了主线会给一部分外其他都是探索获得的,区别在于网络奇兵2里升级要在专门的升级站,不能随时升级加点。这套成长系统带来的高重复可玩性是生化奇兵带来不了的,比如我的一周目游玩就把点数都分配到了常规的物理属性以及标准武器上,基本没接触超能力和能量武器,网络技能也只点到了主线必需的等级。而如果把超能力点的比较高,游戏中甚至可以不带枪清理敌人,黑客技能高的情况下,基本可以无视摄像头。游戏开局有个路线选择,其实就是决定初始点数配置,但这个只对前期体验影响大点。
探索度拉满的地图:在地图复杂度和探索感上网络奇兵2强了不是一点半点,以一个中心电梯连接五层不同功能的甲板,顺着主线逐层探索解开区域,后期还有回到之前的舱室开启隐藏开关的桥段,完全可以说是银河城了,这样一比生化奇兵都显得太线性了。而且游戏虽然没有贮存用的箱子,但是所有扔到地上的物品都是永久不会消失的,加上游戏本身也有资源管理的玩法,前期捡到一把用不了的武器,扔在电梯旁边等后期再来拿,也别有一番乐趣。
极高的场景互动性:这也是这类游戏共同的优点了,比较出人意料的是SS2这么早就做到了,场景中绝大多数物品都是可以互动的,而且都有模型,老虎机可以花钱玩,屏幕可以切换画面,游戏中甚至还有一台游戏终端,可以玩捡到的游戏卡(扫雷、井字棋等等,是真的能玩的!)

至于缺点,网络奇兵2的问题就是,它旧的地方确实太多了,很多古老的游戏设计放现在就不太能接受,比如毫无意义的回头路,各种低水平的初见陷阱,较高的难度,过分依赖手动存档,太过曲折容易迷路的地图等等。
另外还有一个可能我可以接受,但有的人受不了的就是游戏里的舱室和走道都超级狭窄,最大的场景都大不过Prey开局的那个大厅,幽闭恐惧症慎入。

最后的一句话总结就是:好玩,甚至还想再开二周目再玩一遍。至于主线剧情其实还是挺简单的,生化奇兵初代的故事可以说是对SS2的一个致敬了,其他船员日志我也没仔细看,就不点评写的怎么样了

补充一点,最终BOSS战设计太拉胯了,手速快10秒解决,前面越把SHODAN渲染的多么恐怖,打完就越感觉智商受到了侮辱


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发表于 2022-1-28 17:25 | 显示全部楼层
难度我觉得是必须的,是体验的核心。反复刷新的敌人,有难度才是survival horror,没难度就只是浪费时间了。狭窄场景这个的确是缺陷,但像prey(2017)那样场景一大了那玩家就无脑打先手(除了隐形怪、变形怪、脚本刷怪)反而更容易腻味。
最终boss简单点我觉得是好事,body of many开始的流程其实都没那么有意思了,制作组点子用完了那就赶紧让我通关收工吧……
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发表于 2022-1-28 17:29 | 显示全部楼层
听着像赛博版国王密令,mark下有机会玩

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2022-1-28 17:32 | 显示全部楼层
posthoc 发表于 2022-1-28 17:25
难度我觉得是必须的,是体验的核心。反复刷新的敌人,有难度才是survival horror,没难度就只是浪费时间了 ...

body of many应该是游戏里最线性的关卡了,而且有堆怪嫌疑
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发表于 2022-1-28 18:23 | 显示全部楼层
本究极路痴加幽闭恐惧症win机里很多年一直躺着SS2
可能还是因为早先没guide玩得头破血流的印象太深(不知道Enhanced edition具体啥情况

用今天的话说或许确实是"赛朋题材银河城关卡的RPG"
整体气质放在游戏里比较像83银翼和世纪末那批坞里量产的sci-fi电影,操作/存档那些不论的话,可能也就shodan搁今天有点土吧
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发表于 2022-1-28 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,马克下,话说初代和二代 Steam 上有么
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发表于 2022-1-28 19:26 | 显示全部楼层
Dgnic_ 发表于 2022-1-28 18:57
感谢楼主分享,马克下,话说初代和二代 Steam 上有么

初代增强版和2代steam都有
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 楼主| 发表于 2022-1-28 19:53 | 显示全部楼层
Dgnic_ 发表于 2022-1-28 18:57
感谢楼主分享,马克下,话说初代和二代 Steam 上有么

steam上有,游玩的话推荐打个字幕mod,能方便很多,因为原版默认是没字幕的,而很多关键的任务引导都在语音通话里
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发表于 2022-2-20 22:52 | 显示全部楼层
最近开始玩网络奇兵2了

这初始玩下来,合着生化奇兵就是网络奇兵2系统换皮时髦版,连复活仓还原了。

不过网络奇兵2复活仓本质快速克隆,生化奇兵出现就很突兀
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发表于 2022-2-21 00:07 来自手机 | 显示全部楼层
我一直不认为生化奇兵算is游戏...我觉得狙击精英和杀手都比生化奇兵要is...

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-2-21 00:25 | 显示全部楼层
我觉得杀手只能说玩法可以取一个subset当immersive sim来玩,但是重视脚本事件的设计思路和immersive sim可以说是完全相反的。immersive sim注重规则的统一和互动的系统化,一个机枪塔在哪都是机枪塔,一个摄像头在哪里都是摄像头,互动的几种方式都是固定的;杀手的话,关卡A吧台N个杯子,可能只有一个能互动下毒之后触发脚本让目标喝掉,然后关卡B可能就没杯子了,换成给蛋糕下毒,然后关卡C可能就没可下毒的了,但是目标会去拿个手提箱你可以塞炸弹……
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发表于 2022-2-21 00:29 | 显示全部楼层
请问画质mod在nexusmod上有?
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发表于 2022-2-21 03:54 | 显示全部楼层
satan023 发表于 2022-2-21 00:29
请问画质mod在nexusmod上有?

https://www.systemshock.org/index.php?topic=7116.0 社区补丁
https://www.systemshock.org/index.php?topic=22 高清材质(物品)
https://www.systemshock.org/index.php?topic=4240.0 高清材质(环境)
注意游戏安装目录不能是steam程序目录下面。
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发表于 2022-2-21 06:06 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏我很小时候就听说大名了,但是小城市连盗版盘都买不到,当时就靠看那种中文攻略合订本里的攻略过干瘾。
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发表于 2022-2-21 07:38 来自手机 | 显示全部楼层
生化奇兵一直是把降低此类游戏门槛为目标的,最后做成另一类游戏了。
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发表于 2022-2-21 09:03 | 显示全部楼层
录音带式剧情叙述有比它更早的吗
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发表于 2022-2-21 09:38 | 显示全部楼层
alann 发表于 2022-2-21 09:03
录音带式剧情叙述有比它更早的吗

场景里没活人NPC只用录音带叙事应该没有比网络奇兵更早的了。
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发表于 2022-2-21 12:38 | 显示全部楼层
茛菪 发表于 2022-2-21 03:54
https://www.systemshock.org/index.php?topic=7116.0 社区补丁
https://www.systemshock.org/index.php? ...

thx!
我steam程序和游戏库目录分开的
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发表于 2022-2-21 12:48 | 显示全部楼层
这作和掠食有什么关系?
开坑掠食前应该玩羞辱啊
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 楼主| 发表于 2022-2-21 13:09 | 显示全部楼层
游公子 发表于 2022-2-21 12:48
这作和掠食有什么关系?
开坑掠食前应该玩羞辱啊

掠食应该算是网络奇兵精神续作?耻辱是theif精神续作吧

—— 来自 S1Fun
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