婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2017-8-17
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这个MOD与原版相比最大的机制变动就是除了蓝橙两个门,还有一个鼠标中键发射的绿门
绿门在MOD的剧情里被定义为时空门,连接的是20年以后的同一个位置
大体上的体验有点像TITANFALL里的时空穿越关,只是穿越装置从随用随按的手环变成了只能打在墙面的传送枪
大概是为了防止机制过于复杂,绿门在“时间穿越”上有几点限制,同时也是关卡设计的核心
1.当前时间存在的砖块,通过绿门后会出现在20年后的同一个地方
2.20年后场景中的的砖块能通过绿门带回现在,而现在时间的砖块在通过绿门的瞬间会销毁(MOD里解释为未来的东西不会影响现在,而改变现在会影响未来)
3.当来自现在、20年后两个时空的砖块同时存在于当前时间时,只能移动来自未来的砖块,如果移动“本体”,则未来的砖块会立刻崩坏,并重新生成在20年后的同一个位置
4.现在发射的蓝橙传送门会出现在未来的同一个地方,而未来发射的传送门不影响现在
刚开始的一些关卡确实让人觉得耳目一新,其中大部门谜题是利用的现在和未来实验室设施的老化带来的场景变化
可以说在提供给了玩家时空穿越那特有的“沧海桑田”“一眼万年”的爽感的同时,又保留了传送门那种解谜成功后让你觉得自己贼聪明的关卡设计
比如利用绿门“凭空”出现在当前时间层层封锁的密室里,从容打开开关
又或者利用上面提到的第三点限制,通过传送枪挪动“现在”砖块引发未来砖块的崩坏从而通过一些需要利用时间差的机关
如果一直按照这个水平做下去,可以说是对于传送门2本体的优秀补充,但玩着玩着,就开始觉得不对劲了
一开始是一些“出戏”小细节
比如有几个关卡,“现在”的实验室里激光或者光墙是坏的,但20年后的未来却是好的
中期出现了几个设计失误的关卡,我只花了很短的时间就利用本体就存在的游戏机制“偷鸡”过了关
我相信大部分玩过本体的人(玩这个MOD的大概99%都玩过本体)第一时间都会像我一样偷鸡而不是通关MOD的规则通关
后来慢慢变成了关卡设计的崩塌
比如后期关卡的“未来”场景大部分只是为了给玩家提供第二个方块,除此以外的解谜基本全放在“现代”场景,可以说是本末倒置了,为了“设计”而“设计”
我当时就在想,这样弄为啥不干脆直接像传送门2本体一样给玩家多几个砖块就好了?绿门基本没用的话设计一个绿门是干嘛呢?
就当我玩着后期几个明显有点“凑数”的关卡时,游戏突然通关了
在最烂的几个关卡后就这样戛然而止,我甚至都没反应过来是该失望还是失忆
只能说比起5,6年前出的MEL故事这个顶配MOD实在差的有点多,无论是流程设计还是内容量
前面的流程我可以给8/10,后期只能不及格
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