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楼主: 星辰琉璃

[其他] 3A大作半成品化是哪一年开始的?

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发表于 2022-1-20 09:11 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-20 09:12 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2022-1-20 09:05
单机流程短的一比。。
全靠后续不断更新的OL内容撑起来的

挺完整的流程  从9年前开始到最终身死(第三个结局太童话了 虽然做的比另2个长的多)
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发表于 2022-1-20 09:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-20 09:22 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2022-1-20 09:10
不是说有dlc就是半成品吧...
单单作为一个slg模拟游戏来讲,你不买dlc不影响任何内容游玩,剧情也 ...

可能以前玩ps3那版震撼到我了,歌曲要买,衣服拆开卖一大堆,印象中好像连舞台都要买。结果推荐给我的朋友却说很正常,骗钱大师嘛。现在想起来这种模式和现在的手游页游辣个游戏别无二致。
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发表于 2022-1-20 16:50 | 显示全部楼层
如果说剧情半成品的话,
我觉得游戏是从ED6开始,动画是从反逆的鲁路修开始
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发表于 2022-1-21 11:00 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-21 16:44 来自手机 | 显示全部楼层
以物理媒介发行的资料片和网络媒介发行的DLC应该分开说吧,后者必然是随宽带网普及的

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-21 16:51 来自手机 | 显示全部楼层
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